BioShock Infinite のマルチプレイヤーがキャンセルされる中、2K Games は成長を示す

バイオショック インフィニティ マルチプレイヤー

水上都市コロンビアのレールに沿って疾走したり、友達グループと一緒に肉食カラスの群れが悪者を襲ったりすることを楽しみにしている人は、期待値を調整する必要があります。 バイオショック・インフィニット 協力はありません。 競争力のあるマルチプレイヤーモードもありません。 数ヶ月にわたる憶測に終止符を打った、Irrational Games の責任者 Ken Levine 氏は日曜日に次のように認めた。 バイオショック・インフィニット シングルプレイヤー専用のイベントとなります。 Twitterを通じてファンの質問に答えたレバインは、次のように簡潔に述べた。マルチなし.”

以前の計画では、さまざまなマルチプレイヤー モードをゲームに組み込む予定でしたが、一人称視点のモードが アドベンチャーは E3 2012 の直前に 2013 年に延期されましたが、これらのモードが最終版に含まれるかどうかについては若干の疑問がありました。 ゲーム。 8月後半には、 多くの主要なスタッフが取り組んでいます 無限 Irrational Gamesを辞めました. これには、デザイン ディレクターの Jeff McGann、プロデューサーの Joe Faulstick、システム デザイナーの Ken Strickland などが含まれます。 Irrational内部の情報筋が語ったところによると、 コタク ゲームのマルチプレイヤーモードが低品質のために廃止された時点で。 情報源によって説明されている 2 つのマルチプレイヤー モードは、4 人のプレイヤーが参加する Spec-Ops と呼ばれるモードでした。 ゲームのシングルプレイヤーモードのレベルに一緒に挑戦したり、タワーを攻略した別のレベルに挑戦したりしました 防衛。

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これは、Irrational がストーリー キャンペーンが最大の魅力であるゲームにマルチプレイヤーを組み込む取り組みを放棄したことを示す心強い兆候です。 オリジナル バイオショックの最高の瞬間は非常に個人的なものであり、個人が課題にどのように取り組むかを選択することから生まれます。 シリーズのアイデンティティはシングルプレイヤーにあります。 超えて バイオショックただし、これらのマルチプレイヤー モードのキャンセルは、パブリッシャー 2K Games とその親会社が Take-Two Interactive 社は、ストア上のすべてのゲームにマルチプレイヤーを強制することについての教訓を学びました。 棚。

以前はそれが裏目に出ました。 特殊部隊: ザ・ライン、2K Games と Yager Development によるジョセフ・コンラッドのビデオゲームの再話 闇の中心は、不穏で悪質なシングルプレイヤー キャンペーンでプレイヤーに影響を与えることだけを目的として構築されたゲームでした。 このゲームは商業的に成功しないと確信した 2K Games は、別のスタジオである Darkside Game Studios にこのゲームの協力モードを作成するよう主張しました。 このモードは問題なくプレイできたものの、暴力が楽しいものであるべきだと暗示することで、ゲームのメッセージを汚してしまいました。 ディレクターのコリー・デイビスは、これをゲーム上の「癌のような成長」と呼んだ。 「(マルチプレイヤーは)文字通り、財務予測で必要だというチェックボックスでした。2K はそれが確実に実現するよう執拗に努力してくれました。」 デイビスは8月にこう語った。.

のキャンセルに伴い、 バイオショックのマルチプレイヤーでは、2K は消費者に完全に無視されるモードの靴べらよりも、高品質のシングルプレイヤー ゲームに開発リソースを注ぎ込むつもりのようです。

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