コール オブ デューティ ブラックオプス: 機密解除
「『コール オブ デューティ』の名前を取り去れば、悪いデザインに満ちた一般的なシューティング ゲームが残されます。」
長所
- アーケードスタイルのシューティングゲームの楽しみ
- マルチプレイヤーは少なくとも機能します
短所
- ひどいAI
- 不適切に設計されたミッション
- 信じられないほど短い - 安易な死を考慮しないと
コール オブ デューティ ブラックオプス: 機密解除 PlayStation Vitaの場合、いくつかの犯罪を犯します。 すべてのキャンペーンミッション中にバックグラウンドで絶え間なく流れるバットロックミュージックは、2002年頃に着メロのラジオコマーシャルで聞こえた一般的なノイズのように聞こえます。 会話の各行は、軍事をテーマにした射手に対するあらゆる否定的な固定観念を強化します。 「誰も置き去りにされることはありません」とCOは叫びます。 素晴らしい! DVD への直接書き込みと同等の書き込み品質 ユニバーサルソルジャー 続編は常にゲームが目指すべき高いハードルです。 レベルは醜いが、目標は単純で、大群モード (敵対者、許してください) は、弾むボールを使わずにジャックスをプレイするのと同じくらいエキサイティングです。
これらの犯罪はそうではありません 機密解除されたしかし最大の問題は。 実際、最大の問題は犯罪ではありません。 機密解除された 何よりもまずその名前によって妨げられます。 Activision と Sony に代わって作成されたこのニヒリスティックなゲームは、 コール・オブ・デューティ ゲーム。 そして、少なくともメカニズム的には、それほど悪いゲームではありません。 機密解除されたの主要なシングルプレイヤー モードは、タイトルからの期待を取り除くと、実際には楽しいものです。
古風な味わい
機密解除された 物語を語ろうとする。 10 のキャンペーン ミッションの最後を飾るのは、KGB エージェント、テロリスト、ベトナム軍、およびオリジナルの特殊部隊兵士の極悪非道な取引についての穏やかなナレーションです。 ブラックオプス、アレックス・メイソンとフランク・ウッズ。 この話はどれも一貫性がありません。 機密解除された 1980 年代のアーケード ゲームと同じ方法で物語を伝えます。 カプコンみたいに
コマンド: 敵地にいるよ! 敵を撃て! また、『インフィニティ・ウォード』以来、シリーズを特徴づけていたメロドラマやセットピースのスペクタクルも一切存在しない。 コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェア. このゲームで、核爆発から這いずり逃げたり、エッフェル塔を破壊したりするような胸に突き刺さる瞬間に最も近いのは、スローモーションで窓から飛び出すシーンです。ここで「アーケード」という言葉を覚えておいてください。 ゲームの 2 番目のキャンペーン ミッションを最低の難易度設定でクリアするのに約 1 時間かかりました。 時限救助ミッションでは、ベトナム空軍基地内の狭い道を走り、あらかじめ決められた装備を外してスーツを着た男たちを救おうとします。 敵は以前と同じように決まった場所にいます コール・オブ・デューティ ゲームはありますが、いかなる種類の知性も欠如しています。 あなたが発砲している間、彼らはあなたに向かって走ってきたり、実弾の手榴弾の隣に立ったり、物陰に座って壁に向かって直接射撃したりするでしょう。 それでも、彼らの愚かさにもかかわらず、私は死に続けました。
最初のホールで撃たれたり、誤って人質を撃ったりすることもあった。 ステージの終わり近くで、敵機の 1 機が離陸し、ミッションを完全にやり直す必要がありました。 チェックポイントはありません。 最終的に勝利を収めたとき、レベルの完了時間は 2:37 でした。 2分37秒です。 同じことが次のミッションでも起こりましたが、ゲームの厳格で一見後ろ向きなダイナミクスに慣れるにつれて上達しました。 5 番目のミッションのロシア基地襲撃にはわずか 40 分かかり、完了時間は 6 時 57 分でした。
最終的に私はそれを手に入れました: 機密解除された 80 年代のアクション ビデオ ゲームのようにストーリーを伝えるだけでなく、ゲームのようにプレイすることもできます。 のように ロックマン または コントラ, 機密解除されたのレベルは、単純なパターンに従って残忍な敵でいっぱいの事前設定されたガントレットです。 昔のアーケードゲームのように、ハイスコアを目指して突き進む楽しさがあります。 スコアが目標であることが明確になり、スコアに対する期待から解放されます。 コール・オブ・デューティ、とても楽しいです。 環境は依然として殺風景で、音楽もひどいものですが、作りが悪いわけではありません。 その醜さは技術的な欠陥ではなく、単なる芸術的な欠陥です。 もし 機密解除された アクションのスキンやサウンドがまったく異なっていましたが、実際にはかなり盛り上がっていたのかもしれません。
残りのすべて
それで 機密解除されたのキャンペーンは、不快な美学と避けられない遺産の重荷を背負い、そこそこの成功を収めています。 パッケージの残りの部分はどうなりますか? 前述した敵対モードがあります。 それ以降にリリースされたすべてのシューティング ゲームと同様に、 ギアーズ オブ ウォー 2, Hostiles は、できるだけ長く生き残ることを目指しながら、敵の波を次々と撃ち続けるモードです。 レンガのような敵はキャンペーンを妨げるものではありませんが、最初の 3 ~ 4 波の敵は突破するのに時間がかかりますが、脅威ではないため、敵対船を完全に台無しにします。 多くの人はあなたに駆け寄って刺されるのを待ちますが、他の人はただ立っているだけであなたを待ちます。 後のウェーブで敵が攻撃的になると、Hostile が調子を上げて楽しませてくれますが、銃で撃たれてしまうと、最初の勢いに戻ってしまいます。
もあります 機密解除されたの競争力のあるマルチプレイヤー: チーム デスマッチ、キル コンファームド (チーム デスマッチ、ただしドッグタグを拾う)、ドロップ ゾーン (エリア コントロール) Team Tactical は、前の 3 つの組み合わせと、簡単なキャンディーのための無料の大虐殺を提供しています。 満足。 パッチのリリース後にこれらのモードをプレイし始めたので、一部の初期プレイヤーが報告していた接続の問題には遭遇しませんでした。 私は飛び乗って、数人を撃ち、撃たれ、そしてレベルアップしました。 何度も何度も。
すべてうまくいきます。 これはバーガー キング スタイルのマルチプレイヤーで、シンプルかつ基本的で、栄養も控えめです。 最も多様なキャラクタークラスと最も複雑なマップを備えた最高の競争力のあるシューティングゲームによって生まれる、夢中になれる競争を探している人のために、 機密解除された それはあなたのゲームではありません。 悪くないよ。 どちらもワッパーではありません。 しかし、それを高級料理とは言えませんし、体に良いとも言えません。
結論
ファストフードのマルチプレイヤー、醜いけど楽しい一人称アーケード ゲーム、そしてトークンの大群アクションが追加されています。 世界にはそれよりも悪いことがあります。 ポータブルですか コール・オブ・デューティ PS Vitaと同じくらい高性能なハンドヘルド機を期待していた人もいるだろうか? 確かにそうではありません。 とはいえ、それが悪いゲームというわけではありません。 スタジオの仕事がどれほど急いでいるとしても、期待によってスタジオの仕事が台無しになることはありません。 機密解除された ひどいゲームではありません。 それは単に重要ではありません。
価格も作品に悪影響を与えるべきではありません。 2012 年の素晴らしいゲームにはまったく費用がかかりませんが、最悪のゲームでは 1 件あたり 60 ドルかかる場合もあります。 ゲームの品質を評価する際、金銭的価値が決定要因であってはなりません。 しかし、PS Vita にはシューティングゲームの選択肢がたくさんあるとき – Zipper Interactive の swansong より ユニット13 のような優れたPSPゲームに SOCOM: ファイアチーム ブラボー シリーズと キルゾーン解放 – 正当化することは不可能です 機密解除されたの値札は50ドルです。 それは、によって決定される金額です。 コール・オブ・デューティ 箱に名前が書いてあるのと、 機密解除された 名前を背負うべきではない。
スコア: 10 点中 4 点
このゲームは、出版社から提供されたコピーを使用して、PS Vita でレビューされました)
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