ロード・オブ・ザ・フォールンのプレビュー

CI Games が作り上げた世界 堕落の主たち 詳細で、想像力豊かで、繰り返し死ぬほどのことが詰まっています。 このゲームは、何度も死ぬことになるという考えに基づいて設計されており、バンダイナムコのもう 1 つの懲罰的なアクション ロールプレイング シリーズである Souls ゲームとの比較を明らかに促しています。 いくつかの類似点があるにもかかわらず、 堕落の主たち 独自のアイデアに満ちた独自のゲームです。

ポーランドを拠点とするこの開発者は、新しい IP を RPG 要素を備えたアクション ゲームと説明しており、リスクと報酬に基づいています。 慎重にプレイすれば、直面する死亡の数を減らすことができますが、多くのパワーアップや追加の経験などを逃すことになります。 ただし、どのようにプレイするにしても、死んで失敗から学ぶことで得られる戦略的利益を受け入れる必要があります。

堕落の主たち

ストーリー/コンセプト

過去は現在です。 ゲーム開始の数千年前、人々は 堕落の主たちの世界は彼らの邪悪な神を打倒するために立ち上がった。 この勝利は、人々が独自の道徳観を創造する新しい時代の到来を告げました。 これはまた、悪は人間の本性から完全に根絶できるという信念を生み出しました。 数千年後の世界に悪魔と黒魔術が突然現れ始めたとき、人々は準備ができていなかったので、自分たちが理解できない悪と戦うために、自分たちが理解できる悪を探し求めました。 そこに刺青の男ハーキンが登場する。

の世界で 堕落の主たち、人々は、犯罪者が犯した罪を誰でも見えるように顔全体にタトゥーでマークします。 ハーキンの顔は文字で覆われており、彼の暗い過去が記されています。 しかし、このことは現在の状況において彼にアドバンテージをもたらしている。 人々はデーモンの台頭を純粋な悪とみなしていますが、ハーキンはそれ以上のことを考えています。 それには理由があり、彼はその理由を解明するのに協力することに同意しました。

罪と罪人。堕落の主たち 大部分は直線的なゲームですが、複数のエンディングにつながる分岐選択肢も用意されています。 CI Games は、デモの時間中、これらの選択肢がどのように表示されるかについては沈黙していましたが、以前のアクションが戻ってきて悩まされる瞬間があるかもしれません。

開発者の主張 堕落の主たち 完了までには、後戻りや探索を含め、平均で約 30 時間かかります。 エリアのボスを倒すとそのエリアはクリアになりますが、すでに訪れた場所に戻ることでのみ発見できる隠し道や秘密が存在します。

堕落の主たち

ゲームプレイ

あらゆる脅威は致命的です。堕落の主たち 武器ベースの近接攻撃と魔法を組み合わせた三人称視点のアクションを提供します。 新しいゲームを開始するとき、クレリック、ローグ、ウォリアーの 3 つのキャラクター タイプから 1 つを選択するよう求められます。 この選択により、キャラクターごとに事前に決定された呪文を使用して、特定の魔法の道にロックされます。 ただし、選択した鎧や武器を自由に装備でき、キャラクターのスキルや能力を好きなようにアップグレードできます。

ゲーム全体を通して、あなたは悪魔や感染者として知られる生き物に直面することになります。 私たちのデモで紹介される感染者は突然変異した人間であり、数回の適切な攻撃であなたを殺すことができます。これらはどこでも遭遇する標準的な敵です。 彼らは盲目でもあるため、わずかではありますが、有利になります。 堕落の主たち 敵の集団に侵入し、ハッキングアンドスラッシュで突破できるタイプのゲームではありません。 遭遇するたびに、慎重に敵に近づき、攻撃をブロックまたは回避する必要があります。 あなたが死ぬことは予想されているため、CI Games はあなたの死亡率に関する巧妙なリスク報酬システムを導入しました。

死んで、洗い流して、繰り返します。 あなたが死ぬとき、あなたはそれまでに抱えていたすべての未使用の経験で満たされた輝く球体を残します。 その後、落ちた場所の近くにリスポーンしますが、そのエリアにいるすべての敵もリスポーンします。 オーブは経験値を「漏洩」し、それを取り戻すのに時間がかかるほど、回復できる量は少なくなります。 途中で死亡すると、その短い人生で集めたものをすべて含む新しいオーブがドロップされ、元のオーブは失われます。

ただし、安全にプレイする方法があります。各セーブポイントで、使いたくない経験値を貯めておくことができます。 これらのポイントは他のセーブ ポイントからアクセスできますが、ギャンブラーはこれをスキップしたい場合があります。 銀行業務の経験がなくても生き続けるほど、より多くの乗数を獲得して収益を増やすことができます。

敗北から学びましょう。 いくつかのエリアには、有利に使用できる環境トラップが設置されていますが、これもリスクと報酬を比較検討する必要があります。 私たちが見たデモでは、巨大な悪魔がハーキンに突撃しました。 初回はゲームを開発した開発者がゆっくりと系統的に獣を消耗させ、倒れるまで攻撃を避けました。 この戦いの間、彼らは地面に何の役にも立たなかったように見える木の板をいくつか指摘しました。

2回目の試みでは、開発者は再び生き物と対峙する際に、その生き物を木の上におびき寄せた。 板が崩れ、その生物はトゲだらけの穴に落ちた。 CI Games は、このような「簡単な抜け道」がよくあると指摘しましたが、そこには落とし穴があります。それは、敵を落とすということは、戦利品も一緒に持っていったことになるということです。 犠牲を払う価値があるかどうかは、あなた自身が選択しなければなりません。

堕落の主たち

簡単な方法でも、難しい方法でも。 難易度設定は1つだけですが、 堕落の主たち、ゲームをさらに挑戦的にするオプションの方法があります。 巨大なボスデーモンと対峙する際、開発者は敵の 3 段階の体力バーに特に注目しました。 新しい層が枯渇するたびに、ボスは「激怒」する能力を含む新しい攻撃を獲得しました。 これが起こると、ボスは攻撃力と防御力を獲得し、ただ突進しました。

慎重なプレイヤーは時間をかけてその瞬間を待つことができますが、大胆なプレイヤーはボスが激怒する能力を妨害するために駆け寄って攻撃することができます。 リスクは非常に強い攻撃を受けるため、即死する可能性がありますが、ボスを激怒させることなくボスを倒すことができた場合は、特別な報酬、この場合は珍しい武器を受け取ります。 CI Games はこのようないくつかの挑戦を約束しました。 これらの課題の多くを完了するのは自殺行為のように思えるかもしれませんが、そのリスクに見合った報酬が得られるように設計されています。

プレゼンテーション

新しい世界。堕落の主たち PC および次世代コンソール向けに設計されており、それはゲームの細部へのこだわりに反映されています。 CI Games は、ルーン文字を使用した関数型言語全体を発明するまでに至りました。 これらのルーンは、新しい武器や防具を作成するために使用されます。 他のゲームが何年にもわたって提供してきたメカニズムに相当する言語全体を作成するのはやり過ぎに近いですが、生きている世界に語りかける素晴らしいタッチです。 堕落の主たち で開催されます。

デモはゲームの哲学をざっと見ただけでしたが、CI Games は独自の伝説、道徳、歴史を備えた世界全体を作成しました。 ゲームの秋のリリースに向けて、さらに詳しく知る必要があります。

堕落の主たち取り除く

堕落の主たち あなたを殺すことになるだろうが、それは悪いことではない。 このゲームは部分的に、自分の死にどれだけうまく対処できるか、そしてそこから何を学ぶかに基づいて構築されています。 また、リスクと報酬のシステムによって、どの程度の難易度にするかを部分的に決定できるようになります。 たとえそれが死につながるとしても、そこには自由があります。 たくさんの死。

(メディア© CI ゲーム S.A.)

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