コンソールはレガシーであり、次世代がここに来るのを待つとき、私たちは尋ねなければなりません:クラウドゲームは彼らの魅力を少しずつ失っているのでしょうか? 作家のライアン・フレミングとケイレブ・デニソンはまさにそれについて議論しています。
クラウド ゲームは確かに未来の波であるかもしれませんが、まだゴールデンタイムに向けた準備ができておらず、おそらく大手企業からのサポートは得られないでしょう。 次の世代以降にデビューするコンソールの世代まで、コンソール メーカーは 3 社、つまり 5 ~ 15 社 年。 急いでクラウドに移行する必要はありません。 人々は買ったものを所有することを好みますが、クラウドで購入すると、インターネット接続によって常に制限されてしまいます。 何も持ち歩くことはできませんし、ブロードバンドが普及しているにもかかわらず、常に接続するという贅沢を持たない人々は、ひどい目に遭うでしょう。
そのテクノロジーはまだ存在していないのです。 オンライン対戦ゲームのファンにとって、ラグは生存の悩みです。 キルを記録しようとしているときに、突然対戦相手がナイトクローラーのようにテレポートしてきたとき、相手はあなたの痛みを理解していないため、暴れまわり、かわいいものを殴りつけるだけで十分です。 ここで、あなたがこれまでプレイしたすべてのゲームがまさにそのようなものであると想像してください。
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ゲーム コミュニティの大部分はまだオンラインではありません。 おそらくそれは個人的な好みによるものかもしれませんし、場所の問題かもしれませんし、あるいは経済的な理由かもしれません。 彼らにとってクラウドゲームは立ち入り禁止となる。 それは、開発者にとっても、メーカーにとっても、そしてアメリカにとっても、神にとって悪い動きです。
まず、私が合理的な議論者であるように思わせるいくつかの義務的な譲歩から始めましょう。クラウド ゲーミングはそうではないと言うのは正しいと思います。 ゴールデンタイムの準備はまだ整っていません。さらに、コンソールが 8 トラックの道を歩むまでには、あと 1 世代、おそらく 2 世代が残っています。 テープ。 しかし、クラウド ゲームがコンソールを独占する機が熟していないと示唆するのは、数年前にダウンロード音楽が CD を席巻する立場にないと言うのと同じくらい、今では愚かです。 確かに、(私も含めて)熱心な CD ファンがまだいますが、最近の大多数の人がどこで音楽を入手しているかは誰もが知っていると思います。
ラグなどの問題は確かに懸念事項ですが (この点については後ほど説明します)、ゲームの妨げになっているのは実際にはハードウェアです。 コンソールのハードウェアに伴うすべての問題を見てください。 処理能力をアップグレードするには、ベンジャミンを何台も落としてコンソールに乗り込む人たちを疎外し、怒らせることが不可欠です。 次に、ハードウェアの安定性と信頼性です。 正直に、死の赤い輪をあと10年は維持したいと言えますか? 携帯性についてはどうでしょうか? あなたは例外かもしれませんが、私が知っているゲーマーのほとんどは、どこにでもゲーム機を持ち歩きません。 代わりに、いくつかの点で劣る携帯用ゲーム システムに落ち着きます。
インターネットの帯域幅と可用性は真の問題ですが、それは数年以内に変わるでしょう。 需要は前例のないほど高まっており、サービスプロバイダーが追いつくのを待つしかありません。 一般の人々も同様であり、ストリーミング メディアを気に入っています。 Hulu, Netflix、Pandora、Spotify などのオンデマンド サービスは、短期間で爆発的に人気が高まりました。 インターネットプロバイダーは、ゲームを強化して現金を得る準備をする時期が来たことを認識しています で。 テレビメーカーは、あなたが受け入れたくないようなことにもすでに取り組んでいます。 前述のサービスやクラウド ゲーム サービス用のアプリとハードウェアは、すでにテレビに組み込まれています。 大丈夫ですよ、友よ。
テレビ メーカーが他に何を「流行」しているか知っていますか? 3Dテレビ。 思い出してください、 それはどうですか? メーカーが私たちにとって何が最適かを知っていると判断したからといって意味はなく、市場を決めるのは消費者です。 あなたはダウンロードと CD による音楽の話を持ち出しましたが、それは適切な比較だと思いますが、それは間違った側にいます。
人々は音楽のダウンロードに引き寄せられました。なぜなら、その方が安くて簡単だったからです。 オールクラウドへの移行は中古ゲーム市場を壊滅させ、競争力のある買い物もできなくなるでしょう。 利用していたクラウド サービスが提供する正規価格で最新リリースを購入する必要があり、それが唯一の選択肢になります。 そしてコストについて言えば、ダイヤモンドがちりばめられたケイレブ、あなたにとっては何の意味もないかもしれませんが、 Ducati は毎晩宮殿のような邸宅に戻りますが、すべてをクラウドに切り替えるには多額の費用がかかります お金。 遅延の問題を回避するために、企業は需要に応えるためにデータセンターをますます多く構築する必要があります。 それにはまったく新しいインフラストラクチャが必要となり、最終的にはそのコストが消費者に転嫁されることになります。
もちろん、これらすべては、人々は自分が購入するものに対して所有権を持ちたがるという単純な事実を依然として無視しています。 クラウド上でゲームをレンタルするには、基本的に全額を支払うことになります。 価格モデルはこれを反映する必要があるが、これまでのところ、OnLive は世界を席巻しておらず、Google のクラウドベースの Chrome オペレーティング システムも同様です。 電力の変動、接続の問題、遅延など、問題が発生する可能性が多すぎるため、十分な報酬が得られません。 このテクノロジーが現在存在しているのに、それが優れたアイデアであることを除けば、なぜ完全にクラウドに移行したいと思う人がいるでしょうか? メリットはほとんどなく、デメリットばかりです。
聖歌隊に説教する必要はありません、ライアン兄弟。 私はレビューの中で 3DTV を非常に批判してきましたが、それはご存知でしょう。 とにかく、ミスディレクションはうまくいきません。 サムスン、LG、Vizio (売上上位 3 位) という理由だけで、 テレビのブランド ちなみに、現在米国では) 全員がクラウド ゲームに飛びついたからといって、必ずしもそれが良いアイデアであるか悪いアイデアであるかを意味するわけではありません。 それが何を意味するか知っていますか? 何百万ドルもの投資資金。 さあ、この美味しそうなインフラを試してみてはいかがでしょうか? とてもおいしいですね。
クラウド ゲームが中古ゲーム市場を壊滅させるわけではありません。 Gamestop の善良な人々に敬意を表し、彼らは自分たちのゲームを磨き始めるべきでした。 中古ゲームを潰すのはコンソールメーカーだからずっと前に再開されてる 市場。 コンソールメーカーとソフトウェアプログラマーにとって、コンテンツを完全に制御することよりも良い方法はありません。そのためには、 光学ドライブのないコンソールを作る! ああ、マイクロソフトではありません ゲームストレージをクラウドに移動する? みんなクラウドが好きなようですね。
そして、人々は自分が買ったものに対して所有権を持ちたがるという考えが浸透していきます。 これは本当です。 しかし、私たちが認識しているこの概念は、まったく時代遅れのものです。 ダウンロード可能な音楽の批評家たちは、人々がいかにカバーアートやライナーノーツを好むのか、そして物理メディアを決して手放さないのかについて常に声高に叫んでいた。 もう一度、それがどうなったかを見てみましょう。 ゲームでも同じことが起こるだろう。 今日の若者は、他の方法を知らないため、クラウドベースのパラダイムを深く考えることなく、クラウドベースのパラダイムを中心に成長することになるでしょう。 それは、今日以降に生まれたほとんどの子供たちが 4:3 テレビが何であるかを知らないのと同じです。 では、レンタルに対する批判はどうなっているのでしょうか? 人々は短期間しか楽しめないと分かっているものをレンタルするのが好きです。 Netflix と Gamefly はそのおかげで成功しています。
コストに関しては、何事にもお金がかかります。 もちろん、クラウドベースのゲームの進歩と普及にはお金がかかりますが、そのお金はすでにそこに流れています。 それは、さまざまな手に渡ろうとしているところです。
いつかクラウド ゲームがゲーマーの間で定着する日が来るかもしれませんが、今日存在するゲームのようにはいきません。 おそらく任天堂は、チャンネルに登録するだけですべてのゲームにアクセスできるストリームを提供するでしょう。 そして、ケイレブが自分の思いどおりに行動し、私たち全員が複数の受信料を支払っているとしたら、それは盛り上がるのではありません! ガキ、ガキ。
しかし、技術的な制限は別として、クラウド ゲームの現状について私がまだ聞いていないのは、なぜでしょうか? 現時点でのクラウド ゲームのメリットは何ですか? 私はオンラインで購入してハード ドライブに保存できるデジタル配信ゲームに大賛成です。 オンライン ライブラリなどがありますが、いつでもオンラインである必要があるサービスをなぜ使いたいのでしょうか。 何? 受け入れないとは言いませんが、メリットがわかりません。
Diablo 3 のリリースをフォローしていた人は、最大の不満の 1 つが常時オンの DRM だったことを知っているでしょう。 ソロでプレイする場合でも常に接続するという不便さに加えて、全員に影響を与える技術的な問題が数多くありました。 毎回メンテナンスがあり、たくさんのことがあり、ゲームがプレイできなくなりました。 さらに証拠が必要な場合は、Blizzard のフォーラムにアクセスして、ゲームと Blizzard 自体に向けられた辛辣なコメントのスレッドを見てください。 神様たちよ、オンラインストリートにはほとんどデジタルの血が流れていました。
クラウド ゲームの時代は来るでしょうが、物理的なメディアやデジタル配信されたメディアとは区別する必要があります。 企業がクラウドに移行できるからといって、単にクラウドに移行するだけでは十分ではありません。 愛する物理デバイスを放棄することに同意する前に、もっと欲しいです。 そして、それを正当化できるほどのことはまだ見ていません。
混乱がある場合に備えて言っておきますが、現状のクラウド ゲーミングに癖や課題がないわけではありません。 最終的な成功は、インターネット接続の可用性によって決定されることは、私の心の中には疑いの余地がありません。 それでも、来年はこのゲームがさらに勢いを増し、人々のゲームのプレイ方法が変わるだろうと私は考えています。
クラウド ゲームの利点は、高価でバグの多いスタンドアロンのハードウェアやアクセサリが不要で、1 つのプラットフォームに限定されず、他の数多くのプラットフォームと組み合わせることができることです。
この種の配信は、私たちライアンのような確立されたゲーマーにはすぐには普及しないかもしれませんが、若いプレイヤーがそれに飛びついて成功すると思います。 確かに、さまざまなソースから簡単に入手できるようになります。 Googleは、Google IOで新しいChromeboxでGaikaiのサービスを介したクラウドゲームを披露したばかりだが、もしGoogleがそれに興味があるのなら、かなり強力に推し進めるだろうということは間違いない。 それは成功を保証するものではないかもしれませんが、クラウド ゲームに非常に大きなチャンスを与えることになるでしょう。
ドゥカティに乗って、ライアン、君と握手して良い討論をするつもりだったんだ。 しかし、ドゥカティを持っていないことに気づきました。 私は作家兼ミュージシャンで、2 人の子供がいますが、大声で泣くために住宅ローンを抱えています。 シュウィンがいるよ。 息子が家にある 1 台のゲーム機を独占している間、私がゲームをプレイするために自分の Xbox を買う余裕はありません。ましてや、素敵な自転車を欲しがるのは言うまでもありません。 しかし、いずれにしても私が所有する予定のデバイスの 1 つにクラウド ゲームが搭載されるとしたら、たとえばテレビや ロク ボックスに参加して、楽しい時間を過ごすつもりです。 娘が少し大きくなったら、私と一緒にクラウド ゲームをプレイすることもできます。
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