Jason West と Vince Zampella は何十年にもわたってゲームを作成してきました。 彼らは、開発者グループ Infinity Ward を率いながら、史上最大のゲーム シリーズの 1 つである Call of Duty の創造力を担っていました。 後 岩だらけの裂け目 Activision と彼らが設立したスタジオに所属する West と Zampella は、Respawn Entertainment で次の素晴らしいゲームの作成に注力してきました。 と かつてのライバルパブリッシャーEAの協力、このデュオは、以下を含むゲーム界のトップの才能を引きつけました。 彼らのかつての多くは インフィニティ・ワードの同僚。
この独占インタビューでは、今もロサンゼルスに拠点を置く開発者が、映画のようなゲームでハリウッドが果たしてきた役割について語ります。 彼らはまた、新しいゲーム(インターネットを興奮させた)の理由についても説明しています。 単一のぼやけた画像) は EA が公開する予定ですが、トランスメディア プロパティとしては設計されていません。
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のようなゲームデューティーモダンウォーフェアのコール 2 非常に映画的なハリウッド大ヒット作スタイルのインタラクティブな体験として際立っていました。 ハリウッドに拠点を置くことは、あなたが作るゲームにどのような影響を与えましたか?
ジェイソン: LAにいると、物事がとても便利になります。特に、このあたりにたくさんの俳優がいて、地元のオーディオレコーディングスタジオで仕事をすることができます。 私たちはすべてローカルの作曲家と協力しているので、ビルドを行ってそれを確認するだけで済みます。 驚くほど便利です。
ヴィンス: うん。 おそらくゲームの作り方が変わるわけではなく、ただ作りやすくなるだけだと思います。
ジェイソン: そのおかげで、私たちは常に飛行機に乗って、世界のさまざまな場所にいるさまざまな人々と常に集まる必要がなくなります。
ヴィンス:どこでもやってることと同じですけどね。
特に『モダン・ウォーフェア』ゲームの成功以来、ハリウッド内のゲームに対する態度がどのように変化しているのを見てきましたか?
ジェイソン: ハリウッドがゲームを受け入れてきたのは驚くべきことであり、本当に喜ばしいことだと思います。 監督、プロデューサー、映画業界の人々は皆、ゲームに関わりたいと考えています。 彼らはゲームが未来だと考えています。 彼らは、これが本当に普及する新しい芸術形式であると信じています。それは私たちがそれについて感じていることと同じです。 それは素晴らしいことだと思います。
ヴィンス: 10 年前は、おそらくゲーム界の人々が、テレビや映画に進出することが進むべき道であり、ゲームはその踏み台だと考えていたのでしょう。 今ではそれが完全に逆転して、テレビや映画の人々がゲームを行くべき場所として見ているのだと思います。
スティーブン・スピルバーグ、ザック・スナイダー、 ギレルモ・デル・トロ ビデオゲームに手を出しに来たのに、まだハリウッドのプロジェクトがあるのですか?
ジェイソン: 場合によります。 それは難しいですね。 才能がそのまま反映されるとは思えません。つまり、優れた映画監督だからといって、優れたゲーム ディレクターが映画を作れるのと同じように、ゲームを作れるわけではありません。 ハリウッドには本当に才能のある人がいるということです。 そして、この世代にはゲームをプレイしたことがあり、ゲームを作る潜在的な才能を持っている可能性のある人たちが登場するので、これは本当に役に立ち、彼らにとって良いことだと思います。 私たちは、ビデオゲームを真剣に受け入れ、おそらくその方向に進むかもしれないという話をしてきたハリウッドの人々と仕事をしてきました。
ハリウッドの流行語はコンバージェンスからトランスメディアへと進化しました。 トランスメディアは新しい IP に対してどのような役割を果たしますか?
ジェイソン:私は流行語があまり好きではありません。 ゲームを作るしかないと思います。 出版社や人々が基本的に投資から利益を得ようとすることに関心があるのは理解できます。 彼らは、テレビ番組の制作、ビデオゲーム、映画、そして子供服のラインがあれば成功する可能性が高いと感じています。 しかし、ゲームを素晴らしいものにするために 3 倍の努力をするなら、それが本来のやり方だと思います。
ヴィンス: はい、私たちはゲームを素晴らしいものにすることに集中しています。 そこから拡大すれば素晴らしいことですが、それは推進力ではありません。 それは私たちが持たなければならないものではありません。
多くのゲーム スタジオは現在、ゲームが重要な役割を果たすトランスメディアの世界を構築していますが、その後、コミック、映画、テレビ番組がそれを超えて拡張されます。 あなたはただゲームに集中しているだけです。
ジェイソン: そうですね、私は、あなたがその中で時間を過ごしたくなる、そしてゲームが行われる素晴らしいユニバースを作ることを考えています。 そして、魅力的なキャラクターやさまざまなものが揃っています。 それらをゲームに組み込んで、後でそれを他のメディアに変換する機会について話し合うことができます。 しかし、さまざまな種類のメディアには競合するニーズがあるため、常に気を散らされていると、エクスペリエンスが損なわれることになると思います。 もしかしたら、あなたは自分自身を少し傷つけているように思えます。
ヴィンス:新規IPも作成中です。 他の開発者は、拡張したい成功した IP を持っている立場にいるかもしれません。 だから違うと思うよ。
新しい IP の開発を開始する一部の開発者は、複数のメディア タイプを含む世界のバイブルを作成します。
ジェイソン:ええ、そこに魅力があるのは理解できますが、それは本当に時期尚早だと思います。
テクノロジーのライセンスを取得していますか? それとも独自のテクノロジーを開発していますか?
ヴィンス:それは何のためのものかによります。 もちろん、私たちが使用するツールの中には、実証済みであるため、ゼロから作成するつもりはないものもあります。
ジェイソン: あなたは、人々との差別化を図るためのテクノロジー開発に重点を置いています。 車輪の再発明に時間を無駄にしたくないでしょう。
テクノロジーの進歩はゲームの作り方にどのような影響を与えましたか?
ジェイソン: かつてのゲームのデザイン方法のように、ハードウェアを中心に直接デザインするのではなく、座って空のパイの話をすることが多くなっていると思います。 映画の常軌を逸したアクション シーケンスのようなものに対して、私たちは「わかりました。どうすれば説得力のある方法でそれにアプローチできるでしょうか」と言うでしょう。 あるいは、 (コンソール)世代以降は、思いついたものを本当に何でも作れるレベルになるでしょう。 素晴らしい。
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