「Drawn To Death」はドッジボール ゲームとして人生をスタートさせた

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ラスベガスで開催された Sony の PlayStation Experience で最もエキサイティングな発表の 1 つは、予期せぬ情報源、David Jaffe からのものでした。 『Twisted Metal』や『God of War』といった PlayStation の注目作のクリエイターとして、Jaffe の存在は大きな衝撃ではありませんでした。 しかし、この有名なデザイナーがついに新しい IP を発表したのは、嬉しいことではありましたが、驚きでした。
デビッド・ジャッフェ
デビッド・ジャッフェ

死に引かれる は、問題を抱えたティーンエイジャーのノートの落書きに似た手描きスタイルでレンダリングされた三人称視点のマルチプレイヤー アリーナ シューターです。 それは、ゲームのキャラクターと世界観だからです それらの落書き。 ゲーム内で目にするものはすべて架空の主人公によって作成されており、彼の手が描かれた時を除いてほとんど目に見えません。 高いところから墜落して、戦闘に新しい要素をスケッチしたり、プレイヤーを握りしめたものに乗せたりすることができます 指。

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ただし、ジャッフェ氏は「問題を抱えている」という言葉に反対するかもしれない。 「高校時代の友達がいました。 中学時代の友達がいました。 私は、隅っこで一人でランチを食べているわけではありませんでした。 でも、あなたはいつも自分が少し不適合者のように感じているんですよね?」 彼はデジタルトレンドに語った。

「人々がこのようなものを見ると、『うーん、とても暴力的だ』という感じでイライラします。 とても血なまぐさいことだ」と彼は続けた。 「あなたより神聖な、エリート主義の雄牛どもをくたばれ。これが人々にとって悪いことだと言うのはやめなさい。」

ジャッフェは自分の意見を言うことを決して恐れませんでした。 特にインターネット上の有名人としてしか彼を知らない場合には、それが実質的に彼の特徴です。 しかし、ジャッフェがファンと交流するのを見ると、別の一面が明らかになり、ラスベガスでは多くの人が列を作り、自撮り写真を撮り、彼の作品が彼らの生活に与えた影響について語り合った。

「一方で、自分にとって大きな意味を持つことに関わってきた人とファンミーティングをすることが何を意味するのか、私はよく知っている」と彼は語った。 「しかし、難しいのは、実際に仕事をしているときです…ビジョンを作っているときです。 あなたは自分のためにそれを作っているのです。」

死に引かれて 5

ゲーム開発はプライベートな経験や孤独な経験になる場合があり、Jaffe が得る唯一のフィードバックはインターネットから得られることが非常に多いです。 「そんな意地悪に襲われる日もあるよ」と彼は言う。 だからこそ、PSX のようなものがクリエイターとして彼にとって価値があるのです。 ファンと直接会うことで、ゲームの発売後に集まるコミュニティとのより強固なつながりを感じることができます。

のアイデア 死に引かれる 起源は、Jaffe が何年も前にテストしたドッジボール ビデオ ゲームです。 彼には芸術的才能がないため、またはそう主張していますが、彼は自分自身のドッジボールの試合を想像しました。 間抜けな棒人間、そして時間が経つにつれて、ノートに走り書きされた様式化されたシューティング ゲームに変化しました。 私たちは中で見ます 死に引かれる.

「実際に仕事をしているときは…ビジョンを描いていることになります。 あなたは自分のためにそれを作っているのです。」

2007 年にソルトレイクシティのスタジオ Eat Sleep Play を共同設立し、5 年後に退社した後、Jaffe 氏はソニーの社内開発に戻ってきたことを喜んでいます。 彼の子供たちは成長しており、家で子供たちとそれほど多くの時間を過ごす必要性を感じていません。 幸運なことに、彼はバートレット・ジョーンズ超自然探偵社の開発仲間たちと買い物をした後、ソニーが自分に最適であることを知りました。 死に引かれる Microsoft を含む複数のスタジオを担当します。

「しかし、それにもかかわらず、さまざまなパブリッシャーからのオファーにもかかわらず、それは[PlayStationソフトウェア製品開発責任者]スコッティ・ローデのオフィスに座って、彼と話していました このゲームについて、そして私たちがゲームの好きなところと嫌いなところ、そしてビジネスモデルの好きなところと嫌いなところについて彼に話しました。」 と説明した。 「もし彼らが私を受け入れてくれるなら、彼らも私たちを受け入れてくれるだろうと本当に感じました…家に帰ってきて良かったです。」

死に引かれる シングルプレイヤー モードはありませんが、ストーリー要素が全体に分散されています。 中心人物は自分の創造物を使って人生の困難を乗り越えます。プレイヤーは次のことができます。 試合中に、すべてを創造した架空の人物が何を経験しているのかを明らかにする手がかりを見つけてください。

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「ここ(プレイステーション エクスペリエンス)でのレベルでは、子供が両親の離婚に取り組んでいます」とジャッフェ氏は語った。 「私たちは彼に片思いをしている女の子、彼をいじめるいじめっ子の姿を見て、そのすべてがここに反映されています。 その一部は空に浮かぶメモの中にあり、また一部は、登場人物たちが余白に落書きしたオブジェクトの中にあり、ノートの中で生き生きとしています。」

しかし、「ストーリーのために人々をこのゲームに来させるつもりはない」と彼は説明した。 「これはマルチプレイヤーゲームです。 そして、それは私たちが維持できると感じている世界であり、私たちはその中で物語を作りたいと思っていますが、今のところ私たちはあなたを参加させようとはしていません…[そうすればあなたは]その物語に傷を負うことができます。」

ただし、ゲームに関するすべての人の経験は個人的なものであり、プレイヤーが何か意味のあるものを発見するのに複雑な物語やシングルプレイヤー キャンペーンは必要ないことも彼は認識しています。

死に引かれて 2

「人々に『私は遊んで育った』と言われたことがある」 ツイストメタル お父さんと一緒にね』と言うのですが、それは彼らにとってとても荷が重いし、とても意味のあることなのです」とジャッフェさんは語った。 「最初の VGA のとき、父が Atari を家に持ち帰ってくれたことを思い出して涙が出ました。 「そして、(Atari の生みの親である)ノーラン・ブッシュネルが『ああ、それはわざとやった』と言うようなものではありません。たまたま彼のシステムが父のこの素晴らしい瞬間にぴったりと合ったというだけです。」

「私がつながりを持つのに苦労しないのは、これらすべての人々に感謝することです、そして私は涙が出ます。 彼らは私に命を与えてくれました。 それは私にとって大きな意味がある」と彼は続けた。 「私たちはこれらの人々を楽しませる特権を得て、その結果、彼らは私が子供たちに素敵なものを買うのを手伝ってくれました、知っていますか? それは私にとって驚くべきことであり、とても感謝しています。」

死に引かれる 』は2015年にPS4のみで発売予定。

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