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最近では、デジタルを多用した視覚効果なしでアクション映画を撮影することは信じられないほど困難であり、ましてやスーパーヒーロー映画などはなおさらです。 最近の記憶にある限り、そのような手法を控えめに使用した唯一のシリーズは、『ダークナイト トリロジー』です。 クリストファー・ノーランは、絶対に必要な場合にのみデジタルアーティストに頼りました。
前作同様、 アメイジング スパイダーマン 2 デジタルエフェクトに大きく依存していますが、ソニーイメージワークスのFXチームはアクションを可能な限りリアルに保つことに取り組んでいます。 視覚効果スーパーバイザーのジェローム・チェン氏、アニメーションスーパーバイザーのデヴィッド・シャウブ氏、デジタル効果スーパーバイザーのデヴィッド・スミス氏は、ソニー・イメージワークスでの座談中に「本物の物理学」について何度も話題にしました。 しかし、これは 18 輪をひっくり返すようなものではなく、綿密な計画を経て実際にコンピューターを使用せずに実現できるものです。 シャウブがプレゼンテーション中に述べたように、本物の物理学とは、「空想的なものと物理的なものをシームレスに融合させること」です。
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スパイダーマンは、他のどのスーパーヒーローよりも幻想的なものと物理的なものをうまく融合させています。
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Imageworks アニメーション チームは、次のような一連のガイドラインを定めていました。
アメイジング スパイダーマン 2、そしてこれらのガイドラインは、アニメーションのスパイダーマンにスーツを着たアンドリュー・ガーフィールドと同じ外観と雰囲気を与えるために設定されました。 重力、ニュートンの法則、速度に対する正確なスケール、正確な重量表現、空気力学はすべて、アクション シーケンスをアニメーション化する際に最も重要でした。 多くの映画にも同じことが言えますが、主人公がピーター・パーカーのように動いて戦うことはほとんどありません。視覚効果チームは、その中で最も風変わりなエレクトロのエフェクトを作成するときでも、同じ哲学を仕事に使用しました。 一般的な稲妻を落として終わりにすることはできませんが、エレクトロの効果は依然として現実世界に根付いています。 「私たちは通常の稲妻からできるだけ遠ざかろうとしていました」とスミス氏は続けて引用した。 神経ネットワーク、テスラ アーク、プラズマ、セント エルモの火がエレクトロのさまざまなモードのインスピレーションとなり、 攻撃します。
おそらく、幻想的なものと物理的なものとの最高の出会いです。 アメイジング スパイダーマン 2 タイムズスクエアでのスパイディとエレクトロの戦いです。 このシーケンスの撮影には 1 週間以上かかり、タイムズ スクエアとロングアイランドのサウンドステージで時間を分割しました。 そして、撮影、プリプロダクション、ポストプロダクションの作業の間に、シーンが完成するまでに約 1 年かかりました。
タイムズスクエアでの2日間の撮影の後に、ロングアイランドのロケ地で1週間のセットタイムが追加されました。 最初の 2 日間は、このシーケンスに非常に現実的なニューヨーク市の美学を与えていますが、車を投げたり、雷と戦ったりするのは間違いなくアニメーションと VFX の領域です。 アニメーション チームが作業できる世界を作成するために、スミスはタイムズ スクエアの写真マッピングを監督しました。
ロケ地偵察員は広場の 36,000 枚の写真を (ニューヨーク市警の対テロ部隊の注意深く監視の下で) 撮影し、そのすべてがアニメーション チームによって構築された幾何学模様の上に縫い合わされました。 ロングアイランドでの撮影期間中、数十個の輸送用コンテナが緑色のスクリーンで覆われていました。 タイムズスクエアに必要な構造物の一部を再作成し、その上に写真を縫い合わせた 役職。
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このような方法でタイムズスクエアを撮影することはこれまでに行われたことがなく、この方法は今後何年にもわたってハリウッドにとって恩恵となるはずです。 タイムズ スクエアのシーケンス用にキャプチャされたすべてのビジュアル、照明データ、建物データは、タイムズ スクエアのショットを含む事実上すべての映画で使用できます。 ソニーは現在、アメリカで最も人気のある撮影地の 1 つに関するデータの宝庫を持っています。
アニメーション チームは写真撮影の過程で 100 以上の看板を撮影したため、広告ももう 1 つの要素です。 有名な看板や広告の一部は変更されませんが、数週間または数か月ごとに変更される看板は 2 つの方法のいずれかになります。 広場に掲げられているものはすべて、広告が最新のもの (公開から数週間以内) になることもあれば、ソニーのマーケティング部門が提供するコンテンツに置き換えられることもあります。 「そこに何があるのかは忘れてください」とスミス氏はソニーのマーケティング担当者との会話について語った。「そして、そこに何が欲しいのかだけを私たちに伝えてください。」
で見られるような努力と空想と物理の融合により、 アメイジング スパイダーマン 2、この映画を精彩のないビジュアルで批判するのは、レビューの段階での課題となるでしょう。 映画の他の悪役とのショットについてはまだ審査中だが、スパイダーマンとエレクトロのタンゴは、マーベルのファンタジーとニューヨーク市のリアリズムを組み合わせた見事な試みである。
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