のように XCOM: 未知の敵、2Kが扱っています バイオショック 「プレミアム」App Store リリースのようなもの。 必ずしも関連性はありませんが、両方の港は 2K 中国によって開発されました。 出版社はまだ価格について語っていませんが、同等の価格を期待しています エクスコム発売価格は20ドル。 iOS ポート バイオショック 仮想コントロール スティックとボタンを使用しますが、MFi (Made For iPhone) ゲーム コントローラーもサポートするように構築されています。
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MOGA の仮想コントロールとゲームパッドの両方を使用して、ゲームのほぼ最終バージョンを試してみましたが、実際には同じでした バイオショック. 最もすぐにわかる違いは、当然のことながら、ビジュアルです。 テクスチャやシャドウなどの機能の詳細が減り、最も基本的なパーティクル エフェクト以外はすべて削除されています。 デモ中に発見された回転砲塔のスナップショットのような動きからもわかるように、アニメーションも少し途切れているようです。
以下はポートからのいくつかの画面です。
タッチ コントロールは他のモバイルの一人称シューティング ゲームで見てきたものと似ており、親指の動きで左半分のナビゲーションを処理します。 画面の右半分を見て/照準を合わせ、様式化された仮想ボタンはしゃがむ、撃つ、などのコマンドの代わりになります。 武器交換。 これは、右手の照準コントロールが適切な感度で特に調整されており、十分に機能するセットアップです。 しかし、実際のところ、ほとんどの人はこのゲームのために MFi ゲームパッドを入手したいと思うでしょう。
デモの目的で使用したコンソール スタイルの MOGA コントローラーはうまく機能しました。 必要な視覚的な要素を取り除くと、タブレットの画面で適切なコンソール ゲームをプレイしているように感じられます (実際にそうしているからです!)。 コントローラーを使用しても画面コントロールが「オフ」になるわけではないため、2 つのコントロール スキーム間を切り替えることは完全に実行可能なオプションです。
これがどれほど優れているかを理解すると、特に魅力的になります バイオショックのハッキング ミニゲームはタッチ コントロールで動作します。 ミニゲームはそのままで、プレイヤーは大きなグリッド上に配置された一連のタイルをタップしてチューブの塊を表示します。 帯電した液体の流れをその開始点から固定点まで導くためには、移動させる必要があります。 終点。 ずっとタッチスクリーンでプレイすることを想定されていたような気がします。
2K からは、サポートされるデバイスのリストは最終的なものではないと聞いていますが、最初のプレスリリースでは次のように述べられています。 バイオショック 新しい iOS デバイスでのみ実行されます。 iPhone 5、iPhone 5C、iPhone 5S、iPad Air、iPad 4、および第 2 世代 iPad Mini はすべてこのゲームをサポートすることが確認されています。
バイオショック は 2014 年の夏の終わりまでにリリースされる予定なので、価格や追加のサポート対象プラットフォームについてはすぐにお知らせする予定です。
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