『デスティニー2』
メーカー希望小売価格 $59.99
「よりスマートで合理化された『Destiny 2』は、ファンが待ち望んでいた『Destiny』のバージョンです。」
長所
- さまざまなミッションとやるべきことがたくさん
- クランシステムは友達とのプレイを奨励します
- 楽しくてオーバーなストーリー
- Destinyのメカニズムをほぼあらゆる点で改善
- また素晴らしいレイドがあれば、レベルアップを続ける十分な理由が得られます
短所
- 新規プレイヤーにとってストーリーを把握するのは難しい
- エンドゲームの進行は依然として不透明で混乱を招く
- 他のコンテンツに追加のレイドのアイデアが含まれる可能性があります
運命 長い道のりを歩んできました。 開発者 バンジー 大規模オンラインの一人称シューティング ゲームは楽しかったですが、ゲームを融合しようとしたため、予期せぬ結果が多数発生しました。 ワールド オブ ウォークラフト フォーミュラとペースの速いコンソールガンプレイ。 4 つの主要拡張にわたって、Bungie は継続的に教訓を学び、戦利品の磨きからストーリーテリングに至るまで、あらゆる面で状況を改善する変更を加えてきました。 私たちの準備の中で、 デスティニー 2 レビューによると、続編はそのすべての経験の集大成であることがわかりました。
Bungie の「永続ワールド シューティングゲーム」の続編にも問題がないわけではありません。 大量の新しいコンテンツがリリースされ、本当の続編というよりは元のゲームの拡張のように感じられます。 途中、多少の愚痴はありましたが、 デスティニー 2 2014 年にリリースされたゲーム Bungie に比べて大幅に改善されました。 これははるかに完全なエクスペリエンスであり、 Bungie のアイデア 運命 私たちはまだ遊んだことがあります。
新たに始める
デスティニー 2前作と同様、エイリアンの軍隊の集合体が地球に侵入した遠い未来が舞台です。 太陽系を破壊し、ラストと呼ばれる壁に囲まれた要塞に閉じ込められた人類の最後の痕跡を脅かしています。 市。
ゲームの開始時に、それらの勢力の 1 つである Red Legion として知られる新しい派閥がシティに急襲を開始します。 防御を破壊し、防御者を打ち負かします — ガーディアンズ、ゲームの登場人物で構成される銃を携えたスーパーヒーローのグループです。 選手たち。 そびえ立つエイリアンの皇帝ドミナス・ガウルが率いる軍団は、戦闘で死亡したガーディアンをその「光」で蘇らせる巨大なロボット球体であるトラベラーの力を奪う。
突然定命の者となり、人類の軍隊は風に散り散りになってしまいます。 生存者の一人として、ガーディアンは力を取り戻す方法を見つけ、エイリアンによる爆破を途中で何度も迂回しながら、ガウルに対する反撃を開始しなければなりません。
運命の話は 有名な複雑な混乱、「グリモア カード」を通じてのみアクセスできる多くの重要な伝承資料が含まれています。 Bungie.net 実際のゲームではありません。 の デスティニー 2 プロットはそれほど良くありません。 あなたは依然としてメインストーリーに直接関係する一連の掃討ミッションにほとんどの時間を費やしており、時折カットシーンがガウルとゲームの主要な脅威をキャンペーンに結び付けることもあります。
同時に、このゲームは、次のようなキャラクターを活用することに優れています。 運命 主力の Zavala、Cayde-6、Ikora を使用して、さまざまなミッションをより興味深く楽しいものにします。 たとえプロットにまだ問題があるとしても、瞬間瞬間の体験は多くの場合面白くて気楽で、Bungie の広大で奇妙な未来を楽しく過ごすことができます。
運命、しかしよりスムーズ
判断するのは難しい デスティニー 2 前作を振り返ることなく。 オリジナル 運命 特にストーリー終了後のエンドゲームでは、最初からコンテンツが薄く、ストーリー自体を解析したり理解したりするのが困難でした グリモアカードを介してのみアクセスできるため、プレイヤーが深いところでゲームの世界と実際につながるのは困難です レベル。
デスティニー 2 ~からの最高のアイデアをすべて取り入れます 運命 そしてそれらを、もう少し理解しやすく、より楽しく取り組むことができるゲームに再パッケージ化します。 ミッションやアクティビティにはさらに多様性があります (ただし、結局のところ、道を横切るすべてのエイリアンを撃つということになります)。 「アドベンチャー」や「クエスト」と呼ばれる、より厳選された新しいミッションがゲームを埋め尽くします。これらのアクティビティは、単純に始まり、次第に激しさを増していきます。多くの場合、ボスや興味深いチャレンジが含まれます。
これはこれまでのDestinyの中で最も楽しいです。
ストーリー、冒険、クエストから、「クルーシブル」での競争力のあるマルチプレイヤー、そして 3 人プレイの復活まで、プレイヤーは忙しくなることがたくさんあります。 「ストライクです。」 Bungie は、エイリアンで満たされた一連の部屋を通ってボスの巨大な弾丸スポンジにつながるだけではない、いくつかのクールなミッションをデザインしました。 戦い。 各ミッションでは、敵の野営地を襲撃し、陣地を守り、車両を運転し、秘密を探索する必要があります。 ローテーションにそれほど多くのストライクが存在しないため、ストライクは急速に古くなる傾向があります 2 つの拡張を行った後でも、ほとんどの場合、コンテンツはプレイしても楽しいし、時々プレイしても楽しいです 再訪してください。
の気楽さ デスティニー 2 これらのミッションの多くを向上させるのに役立ちます。 ゲーム内の会話の多くはストレートなコメディであり、ミッションのプレイ (およびリプレイ) が楽しくてさわやかなものになっています。 これは 運命 しかし、まったく真剣ではありません。 宇宙ファンタジーの奇妙さに対して皮肉を込めて敬意を示す一方で、混乱を招くものを強調しすぎるという間違いから学んでいる。 その結果、より人間的で、よりキャラクター主導のエクスペリエンスが実現します。
(ほとんど)大きな改善
最初の最大の不満は 運命 はエンドゲームに近づき、プレイヤーがメインストーリーを終え、忙しくし続けるための続きを探している時点でした。 Destiny の両方のゲームにおけるエンドゲームの主な目標は、より優れた武器と防具を追い求めてガーディアンをより強力にし、ゲームの最も困難な状況に備えさせることです (そして、 運命の場合、最高のコンテンツ、その 6 人用レイド ミッション。
時間指定の公開イベントを完了し、入手が困難なトップレベルの武器を追跡すると、プレイヤーは小さなウサギの穴に落ち、レイドに向かう途中で貴重な副目標を得ることができます。 多くのミッションはストーリーが完了するまでロックが解除されず、さらには前の惑星に戻ることさえあります より早いサイドミッションを完了することは、プレイヤーがかなりの期間にわたってキャラクターを大幅に進歩させるのに役立ちます その間。
襲撃準備のピークレベルに近づき始めると、苦労は遅くなり、ギアが横ばいになり、ゲームの進め方の説明が不透明になり始めます。
Destiny 2 は、Destiny から最高のアイデアをすべて取り入れ、より楽しく取り組むことができるゲームに再パッケージ化しています。
より長く、より多くの要素が追加されたため、ほとんどのプレイヤーがそのポイントに到達するまでに前回よりも時間がかかるでしょう。 ストーリーキャンペーンも充実しており、バリエーション豊かな旅がさらに楽しくなります。 ミッション。 Bungie は明らかに次のようなものを作成することからかなりのことを学びました 運命の襲撃、そしてそれらの教訓と良いアイデアは、さらに多くの分野に活用されています。 デスティニー 2 前作よりも。
最初の襲撃 デスティニー 2「リヴァイアサン」と呼ばれる作品は期待を裏切りませんでした。 これまでの 6 人用イベントはシリーズの中で最もよく設計されたコンテンツであり、成功するにはプレイヤーが自分のアクションを調整し、振り付けする必要がありました。 Leviathan も同様で、チームの利益のためにすべてのプレイヤーが個々の役割で協力する必要があるため、よく設計された戦いで満たされています。 プレイヤーに要求される調整の強さは、シューター市場の他のどのゲームとも比べものにならないものであり、レイド対応の準備を整えるためのすべての努力が価値のあるものになります。
以前の一部の拡張とは異なり、Bungie はどちらの拡張でも追加のレイドをリリースしていません。 オシリスの呪い または ウォーマインド、以来1年目にドロップしたアドオンコンテンツパック デスティニー 2のリリース。 しかし、「レイドの隠れ家」は追加されました。これは、レイドに似ていますが、それほど激しいものではない、6 人用の短いミッションです。 レイドの隠れ家は、大きなものほど広大でもクールでもありませんが、良い気分転換になります。 リヴァイアサンとオリジナル 運命 レイドは非常に複雑で、完了するまでに何時間もプレイする必要がありますが、経験豊富な 6 人のチームであれば 1 時間以内にレイドの隠れ家をノックアウトできます。 レイドのスケジュールを立てるだけでも大変なので、これは公式への良い調整です。
リヴァイアサンと襲撃の隠れ家に対する批判があるとすれば、それは他の批判と同じように、 運命 襲撃では、彼らは他の地域とかなりずれていると感じます 運命2。 続編では、ゲームの残りの部分全体にさらに独創的で多様なコンテンツが広がりますが、レイド コンテンツに含まれるものは依然として何もないのと同じです。どう見ても、レイド コンテンツは別のゲームです。 それらは全体に対する素晴らしい、価値のある追加です デスティニー 2 しかし、レイドとレイドの隠れ家の神秘的な秘密、複雑な戦闘、デザインのバリエーションがメイン ゲームのより大きな部分に反映されれば、ゲーム全体がより良くなるでしょう。
そして、そのうちのいくつかは デスティニー 2のシステムは、前任者と同様に依然として不可解です。 ゲームのインターフェイスの問題の多くは解決されましたが、依然として厄介な状況がいくつか発生しています。 たとえば、複数の目標トラッカーを確認するには、常にマップを開いたり、戦闘を中断したりする必要があります。 どのようにしてエンドゲームの頂点に到達するのかは正確には明らかではなく、Bungie が拡張に伴う変更を加えてきたため、かなり不透明なままです。 そして、最高の装備を提供する目標である「マイルストーン」を完了するまで待たないと、自分自身にハンディキャップを負うのは簡単です。 後 他はすべて完了しました。
成長痛
同様に 運命 その前にBungieは望んでいます デスティニー 2 長期にわたって人気を維持するには、有料の拡張機能と無料のコンテンツ更新を使用して、プレーヤーが再び戻ってくるようにします。 しかし、ゲームの最初の年は完全にスムーズだったわけではなく、プレイヤーは進行システムのさまざまな側面について不満を述べており、Bungie は途中の不具合を解決しようとしています。
開発者はオリジナルの時代からその点で大幅な進歩を遂げてきましたが、 運命、改善のプロセスが依然として困難であることは明らかです。 の最初の拡張 デスティニー 2, オシリスの呪い、オリジナルからそのまま出てきたページのように感じます 運命 キャンペーン、アドベンチャー、新しいストライク ミッション全体にわたって短く反復的なデザインが含まれるハンドブック。
第二次拡張では多少改善されましたが、Destiny 2: ウォーマインド、より多くの新しいコンテンツをもたらし、 オシリスの呪い 新しいストライクやその他のミッションを基本的にストーリーの内容のカーボンコピーにしたという間違い、そして ストーリー自体は、Infinite と呼ばれる新しいコンテンツ領域での、ほぼ同一の一連のミッションです。 森。
ウォーマインド 少なくともリリース後最初の 1 ~ 2 か月間はプレイヤーを忙しくさせるのに十分な秘密がたくさんあり、追跡するための新しい武器と完了するためのコンテンツをうまく組み合わせています。 また、プレイヤーにエンドゲームで新たな努力を提供する新しい蓄財ベースのモードもあり、これは歓迎すべき追加でした。
ただし、全体としては、 ウォーマインド からのステップアップでした オシリスの呪い、実際にはメインゲームの高みには達しませんでした。 プレイヤーは現在、待機中に立ち往生しています デスティニー 22 年目の大きな拡張、 見捨てられたは9月にリリースされ、エンドゲームでプレイヤーがBungieの世界にどのように関与し続けるかという点で大幅な修正が加えられる予定です。
拡張以外にも、Bungie はプレイヤーにとって毎日のプレイをより有益にするために、その進行にいくつかのメカニズムの調整を導入しました。 これらには、ナイトフォールストライクのユニークな報酬、改造システムの改善、「エキゾチックな傑作」武器が含まれます。 6 対 6 のアイアン バナーやプライベート マッチなどの新しいローテーション マルチプレイヤー モードは、競争力のあるプレイヤーにとって常に新鮮なものです。
私たちの見解
何年もかかりました 運命 その進歩を見出し、それによってプレイヤーが培った愛憎関係を克服すること、そしてその旅の集大成は、 運命2。 改善の余地はまだありますが、友人と一緒に太陽系を探索し、何千人ものエイリアンを倒すのは、これほど楽しい時間ではありませんでした。
もっと良い代替手段はありますか?
運命 他のゲームがエミュレートしようとした大規模マルチプレイヤーコンソールシューティングゲームの標準を設定する デスティニー 2 その基準を大幅に引き上げます。 同じ体験を提供するゲームはほとんどありません。 ウォーフレーム、無料プレイのヒット作がおそらく最も近いものです。ただし、これは三人称視点の無料プレイのゲームで、高品質のシューティングではなく、動きとキラーアビリティのコンボに重点を置いています。
どれくらい続きますか?
現在のコンテンツの収穫量では、 デスティニー 2 ほとんどのプレイヤーはメイン ストーリーだけで約 10 時間は忙しくなりますが、プレイヤーがエンドゲームに向けて取り組むにつれて、残りのコンテンツを追加するとその 2 倍以上になる可能性があります。 次に、市場で最高のチームベースのシューティング ゲーム コンテンツの一部であるレイドと、2 つのレイドの隠れ家があります。
運命 リリース後 3 年間はかなり定期的にコンテンツの更新が行われており、Bungie は今後も更新を続けると予想されます デスティニー 2 無料と有料の両方で、より多くのコンテンツを何年にもわたって提供します。
買ったほうがいいですか?
のファン 運命既に持っている、しかし、これまでの大騒ぎは何だったのか疑問に思っているシューティングゲームファンのために、 デスティニー 2 絶対に試してみる価値があります。 オリジナル版の不満のほとんどは解消されており、熱心なプレイヤーでなくても非常に楽しめるマルチプレイヤー シューティング ゲーム体験となっています。
Warmind のリリース以降に導入された変更を反映するために更新されました。
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