Marvel vs Capcom: Infinite はシリーズを合理化しており、競技用の激しい技術的なアクションを維持しながら、初心者にとってより楽しいものになっています。
少し前のことですが、もうマーベル vs. カプコンのゲーム。 カプコンが Marvel vs. を削除したとき 2013 年にカプコンのゲームがデジタルで流通したとき、『ストリートファイター』のユニークでナンセンスな姉妹シリーズは終わりを迎えたかに見えました。
したがって、それは驚くべきことではありません マーベル vs. カプコン:インフィニット、シリーズを死から蘇らせたゲームであるカプコンは、白紙の状態を一掃したいと考えています。 このゲームは、あなたが覚えているマーベルのスーパーヒーローとビデオゲームと同じ形式と構造を忠実に維持していますが、 キャラクターが最高レベルのチームアップバトルで対決 - ゲームは合理化され、より良いものがないためにクリーンアップされました。 学期。 その結果、格闘ゲーム初心者であるマーベルファンを競技プレイヤーに変え、プロが自分のスキルをよりよく披露できるようにすることを目的としたゲームが誕生しました。
タンゴには二人が必要
シリーズ最後のゲームと比較すると、 マーベル vs. カプコン3, 無限 積極的に削減されたと感じます。 各プレイヤーがその場で交換できるマーベルとカプコンのキャラクターのチームを選択する、シリーズの特徴的なタッグチーム戦闘が戻ってきます。 ただし、過去のゲームとは異なり、 無限 プレイヤーは 3 人チームではなく、ペアのチームで決闘します。 各ファイターには特定のコールインムーブが 1 つあるため、「サポートムーブ」の選択について心配する必要はありません。 通常のパンチやキックに伴う大げさで派手なエフェクトも控えめになり、一目でゲームが読みやすくなりました。 MvC 純粋主義者の中にはこの変更に躊躇する人もいるかもしれませんが、これらはすべて間違いなく良いことです。 ゲームはより簡単にプレイでき、より楽しく見ることができます。
純粋主義者の中にはこの変化に尻込みする人もいるかもしれないが、それらはすべて間違いなく良いことだ。
3 人目のキャラクターを選ぶのではなく、マーベルの伝説に登場するインフィニティ ストーンの 1 つとタッグ チームを組むことになります。 コミックの中でスーパーヒーローに神のような力を与える 6 つの石は、独自のインフィニティ メーターに接続されたユニークな必殺技とスーパー アタックを追加します。 インフィニティ ストーンの特別な動きは、ボタンを 1 回押すだけで、チームのバランスを完全に再調整できる攻撃や操作を追加します。
たとえば、タイム ストーンは長いダッシュを追加して、敵との距離を縮めたり、ジャンプせずに敵の背後に移動したりすることができます。 ハルクやソーのような動きの遅いキャラクターと組み合わせると、遅くて強いキャラクターでも瞬時に画面を横切ることができます。 私たちが見た他の 2 つの石も同様に有用な動きを与えました。 パワー ストーンは相手を吹き飛ばすパンチを与え、スペース ストーンは敵を前方に引っ張り、危害を加える可能性があります。
同様に、インフィニティ ストーンのスーパーも、アクティブ化すると重大ではあるものの一時的な利点を提供します。 スペース ストーンは敵を立方体の中に閉じ込め、回避や操縦の能力を制限します。 適切なキャラクターを使用すると、これらの動きは致命的になる可能性があります。 ファイターのペアと無料の石を選択する方法を知ることは、キャラクターの最長コンボを知ることと同じくらい重要です。
数字によるコンボ
格闘ゲームに慣れていないプレイヤー (カプコンは多くのプレイヤーがそうなることを望んでいます) のために、このゲームは段階的なコンボ システムを提供します。 最初の段階はボタン連打です。 パンチやキックを繰り返し押すと、長くてシンプルなコンボが自動的につながります。 軽いパンチ (PS4 では X) を 8 回押すことで、ランチャー (対戦相手を空中に飛ばす動き) とフォローアップを含む、軽くて速いコンボが決まりました。 このようなコンボはプロに勝つのには役立たないかもしれませんが、すべてのボタンを押し続けるよりもはるかにクールな気分になります。
階層 2 には、シンプルで普遍的なコンボが追加されます。 たとえば、PlayStation 4 では、すべてのキャラクターが四角、X、丸をタップしてから、下と三角をタップできます。 これはもう少し複雑で、コンボをパンチする際のタイミングを伝えます。 これらのシンプルなコンボをマスターした後も、特定のキャラクターごとにマスターすべき伝統的なコンボがあり、特定の攻撃と特別な動きを組み合わせて壊滅的なダメージを与えます。
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![マーベル vs カプコン インフィニットファーストインプレッション hud 9](/f/6ecfb09c7ab136d7c2a77ca39d164d89.jpg)
![マーベル vs カプコン インフィニットの第一印象 20170417113954](/f/2e06e037b1a938f053d4601760447f3c.jpg)
ただし、次のような多くの普遍的な動きのおかげで、最後のステップにジャンプすることさえ少し簡単になります。 キャラクター、スーパーの切り替え、および上で述べたようにインフィニティ ストーンの使用は、シングル ボタンまたはダブル ボタンに関連付けられています。 を押します。 これらはいずれも、競合セットの機能を妨げるものではありません。 これらの足がかりは、新規プレイヤーがゲームのやり方を学ぶ際に、少し迷子にならない程度に感じられるようにするだけです。
実際、合理化の一部によって、さらなる戦略への扉が開かれました。 2 人のキャラクターのペアに戻ったことに伴い、カプコンは 2 人のキャラクター間で交換するためのパラメーターを変更しました。 過去の Marvel vs Capcom ゲームでは、通常、キャラクターの切り替えは現在の戦闘機が非アクティブになったときにのみ制限されていました。 で 無限, キャラクターはいつでも、コンボの途中でもジャンプできます。 アニメーションの途中で切り替えると、最初の戦闘機が移動を完了してから飛び去ります。 この経験則を知っていれば、戦略的にスワップをずらし、戦略的なフェイントやデュアルキャラクターのコンボを可能にすることができます。
なぜマーベルとカプコンは再び争うのか?
Marvel vs Capcom の新たなスタートは、物語と美的リブートの完璧なオープニングでもあります。 マーベル対カプコンの背後にある物語は、これまで特に明確(または重要)ではありませんでしたが、 無限 ゲームのナラティブがより重要な役割を果たすことになるでしょう。
無限 2 つの宇宙がどのようにして結合するのかを説明します。 ウルトロンとロックマン X の悪役シグマは、マーベル ユニバースのインフィニティ ストーンを使用して 2 つの世界を結び付け、独自のイメージでリメイクします。
合理化はさておき、 マーベル vs カプコン: インフィニット シリーズの他のゲームと同じくらいクレイジーなものになるでしょう。
両側のヒーローと悪役は、ウルトロン シグマと呼ばれるこの新しい特異なロボットマスターを倒すためにチームを組む必要があります。
別の言い方をすると、合理化はさておき、 マーベル vs カプコン: インフィニット シリーズの他のゲームと同じくらいクレイジーなものになるでしょう。
そのプロットはマーベル映画の世界とは全く関係がありませんが、マーベルがゲームに与えた影響は非常に明らかです。 カプコンの 1995 年戦闘機で確立されたキャラクター デザインを何十年も忠実に守り続けた後 マーベルのスーパーヒーロー、キャプテン・アメリカやアイアンマンなどのシリーズの定番作品が、大画面版のような見た目と動きになりました。 同様に、次のように追加します。 ウルトロン、ミズ・マーベル、ロケット・ラクーンなどの新しい戦闘機 マーベルの映画中心のキャラクター階層が名簿に影響を与えていることがわかります。
プレイ方法に関しては、戻ってきたキャラクターのほとんどが過去のゲームのように感じられると聞いてベテランは喜ぶでしょう。 ただし、カプコンはいくつかの劇的な変化を加えました。 アイアンマンには浮遊地雷のような新しい必殺技があり、より「遠ざける」戦闘機のように感じられます。 ハルクはステージの壁で跳ね返り、画面の端まで飛び出すことができます。 これらの変更は、ゲームの新しいキャラクターとともに、他の格闘ゲームと同じくらい明確かつ指示されています。
戦闘準備完了
最後に、部屋の中の象について話さなければなりません。
いつ ストリートファイターV 2016 年に発売されましたが、発売時にはリーダーボード、複数のモード、 発売時にゲーム内通貨が発行され、パブリッシャーが「完全な」ものを提供するまでに数か月かかりました 製品。 それは災害だった。
カプコンはこう見る MvC: 無限 ゲームを適切に起動できることを示す機会として。 カプコンは、不確かな言葉で次のように述べた。 無限 初日にはストーリーモード、ランクマッチ、タイムトライアルなどのチャレンジを提供するミッションモードが登場します。 また、発売後の DLC キャラクターの「シーズン」も進行中で、カプコン側の究極の悪役、ロックマン X シリーズのシグマをはじめとする 6 人のキャラクターが登場します。
![ロックマン](/f/0bd51035c6b2668bc6ffec98b266f56d.jpg)
私たちが見た限りでは、カプコンがそれを提供できるかどうかを知る方法はありませんが、価値があることとして、私たちがプレイしたゲームの部分は非常に良好な状態でした。
もしあなたがカプコンの失敗を見過ごすことができるなら、あるいはパブリッシャーにもう一度チャンスを与えるつもりがあるなら、 Infinite は、スキルが自分のレベルに達していない可能性がある格闘ゲーム ファンにとって素晴らしい機会のようです。 熱意。 簡略化されたコンボとより技術的なデザインを組み合わせることで、格闘ゲームを誰にとってもより楽しくする可能性を秘めています。
高音域
- 新しいコンボ システムは新しいプレイヤーに教えることができます
- インフィニティ・ストーンはより多くの戦略を可能にする
- キャラクターの交換は楽しくて簡単です
- より見やすくなりました
低音
- X-MENが登場するかどうかはまだ分からない
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