戦争の歯車 最低だ。 これらのゲームはゲームとしてではなく、文化的な力として素晴らしいものです。 カバーのせいでビデオゲームの撮影が台無しになってしまいました。 隅っこに隠れて、まるで現実か何かのように、瓦礫の後ろにうずくまる誰かと撃ち合いをしたい人がいるだろうか? ビデオ ゲームのシューティングは、かつてはアングルをプレイすることでした。 で クエイク そして 非現実的、それは不規則な軌道で敵を旋回し、完璧な狙いを並べることでした。 さらに遡って、あなたの コントラ そしてあなたの スマッシュTV、それはさらに厳格で、ショットを 8 方向のみにロックしました。 現代の射撃手は昔の学校から多くを学ぶことができます。
それでは、ギアボックスは大丈夫です! 9月を盛り上げるために ボーダーランズ 2、Gearbox が 1 ページを取り出しました。 ダークヴォイドのプレイブック そして1989年の「失われた」前編を作りました。 ザ・ボーダー・ランズ. アクストン、マヤ、ゼロ、サルバドールはまったく新しいキャラクターではありません。 彼らは、2012 年に復活した古いゲームのスターにすぎません。
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ザ・ボーダー・ランズ ほど緊迫した角度のゲームではない スマッシュTV、しかし校長は同じです。 各ステージは障害物が点在する囲まれた正方形です。 あなたが敵を倒すと、敵はゆっくりと新しい装備を落としていき、あなたはレベルを上げて健康状態を高めます。 おなじみですね? 成功の秘訣は、あなたと敵の間に障害物を置き、敵の接近を遅らせることです。
ちょっと待って。
くそー! としても ボーダーランズ ゲーム デザインの 16 ビット時代に戻され、カバー ベースのシューティングは、我々の行く手にその醜い都合よく配置されたブロックを後退させます。
冗談はさておき、これは興味深い演習です ボーダーランズ ルールを最も基本的なものに要約すると、ほとんどの場合、小規模でも、大規模なものと同じくらい楽しいことがわかります。 ザ・ボーダー・ランズ は啓発的です—悪者を撃ち、珍しい報酬を受け取ることは、超大国や銃の大量の在庫を持つのと同じくらい興味深いです。 パンドラのような多様な生命体を持つ惑星ではなく、狭い小さな箱の中にいても、楽しい時間が減ることはありません。
では、最新のアメニティはどのような機能を備えているのでしょうか ボーダーランズ 2 本当にプレーヤーに与えますか? 環境自体が報酬なのでしょうか? OCDを誘発する戦利品収集により、射撃と戦略がより豊かになりますか?
あまり。 ボーダーランズ 2 ただし、生協はあります。 キッカーがあります。
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