AMD、FreeSync 2でHDRゲームを目指す

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AMD は火曜日、人気の高い FreeSync テクノロジーの新バージョンを発表しました。 既存のテクノロジーを活用しながら、ハイエンド PC ゲームをさらに楽しくするいくつかの新機能も導入しています。 より簡単に。 FreeSync 2 は、その名にふさわしい名前が付けられており、2017 年前半に HDR コンテンツのサポートを提供することで前モデルを改良します。

FreeSync のオリジナル バージョンは、ビデオ カードとモニターが同期していないことによって引き起こされる画面のテアリングを軽減することで、PC ゲーム体験をスムーズにするように設計されました。 特定のリフレッシュ レートに対してフレーム レートが高すぎると、見苦しいティアリングが発生するため、これを軽減するために、ほとんどのゲームは v-sync を使用してフレームレートをリフレッシュ レートに固定します。

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残念ながら、これは他のパフォーマンスの問題を引き起こす可能性があるため、AMD は互換性を実現するテクノロジである FreeSync を開発しました。 モニター 互換性のあるビデオカードとより効率的に通信できます。 そうすることで、仲介者である v-sync を使用せずに、リフレッシュ レートに応じてフレームが提供されます。

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「Radeon FreeSync 2 テクノロジーは、この種のテクノロジーとしては初めてのものであり、 HDR ダイナミック リフレッシュ レート テクノロジーをサポートし、シームレスなプラグ アンド プレイ方式でこれを実行し、ゲームを向上させます。 適切なコンテンツが存在すると自動的に品質が向上します」と AMD の副社長兼ゼネラルマネージャーの Scott Herkelman 氏は述べています。 ゲーム。

FreeSync の最新バージョンは、HDR コンテンツのサポートを組み込むことで、さらに一歩進んでいます。 現在、 HDR コンテンツはモニターによって処理され、モニターが独自のトーン マッピングを行うため、遅延の問題が発生する可能性があります。 FreeSync 2 は、トーン マッピングのワークロードをモニターではなく GPU に移すことで、別の仲介者を排除します。

互換性のあるモニターは FreeSync 2 対応を認識できるようになります グラフィックスカード GPU がディスプレイのターゲット輝度、コントラスト、色空間に直接トーン マップできるようにします。 AMD によると、FreeSync 2 を使用すると、sRGB の 2 倍以上の明るさと色量が得られます。

FreeSync 2 は 2017 年前半に展開される予定で、Polaris アーキテクチャに基づく Radeon RX シリーズを含む、FreeSync 互換の AMD Radeon GPU と下位互換性があります。

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