『Halo 4: Forward Unto Dawn』のプロデューサーがマスター チーフに命を吹き込む

Halo 4 夜明けまで前へ待望の3つのエピソードを収録 Halo 4: 夜明けまで前進 ウェブ シリーズがリリースされ、第 4 セットが今週金曜日にデビューする予定であるため、デジタル トレンドは番組のエグゼクティブ プロデューサーと話す機会を得ました。 リディア・アントニーニとジョシュ・フェルドマンが、この作品のメイキング、これまでのファンの反応、そしてこの作品の未来について語ります。 シリーズ。 マシニマ、343 インダストリーズなどの協力により、最初のエピソードは 10 月 5 日のプレミア公開以来 500 万回以上の再生回数にまで急増し、 ヘイロー 4 11月6日にXbox向けゲームが発売される。

このシリーズは、人類に対するコヴナントによる攻撃の最初の数日間を舞台に、間もなく戦争が始まることを知らず、人里離れた人類植民地の基地で訓練を受ける UNSC 士官候補生のグループを追っています。 士官候補生の中の校長はトーマス・ラスキー(オーストラリア人俳優トム・グリーン演じる)で、彼は国家のリーダーになる運命にある。 コヴナントと戦うだけでなく、UNSC インフィニティ号に乗船する重要人物でもある。 ヘイロー 4. コヴナントが襲撃されると、ラスキーは士官候補生のカイラー・シルバを含む他の数名とともに(ナルニア国物語 シリーズのアンナ・ポップルウェル)とJJ・チェン(オスリック・チャウ)は、間もなくマスターチーフとしてより有名になることになるスパルタンのジョン-117にインスピレーションを得ています。 トワイライトダニエル・カドモア)。

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シリーズの設定は何ですか? 以前の Halo ゲームで見られたマルチプレイヤー マップのいくつかは認識されますか?

ジョシュ: シリーズの時間枠は、人類とコヴナントの紛争の始まりに遡ります。 私たちはこれまで探求されていなかった時間枠についての洞察について話しているのです。 そこでいくつかのエリアをご紹介します。 マルチプレイヤー ゲーマーが以前に見た領域を再訪するつもりはありません。

リディア: エピソード 1 を見た場合は、マスター チーフとコルタナが登場するオープニング シーケンスがあります。 夜明けまで前へ、これは [ の間のシーケンス ブリッジです。ハロー 3] そして [ヘイロー 4]. オープニングシーケンスはそれらがどこにあるかをピックアップし、[の始まりに沿って私たちを動かします。

ヘイロー 4] に向けてトーマス・ラスキーと織り上げている最も洗練されたストーリーラインをまとめるのに役立ちます。ヘイロー 4]. フォワードまで夜明け 元々存在した船です。

ドーンのトム・グリーンとアンナ・ポップルウェル(中央)に転送

制作上の課題は何でしたか?

リディア:夜明けまで前へ 『Halo』を別個に解釈したものとは思えませんでした。 これは完全であり、神話と一体である必要がありました。 とのコラボでした 343 産業 本当の意味で。 そのため、ストーリーは私たちと脚本家、そして 343 との間で決裂し、彼らは脚本のすべての反復に完全に関与しました。 最大の課題は、これほど長い実写がこれまでになかったということです。 ビジュアルクオリティに関してはファンの期待も大きい ハロー そのため、このリリースをリリース前に行うためには、迅速に作業する優れた視覚効果チームが必要であることがわかっていました。 ヘイロー 4. そのため、この挑戦​​は、Halo シリーズが 10 年間続いてきたおかげで存在した膨大なデザイン作業によって助けられました。 それぞれの種類の課題は重要です。 私たちは、その仕事に最適な人材を確実に雇用することで彼らに応えなければなりませんでした。

Microsoft の制作予算を教えていただけますか? Halo 4: 夜明けまで前進?

リディア: 私たちには言えませんが、Microsoft が非常に特別なものを作るためのリソースを私たちに提供してくれたということはわかります。 ブランドにふさわしいすべてのことを確実に実行できるようにするための費用は決して安くはありませんでした。 しかし、そうは言っても、私たちはあらゆるドルを投入し、それでも誰もが考えていたよりもはるかに遠くまでそれを伸ばしました。 たとえば、全エピソードの長編版は 11 月 6 日に Xbox Live で公開され、映画として再生されますが、私たちがその資金を使って成し遂げたことには驚かれると思います。

たとえば完全な映画と比べて、シリーズの開発へのアプローチ方法に違いはありましたか?

リディア: Halo は多くの人にとって非常に重要なフランチャイズであり、非常に活発なファンベースを持っているため、極度の NDA を遵守する必要がありました。 私たちは非常に秘密にしなければなりませんでした。 Appleのコマーシャルを撮影しているときの話を聞いたことがあります。 実際には2つの異なるコマーシャルが放映される予定です。 私自身、これまで長い間、何かをそれほど秘密にする必要はありませんでした。

ジョシュ: Microsoft には野心的な配布計画がありました。 最初は5つのエピソードとして配信され、その後は 長編作品としてのゲームの限定版の一部であり、基本的に長編としてプレイされます。 スタイル。 そしてBlu-rayとDVD化される予定です。

ストーリーは、新しいターゲット層を念頭に置いて、若いキャラクターのグループに沿ったものになっていますか?

ジョシュ: マスターチーフは間違いなく入ってる 夜明けまで前へ そして彼はファンがマスターチーフに期待するすべてのことを実行します。それは私たちがスーツを構築する際に多くの注意を払った領域でした レガシーエフェクトを使用し、マスターチーフができるすべてのことを実行できる非常に熟練したスタントパフォーマーでもある素晴らしい俳優を抱えています。

若い候補生に焦点を当てたシリーズという点で、非常に共感できる要素が追加されていると思います。 はい、私たちの主人公は、Halo のファンの一部と同じような年齢層かもしれません。 アイデンティティを迫られる大人になりかけているキャラクターたちを見つめる機会だと思います。 そして、トーマス・ラスキーのようなキャラクターを登場させることは、 ヘイロー 4、それは彼の人生における独創的な瞬間を見る機会であり、観客とプレーヤーを魅了するでしょう。 ヘイロー 4 彼らはこの裏話を知っているので、さらに興味が湧きます。 これはたまたまその時代、その時代に出来事が起こっただけです。

Halo 4: Forward Unto Dawn マスターチーフ

ファンはこれまでシリーズをどのように受け止めてきましたか?

リディア: 圧倒的にポジティブ。 生産者として、何かを世に出して消費者に直接届けることができるのはとても嬉しいことです。 リアルタイムでコメントしたり、書き込んだり、視聴したり、会話したりすることができます。これが YouTube で許可されています。 人々のコメントを読んでいますが、彼らはとても協力的です。 彼らは、あなたがストーリーに組み込んだ、「誰かがそれに気づくだろうか?」と尋ねたくなるような小さな詳細を見つけています。 しかし、彼らはそれに気づき、それを愛し、感謝してくれました。 彼らは最高のものを期待しており、細心の注意を払っています。

ジョシュ: 私たちは 343 に雇われ、彼らの行進命令に従いました。そして、どこでお金が止まるかはわかっています。それはファンのおかげです。 それは常に私たちの心の片隅にありました。

との経験を経て、 夜明けまで前へ 伝統的な映画やテレビでの経歴を踏まえて、オリジナル番組についてはどう思いますか? 将来のコンテンツはテレビ番組として配信しますか、それともウェブ シリーズとして配信しますか?

リディア: 個人的には両方を同時に試してみたいと思っています。 私は今でもテレビを見ていますし、番組もデジタルで見ています。 どちらも素晴らしい視聴体験であり、異なる量のインタラクションを提供するので、両方の交差点でプレイするのは本当に楽しいでしょう。 2 つは、人々が自分の環境に合わせて番組を視聴し、参加できるという、本当に完全な 360 度の体験を提供することです。 選ぶ。

こんなレベルのウェブシリーズがあると思いますか? 夜明けまで前へ 消費者のテレビ視聴習慣を置き換えることはできるでしょうか?

ジョシュ: これを見てコードになりたいと思う人も何らかの形でいると思います カッター、またはデジタル手段でコンテンツにアクセスすることを好む人々に使用される用語のいずれかですが、それは悪いことではありません もの。 しかし個人的には、消費者に好きな番組へのアクセス方法の選択肢を提供することの方が重要であり、異なる形式ごとに異なる視聴体験が提供されると考えています。 デジタルまたはオンラインで何かを視聴すると、すぐにコミュニティのメンバーと一緒に議論し、話し、比較し、議論し、批評し、賞賛するフォーラムに放り込まれることになります。 他の形式で何かを視聴するときは、そのインタラクティブ性の一部を犠牲にして、プレゼンテーションの品質をより重視することになります。 ある時点で、それらすべてが収束します。 収束するまでは、各会場にはさまざまな人々にとって魅力的な属性があります。

343のキキ・ウルフキルが言及 インタビューで それ 夜明けまで前へ ユーザーが Halo にアクセスできるようにすることを目的としています。 彼は変更をほのめかしていましたか? ヘイロー 4のゲームプレイは?

Halo 4 キャンペーン

リディア: その詳細の多くは実際には秘密にされていますが、ジョシュと私だけで 343 のプロジェクトに取り組んでいたときに合意した目標の 1 つは、次のようなショーをしたいということでした。 ゲームをプレイして興奮するコアなファンベースを興奮させる可能性があり、それが進化して、詳細をすべて知っているわけではないカジュアルな Halo プレイヤーにも関連する可能性があります 詳細。 第三の聴衆、つまり知らない人がいる ハロー 物語をありのままに楽しむべき人はいない。

それが、このシリーズにキャラクター開発のアプローチをとった理由ですか?

ジョシュ: 絶対に。 キャラクターの人生を変えるような出来事や、これを見てプレイしたことのない人々をもっと伝える機会がありました。 ハロー beforeは本当に素晴らしい視点を持っています。 私たちはゲームをチェックしましたが、343 の人々は自分たちを上回っていたので、本当にスリルがありました。 登場するキャラクターの 1 人について少し洞察を加える何かの一部になる で ヘイロー 4.

コヴナントの外観はどうですか? 第3話でもその姿が垣間見えますが、実際はどうなるのでしょうか?

ドーンエリートへ進むジョシュ: 何が見えても、それらを現実世界に存在させ、完全に信じられるようにする責任が私たちにあることはわかっていました。

『Halo』映画の噂には真実性があるのでしょうか? また、Web シリーズとしての『Halo』フランチャイズの次の展開は何ですか?

リディア: 彼らの計画がどのようなものであるかについては、私たちには決して語れません。 彼らはまだ私たちに前進するかどうかを示していませんが、私の個人的な感覚では、ファンはとても興奮していて、 この特定のプロジェクトに興味があります…近い将来、Halo ライブでさらに何かが起こっていなかったら驚くでしょう アクション。

ジョシュ: 歴史が示していることが一つあるとすれば、343 は革新を止めず、Halo フランチャイズを構築する方法を見つけるのを止めるつもりはないということです。 したがって、リディアと私 - 私たちはファンです - ファンとして Halo が進む新たな道を経験することができれば、それは素晴らしいことでしょう。 幸運にも私たちもその一員になれたら、とてもうれしいです。 今年は、実写版 Halo の一時的な管理者にとって素晴らしい年でした。そこには、探索しないと気が狂ってしまうほどのものがたくさんあります。

Web シリーズに翻訳したいゲームはありますか?

リディア:レッド・デッド・リデンプション そして ディアブロ.

ジョシュ:ハロー5.

リディア: 言うまでもなく、私たちは Halo の開発を続けていきたいと思っています。

これらのエピソードは、90 分の長編映画として 11 月 6 日に Xbox Live で完全版が公開され、12 月 5 日にブルーレイで販売されます。 ヘイロー 4 はXbox 360専用ソフトとして11月6日に発売されます。 以下でシリーズの最初のエピソードをチェックできます。

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