Project Morpheus の第一印象: 見た目はダフト パンク、感触は VR のよう

この 500 プレイステーション VR バンドルは、ソニーのヘッドセット プロジェクト morpheus GDC 2014 のエントリーの実質価格です

ソニーは仮想現実デビューの種を蒔くために肥沃な土壌を選びました。 プロジェクト・モーフィアス. 2014 年のゲーム開発者カンファレンスは、厳密には E3 マーケティング マシンのような環境ではありませんが、 発表されたばかりの PlayStation 4 対応ヘッドセットは、消費者がむしゃむしゃ食べられる状態ではありません どちらか。 何それ  準備ができているのはコンテンツであり、そのコンテンツを作成するための斬新なアプローチです。 同社がその気の利いた VR ヘッドピースを開発者軍団の前で披露することにしたのは、突然、非常に理にかなっています。

私たちはモーフィアスの内部で何が起こっているのかを直接覗き見しました。そして良いニュースは、それがモーフィアスの内部で起こっている場所の近くにあるということです。 オキュラスリフト まさに今です。 ソニーの仮想現実における最初のクラックは、ヘッドトラッキング、モーションにおいて、その分野のトップ候補とほぼ同じレベルにあります トラッキング (PS4 カメラの補完)、および 1080p 解像度を両目で分割 (解像度 960×1080 の場合) 目)。 これは、プロトタイプの形であっても、スタイリッシュな技術製品であり、丸みを帯びたエッジと前面に黒いストリップがあり、その上下に青い LED でバックライトを照らす白いストリップが付いています。

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ソニーは、現在の形式での Morpheus の機能を紹介するために、GDC ブースで 3 つの異なるデモを提供しました。 最初のものは、と呼ばれます 深海は比較的非インタラクティブな作品で、スキューバ ダイバーがサメよけのケージ内から深海に降りていきます。 小さな切り傷から流れ出る血流が海底殺人犯の一人を引き寄せたとき、そのサメ耐性が試されることになる。

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サメが旋回し、最終的には強引に侵入する間、デモが続く間、あなたは檻の中で静止したままになります。 まだ、 深海 Morpheus を魅力的なものにするいくつかの要素を効果的に強調しています。 決して檻から出ないのに、 する デモ中は片手で DualShock 4 ゲームパッドを握り、仮想空間ではコントローラーがフレアガンとしても機能します。 DualShock と PS4 Eye カメラを組み合わせることで、コントローラーを握っている方の手にゲームが 1:1 の動きを登録して追跡できるようになります。 手首をいつ回転させたかを知るのに十分な精度です。 カメラはまた、限られた範囲であなたの身体を読み取ります。 ダイバーの体を見下ろしながら現実世界で膝を曲げると、仮想の膝も同様に曲がっているのがわかります。 それは私たちが Oculus からまだ見たものではありません。

2 番目のデモは、次のようにのみ呼ばれます。 、もう少し詳しく説明します。 これはデュアルショックを廃止し、代わりに両手に 1 本の PS Move コントロールワンドを置きます。 モーション センシング デバイスはゲーム内の手の役割も果たし、それぞれのトリガー ボタンを使用してアイテムを掴んだり、手を握りこぶしにすることができます。 ヘッドセットの中では、城の中庭に立っている騎士の視点から世界が見えます。 デモでは、拳、剣、クロスボウを使って装甲ダミーに挑戦しながら、一連のトレーニング演習を繰り返します。

ダイバーの体を見下ろしながら、現実世界で膝を曲げると、仮想の膝も同様に曲がるのがわかります。

もし 深海 これは、PS4 Eye を使用して、Morpheus を通して見た仮想現実を強化する方法を示しています。  これは、2010 年に導入された Move コントローラーが VR 空間でどのように活用できるかを示すデモンストレーションです。 素早いパンチや剣のスワイプで簡単に解体できる訓練用ダミーは、さまざまな方法で操作できます。 その腕をつかんで片手で差し出し、剣を持った手で切り落としたり、頭を打ち抜いて体から切り離したり、切除した手足を拾って武器として振るうこともできます。

また、目標に向かってクロスボウを撃つセクションも含まれています (そのかわいそうな虐待された人形も一緒に)。これは最初は珍しい経験です。 ほとんどのシューティング ゲームでは、トリガー ボタンを押したままにして、装備した武器の照準を狙うだけです。 ただし、VR では、クロスボウの照準器を見下ろすときに行う最も自然な動作は、片目を閉じて、 適切な物理空間で実際の遠距離射撃を行う場合と同様に、武器を顔の比較的近くに持ってきます。 武器。

デモの最後のプレイアブル部分は、最新のイテレーションを座って行うものであることが判明しました。 CCPゲームズ イヴ:ヴァルキリー、2013 年の発表以来、多くの議論と興奮の対象となっている宇宙ドッグファイト シム。 ゲームは、より鮮明なグラフィックス、より洗練されたコックピット内のデザイン、そして最も重要なことに、より肉付けされたエクスペリエンスを備え、これまで以上に洗練された見た目と操作性を備えています。 射撃対象の艦艇は、頭部追尾式ロックオン ミサイルによる複数回のミサイル攻撃に耐えられる耐久性を備えています。 これは、キルを獲得したい場合はより巧みに飛行する必要があることを意味し、それが仮想空間に没頭するためのより強力なフックとして機能します。

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Morpheus を使用した経験は、Crystal Cove 後の現在の状態における Oculus Rift の感触と多くの点で似ています。 LCD スクリーンは Rift よりもわずかに鮮明かもしれませんが、Sony デバイスを頭に固定すると、モーション ブラーが著しく多くなります。 Morpheus は 2 本のストラップを使用して頭にフィットし、背面のフィット感を調整し、前面に取り付けられたタブの下にあるリリースタブを使用できます。 目とツインディスプレイの間の距離を微調整できる接眼レンズ (おそらく眼鏡に合わせやすいようにするため) 着用者)。

ソニーには Morpheus をどうするかがあるが、その発表に参加した大勢の開発者は、最終的なリリースに向けたコンテンツの流れを準備するのに役立つはずだ。 消費者向けモデルでも、あなたがダフト・パンクのエキストラのように見えることを祈りましょう。

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