平凡な地上の境界からは程遠く、 ゴーン・ホーム, タコマ は、月面中継基地タコマの地表上空に設置されており、バイオショックのラプチャーを思わせる豪華客船を思わせる豪華な宇宙ステーションです。 開発者によると、その特定の比較は意図的ではありませんが、根拠がないわけではありません。 自分のスタジオを始める前に、Gaynor と Fullbright チームの他の中心メンバーは 2K Marin で一緒に働き、そこで開発を手伝っていました。 バイオショック 2 批評家から絶賛されたその拡張を先導し、 ミネルバの巣窟。
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ゲイナー氏は、退廃的にデザインされた空間を持つ SF ゲームは必然的に次のような比較対象になると指摘しています。 バイオショック しかし彼はまた、このシリーズでの経験がほぼ間違いなく潜在意識に影響を与えたことも認めています。 ゲイナーはまた、次の 1 つを具体的に引用しています。 バイオショック』先人たち、 システムショック、意識的な影響として タコマ、特に戦闘を完全に削除し、厳密に探索とストーリーテリングのゲームにするオプションのモード
Fullbright は、次の基盤の上に構築することを目指しています。 ゴーン・ホーム 保つことによって タコマは環境のストーリーテリングと探索に焦点を当てていますが、劇的に異なる環境で、スタジオの最初のゲームのファンに多くの驚きを提供します。 ゲイナーは、トレーラーの浮遊物体に明らかなステーションの微小重力に焦点を当て、予期せぬ機械的な豊かさを加える機能として捉えています。 タコマ.
世界の他のチームと同様に、Fullbright チームは熱心に ISS宇宙飛行士クリス・ハドフィールドのビデオ 微小重力環境での生活がどのようなものかについての研究として。 ゲイナー氏は、このゲームを数学的に厳密なシミュレーションとして扱っているわけではないが、物理学と日常生活の交差点を研究していると述べた。 宇宙に住む人々は、チームがプレイヤーが環境と対話する方法を開発する際のデザインプロセスに非常に有益でした。
インタビューの最も重要な暴露は、ゲイナーがトイレの存在について尋ねられた最後の最後で、「何もネタバレしたくないが、私はそうは思わないと言っておきます」 これは流せるトイレのないフルブライト ゲームになるでしょうし、完全に補足的なコメントとして、宇宙トイレはゲームのインタラクティブ性の最後のフロンティアであるかもしれないと安心して言えます。」
インタビュー全文は Rock, Paper, Shotgun でご覧ください。 タコマ 現在のところ、2016 年中にリリースされる予定です。
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