先週ロサンゼルスで開催されたミルケンカンファレンスで、Activision CEOのボビー・コティック氏は、黙示録的なマルチプレイヤーシューターの開発と宣伝に5億ドルを費やすつもりであることを明らかにした。 運命、ロイター レポート. 同社の広報担当者は後にその数字を認め、開発費に加えて次のように繰り返し述べた。 ゲーム自体。この数字にはマーケティング、パッケージング、インフラストラクチャのサポート、ロイヤルティなどが含まれます。 費用がかかります。
ゲームの予算を超えた アバター 報告 生産およびマーケティング費用は 4 億 2,500 万ドルで、 運命 あらゆる媒体の中で最も高額な費用をかけて制作された芸術作品のひとつの候補です。
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これは、特に新しい知的財産の場合、ゲームに費やす莫大な金額です。 それはそれを真上に置きます 最も高価なビデオゲームのリスト を開発し、これまでの記録である 2 億 6,500 万ドルを決定的に打ち破りました。 グランド・セフト・オートV. 2008 年のシリコン ナイツの失敗を除いて、ファイナルファンタジー、コール オブ デューティ、スター ウォーズなど、他の超高額ゲームのほとんどは定評のあるものです。 人間的すぎる #11で。
ロイターの取材に応じたアナリストらは、このゲームが損益分岐点になるためには60ドルで1500万─1600万本販売する必要があると予想している。 独自の基本的な計算を行うと、60 ドルのゲームの売上が 5 億ドルを超えるには、約 830 万本が必要になります。 もし 運命 1,500~1,600万部を販売すると、 歴代ベストセラータイトル Xbox 360 と PS3 では、 ハロー 3 そして GTA V、それぞれ、または生涯売上高と同等 シムズ. Activision は、次のことに真剣に賭けています。 運命 ゲーム史上最大のタイトルの1つになるでしょう。
Activision は長期的な取り組みを行っており、次のような開発計画を立てています。 運命 彼らの「次の10億ドルのフランチャイズ」に向けて。 同社は、この前払い費用を 1 つのゲームのためだけでなく、 将来の開発を削減するための次世代エンジンと「堅牢なバックエンド インフラストラクチャ」への投資 費用がかかります。 Bungie は、主流ゲームの 10 年を実際に定義しました。
ハローそして今、Activision は再びそれができるかどうかに賭けています。 時間が経てば分かるだろう 運命 私たちのものになります 密度、または、ゲームにお金を使いすぎることについて伝える単なる警告の話です。編集者のおすすめ
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