2014 年の家電のスタイルを最もよく定義するデバイスは、Apple や Samsung からリリースされることはありません。 GoogleやMicrosoftによってブランド化されたものでも、OculusやPebbleなどのエキサイティングな新しいハードウェアスタートアップによってシリコンバレーのインキュベーターで生まれたものでもありません。 これは、ベイエリアに拠点を置く教育玩具メーカーである LeapFrog によって先週発表されました。 小さな緑色のタブレットと音声ペンは、子供たちに何かを教えることを目的としています。 テクノロジー。 これは今年リリースされる最も革新的または最もエキサイティングな製品ではなく、ほぼ確実にリリースされないでしょう。 ベストセラーだが、これがテクノロジーと人間性についてのちょっとした簡潔なステートメントとして役立っていないとしたら、とんでもないことだ。 2014.
の リープバンド は 40 ドルの子供向けフィットネス トラッカーで、子供の手首に住み着いてソファから降りるよう勧める、たもごち風の仮想ペットです。 このデバイスの名前は、最初に指摘しておきたいのですが、侵襲性胃腸管であるラップバンドから小さな母音を 1 つ取り除いたものです。 膨張可能なシリコンのループを病的肥満者の胃の上端の周りに取り付けて、食事の速度を遅くする手術 消費。 コンテキストの例: 「今子供に LeapBand を与えないと、後でラップバンドを与えることになります。」
「今子供たちにLeapBandを与えないと、後でLap-Bandが必要になるでしょう。」
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この問題に関する研究によると、8 歳から 18 歳の子どもがスクリーンの前で過ごす平均時間はおよそ 1 時間です。 1日8時間、推奨される最大 2 時間と比較します。 当然のことながら、デバイスの普及と依存度は高まる一方なので、あらゆる種類の身体運動の間隔は今後も長くなり続けるでしょう。
FitBit や Jawbone Up などのウェアラブル フィットネス トラッカーの人気が爆発的に増加していることは、火に火を付けて戦う試みです。 テクノロジーの発達により、私たちは一日中フロントスクリーンに座っているだけであれ、ただ単に車で移動するだけであれ、座ることが多くなります。 歩く代わりに歩き回るのであれば、このような状況を逆転させるためにさらに多くのテクノロジーを使用しようとするのは当然のことです。 トレンド。 多くのユーザーにとって、FitBit とその類似品はその機会を提供し、目標を達成するためのインセンティブを提供してきました。 仕事前に少し早めにジムに行くこともできます。あるいは、昼食時に数ブロック余分に歩くなどの簡単なことでも構いません。
しかし、これらのテクノロジーは現時点ではオフィスワーカー以外にとっても意味があります。 アメリカ疾病予防管理センターによると、過去 30 年間で、子供の肥満は 2 倍、青少年では 4 倍に増加しました。 4倍になりました。 2012 年の時点で、米国の子供のほぼ 18% が肥満に分類されます。 CDC のサイトには、 かなり堅実な内訳 そういったことに興味があるなら、小児肥満がどのような状況に陥るかについて学んでください。 ただし、変形性関節症の依然として残る脅威について読みたくない場合は、それは良くないという私の言葉を受け入れてください。
2006 年に初めて登場したとき、任天堂の Wii は、子供たちをソファに座らせるのではなく、積極的に身体活動に参加させるビデオゲーム システムであり、ある種の救いであると考えられていました。 その成功は後に Microsoft によって Kinect で、ソニーによって PlayStation Move で再現され、ジェスチャベースのゲームを別のレベルに引き上げました。 しかし、毎日 15 分間の Wii ボウリングのセッションは有益ではありましたが、 決して十分ではないでしょう 特に一部の人が予測していたモーション コントロールが持続的なゲーム革命にならなかったために、肥満の蔓延を治すことが目的でした。
つまり、一見ばかばかしい製品のように思えるかもしれませんが、LeapFrog LeapBand は真の製品であるということです。 現代では、身体活動をゲーム化して、部分的にデジタル化することで現実世界の遊びを子供たちに楽しくさせるデバイスです それ。 18 歳以上なら誰でも、ファーストを振り上げて「今の子供たち」を罵りたくなるのに十分ですが、2014 年現在、そのような製品は奇妙で必要悪であるようです。 つまり、もう「変形性関節症」という単語を入力する必要がなくなるということです。受け入れます。
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