
ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII
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「いくつかの良いアイデアはありますが、弱いストーリーとデザインの一貫性の欠如が、『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジー XIII』が犯した最大の罪です。」
長所
- リアルタイム戦闘システムにより、緊張感のある楽しい戦闘が実現します。
短所
- コンテンツの大部分は、退屈な取得クエストから来ています。
- 物語は、良く言えば複雑な混乱だ。
- 装備のアップグレードなどの主要な機能は、New Game Plus でのみ利用できます。
ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII それは何よりも、スクウェア・エニックスの忍耐力の証です。 後 ファイナルファンタジーXIII 怒りと賞賛の両方をほぼ同じ量で引き起こし、 ファイナルファンタジーXIII-2 多くのファンがオリジナルに対して抱いていた不満を正そうとした。 そして、タイムトラベルの続編は画期的な進歩だと多くの人が考えたが、オリジナルを特別なものにしたものへの裏切りだと考える人もいた。
ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XII何と言っても、私はスクウェア・エニックスの忍耐力の証です。
失望したファンをなだめようと再び試み、 ライトニング リターンズ それらの混合メッセージの曖昧な産物です。 これは、顧客は常に正しいという格言を反証する代表例です。
ライトニング リターンズ 500年後に復活する ファイナルファンタジーXIII-2、前のゲームの出来事が奇妙な方法で世界を変えました。 もう誰も年をとったり、出産したりしませんが、その不死性は依然として病気やその他の不自然な手段によって破られる可能性があります。 500年の存続を経て、世界はついに終焉を迎えます。
それはもともとの前提です。 世界の終わりは、止めるべき恐ろしい危険ではなく、ブーニベルゼ神が古い世界に代わる新しい世界を創造するために起こる避けられない出来事です。 その目的を達成するために、ブーニベルゼはライトニングを復活させ、彼女が世界を旅し、出会った人々の魂を救い、新しい世界で復活できるようにすることを彼女に課します。 その見返りとして、ブーニベルゼはライトニングの妹であるセラを復活させます。
それは有望ではあるが、このプロットは最終的には、主要登場人物全員のカメオ出演の口実として利用されることになる。
ファイナルファンタジーXIII そして ファイナルファンタジーXIII-2. 控えめに言っても、明らかなファンサービスの策略は気が散ります。 物語の最高の瞬間は、強制的で複雑に感じられる方法でさまざまな登場人物を結びつけます。 最悪の場合、説明が不十分な意味不明の内容に過ぎません。戦闘は少なくともハイライトであり、パーティーに焦点を当てたパラダイムシステムに取って代わります。 FF XIII/FF XIII-2 新しい衣装ベースのスキーマ システムを使用します。 各スキーマの中心はライトニングの衣服であり、さまざまな衣装が伝統的なクラスのように機能します。 特定の統計を強化し、パッシブ能力を提供し、特定の攻撃と事前装備を提供することで、 呪文。 戦闘システムに慣れている場合は、 ファイナルファンタジーX-2、それとそれほど変わりません。

最大の変更点は、攻撃と呪文を自動アクションから、それらの 4 つのフェイス ボタンにマッピングされたプレイヤーが選択したオプションに移したことです。 ATB バーが埋まっていない限り、スキーマの能力を使用できます。 これは、プレイヤーが戦闘で適切な能力を使用する責任をより多く与え、スキーマを切り替えながらヒットを連鎖させることで強力なコンボ攻撃に道を譲ることができるシステムです。
攻撃を正確に調整する新たな自由にもかかわらず、ライトニング リターンズでは戦闘が以前よりも制限されているように感じられます。 戦闘はもっぱら、敵の基本的な弱点を突いて敵をよろめかせるか、適切なタイミングでガード能力を使用して攻撃を逸らすかにかかっています。 この単一の戦術に依存すると、さまざまな衣装を試すことができなくなり、より興味深い衣装の能力の一部が非実用的になります。 同じ装備を複数の衣装に同時に装備する方法がないため、異なる衣装を比較するのも面倒です。
戦闘システムはやりがいがありますが、一般的に戦闘はむしろ不必要に感じられます。 ライトニング リターンズ ゲームの構造を考えると。 実際には戦闘を通じて経験を積んだりレベルアップしたりするわけではありません。 ストーリーを進めるためにはボス戦も必要ですが、戦闘は主にギルやドロップアイテムを集めるためにあり、その点ではサイドクエストのほうが儲かる場合が多いです。
ライトニング リターンズ ゲーム3本分くらいのサイドクエストが詰め込まれています。 非常に多くのものが存在するため、ほとんどの場合、クエストギバーとして機能するキャラクターが世界に存在しません。 代わりに、各町に投稿された掲示板からそれらを選択します。掲示板は、受け入れて完了するフェッチクエスト雑用のリストとして機能します。
開発者は、必ずしも期待していたものではなかったとしても、何か良いこと、正しいことをしようと努めました。
世界中のキャラクターが提供するサイドクエストの中でも、クエスト提供者が何らかの個性を持っているものはほんの一部です。 彼らがあなたに達成を要求する退屈な取得クエストの背後には、背景や意味があります。 猫に変えられた少年や不運に見舞われたシェフなど、いくつかは目立っていますが、さらに数十のコンテンツがコンテンツの大部分を占めています。 ライトニング リターンズ.
さらに重要なことは、「サイドクエスト」という用語はやや誤った呼び名であるということです。 で ライトニング リターンズ、これらの非ストーリークエストは、ライトニングの統計を改善するための主なオプションです。 完了するたびに、健康、体力、魔法のステータスが少しずつ向上します。 どのステータスが向上するかは終了するまでわかりません。 ライトニングを作ることを期待して、できるだけ多くのサイドクエストを完了するという一般的な目標 より強く。
ここには新しいアイデアがあるので、残念です。 このシステムは、ほぼすべての JRPG が頼りにしてきた古いスタンバイであるレベル グラインドの必要性を排除します。 これらのサイドクエストを追求し、その過程でライトニングを改善するのは最初はクールですが、あまりにも退屈で退屈になるため、楽しみの要素はすぐに減少します。
ただし、時間制限があります。 世界が終わるまでに、ゲーム内でストーリーとサイド クエストを完了するまでの期限は 13 日以内です。 経験値レベルアップの代わりにサイドクエストが使用されるのと同じように、これは強力なアイデアですが実現できません。




理論的には、時間制限により、どのクエストを完了するかを優先し、すべてのクエストが次の時間内にランク付けされることになっています。 難易度/時間のコミットメントと報酬に基づいて 1 つ星と 3 つ星があり、そのうちのいくつかはゲームの残り時間を延長します。 世界。 ただし、7、8日目までにすべてのメインクエストを完了することは難しくありません。 そうすることで、制限時間が丸 13 日間に延長され、実際のストーリーの進行なしで残りのサイドクエストをチェックするのに 5 ~ 6 日間の時間が残ります。 サイドクエストの退屈さが本当に始まるのはそこだ。
このゲームと Fabula Nova Crystallis シリーズ全体の正確なメタテキスト分析を提供するライトニング ダイアログが少しあります。 「あなたがしたのは、ベストを尽くしたことだけです」と彼女は言います。 「それは何も問題ありません。 期待通りにはならなかったが、間違いではなかった。 あなたは何か良いこと、正しいことをしようとしました。 それは決して捨ててはいけません。」
それは本当です。 ファイナルファンタジー XIII サーガは、当初の計画どおりに開発者が期待していたような結果にはならなかった ファイナルファンタジー ヴァーサス XIII 今ではパルスの世界からさらに離れ、 ファイナルファンタジーXV. シリーズ史上最も意見の分かれた 2 つのゲームの後、開発者たちが葛藤し、どのように結論を下すか迷っていることは容易に想像できます。 ファイナルファンタジーXIII 三部作として ライトニング リターンズ 一緒に来ました。
ゲーム自体もマリガンとやり直しがテーマで、ストーリーは 1 つの世界の終わりと、人々の魂を新しい世界での再生に備えるためのライトニングの偉業を中心に展開します。 その救済のプロットは、どの側面が救済を必要としているのかの不確実性まで、ゲームの設計哲学と思われるものと類似しています。
結論
その不確実性が現れたのは、 ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII. ライトニング氏が言うように、開発者たちは、たとえそれが必ずしも期待していたものではなかったとしても、何か良いこと、正しいことをしようと努めました。 時間制限、クエストベースのステータスの進行、戦闘システムの変更などのゲームの実験は熱心な取り組みですが、残念ながら一貫した方法でまとめることができません。 これらすべてを、高校生向けのファン フィクションで設定された低い基準にも満たないメイン プロットと組み合わせると、どうなるかがわかります。 ライトニング リターンズ 水晶の中で永遠に眠らせておいた方が良かったのかもしれない。
このゲームは、発行元から提供されたコピーを使用して Xbox 360 でレビューされました。
高音域
- リアルタイム戦闘システムにより、緊張感のある楽しい戦闘が実現します。
低音
- コンテンツの大部分は、退屈な取得クエストから来ています。
- 物語は、良く言えば複雑な混乱だ。
- 装備のアップグレードなどの主要な機能は、New Game Plus でのみ利用できます。
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