『アンチャーテッド』デザイナーのノーティードッグ退社でシリーズの将来に疑問が浮上

ソニーの長年のパートナーであるノーティードッグと 8 年間在籍した後、リチャード・ルマーチャンドは南カリフォルニア大学映画芸術学部で働くためにスタジオを離れます。 彼の会社での最後の試合は2011年の分裂試合だった アンチャーテッド 3: ドレイクの欺瞞、彼は共同リードデザイナーとして取り組みました。

ガーマスートラ 月曜日の報道でルマルシャン氏の退任について報じ、USCとの新しい仕事について話し合った。 Lemarchand が教えることになるプログラムは、Jenova Chen と Kellee Santiago が Thatgamecompany を設立する前に卒業したプログラムとまったく同じです。  そして . 「素晴らしい人たちに囲まれて、工芸や哲学について話したり、奇妙な新しいものを作ったりすることになるでしょう!」 とルマルシャンは言いました。

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Naughty Dog の最後の PlayStation 2 ゲームから始まり、 ジャック X: コンバット レーシング、ルマルシャンは管理を手伝いました。 アンチャーテッド 2007年のデビューからのシリーズ アンチャーテッド: ドレイクの運命 これからも。 彼はそのゲームのリード デザイナーとして働き、レベルのレイアウトや敵との遭遇のデザインだけでなく、ノーティー ドッグがゲームの作成に使用したツールの構築にも協力しました。 彼はシリーズ最高峰の共同リードデザイナーとしても働いた アンチャーテッド 2: 泥棒たちの間 ノーティードッグの今後の黙示録的サバイバルゲームのクリエイティブディレクターであるニール・ドラックマン氏と並んで ラスト・オブ・アス.

「私は常に実践的なゲーム デザイナーであり、プロジェクトでどのレベルで作業しているとしても、それは重要であると強く信じています。 ゲームを構築する実践的なプロセスに常につながり続けることができるのは非常に素晴らしいことです」とルマルシャン氏は個人的な感想について語った。 スタイル。 そのスタイルは、 アンチャーテッド シリーズは間違いなく、ルマルシャンが USC で一緒に働く生徒たちのスタイルに影響を与えるでしょう。

このような強力なクリエイティブが次世代のゲーム メーカーの育成に貢献していることは素晴らしいことですが、それはまた、Naughty Dog とゲーム メーカーの関係が重要であることを示しています。

アンチャーテッド シリーズは本当に終わってしまうかもしれない。 Vitaのローンチタイトル アンチャーテッド: 黄金の深淵 はソニーの社内スタジオ SCE Bend によって開発されましたが、初期のコンソール エントリからの品質の低下は特定の点で顕著でした。 Naughty Dog は前述のことにも熱心に取り組んでいます。 ラスト・オブ・アスこれは、5 年以上ぶりに、その主なリソースが、従来のゲーム開発に充てられなくなったことを意味します。 アンチャーテッド.

アンチャーテッド』のディレクターでありノーティードッグのクリエイティブディレクターであるエイミー・ヘニングは会社に残るので、もしノーティードッグが本当に新作を作るとしたら アンチャーテッド、少なくともその独特の声は残ります。 しかし、ルマルシャンの退任により、そのプレーの背後にある中心人物の一人が失われてしまいました。 アンチャーテッド ノーティドッグなしでは難しい アンチャーテッド 全然。

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