壮大なキャンペーンストーリーに命を吹き込むために ヘイロー 4, 343 Industries はハリウッド俳優とパフォーマンス キャプチャを採用し、私たちが長年知っているキャラクターに深みを与えました。 新しいゲームでの最大の役割の 1 つは、AI コルタナに命を吹き込む女優のマッケンジー メイソンによって演じられます。 2001年にシリーズがデビューして以来、 Halo: Combat Evolved、コルタナのキャラクターはマスターチーフの絶え間ない仲間でありガイドです。 シリーズのファンにとって、彼女はマスターチーフに次ぐ人気を誇っています。
![マッケンジー・メイソン](/f/597fad55aa71b5e64fa5ee9b73d2b63f.jpg)
の終わりに ハロー3、 コルタナは約 7 年の天寿を全うしようとしていたが、その経験によりコルタナは他のコルタナの中でも例外的に強くなった。 残念ながら、 ヘイロー 4 前作から 4 年以上が経過しており、Cortana は「暴走」、つまり狂気に近い状態に入っています。 コヴナントとフラッドとの戦いの過程で彼女が得た情報は、彼女を誰よりも強くしました。 他の AI よりも長く彼女をアクティブに保ちましたが、同じ量の情報がゲームとしての彼女の負のスパイラルを加速させました。 が始まります。
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メイソンは、ザ グラウンドリングスとザ セカンド シティで上達を学び、ビデオ ゲームをプレイし、SF に没頭して育ちました。 音声とモーション キャプチャの作業を通じて Cortana のパフォーマンスを最大限に表現することは、女優にとって夢の実現でした。 彼女はこの独占インタビューで、双極性障害プログラムのプレイについて語り、パフォーマンスのキャプチャがなぜ面倒な仕事なのかを説明しています。
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小さい頃はどんなビデオゲームをプレイしていましたか?
たくさん遊びました スーパーマリオ. スーパーファミコンは本当に私のシステムでした…ドンキーコング, ライオンキングを倒しました。 不正行為をせずに自分の力で勝ったと言える唯一のゲームです。 スーパーマリオ おそらく私のお気に入りです。 ヨッシーが大好きです。
当時のゲームでの一番の思い出は何ですか?
間違いなく倒した瞬間だった ライオンキング. 何週間もゲームをプレイし、命を落とすとすべてのレベルをやり直さなければならなかった人にとって、これほど誇らしい瞬間はありません。 スカーを崖から投げ落とすシーンは本当に心に響きました。
それ以来、ビデオゲームがどれだけ進化したかについてどう思いますか?
当時のグラフィックだけを見て、今見ると、私が実際にビデオゲームでプレイしているのは正気の沙汰ではありません。 それは飛躍的にクレイジーです。
すでにリリースされている Halo ゲームの中でお気に入りは何ですか? その理由は何ですか?
![暴走中のコルタナ](/f/e19a594d0e508541e78967a83b977be7.jpg)
最初のほうが好きだったけど、 ハロー 3 私のお気に入りでした。 もっといろいろな発見があったと思います。 それは私がゲームではなく俳優の観点からゲームに取り組んでいるからだと思います。 ゲーム的には分かりませんが、キャラクターの成長とストーリーラインは好きでした ハロー 3 たくさん。
Cortana のこの機会が来る前に、Halo フランチャイズについてどの程度精通していましたか?
Halo について聞いたことがない人を見つけるのは本当に難しいです。 何年もの間、私がゲームを 2 つ挙げるなら、それは次のとおりです。 ハロー そして…ほら、もう一つは知りません。
オンラインにアクセスして Halo ゲーマーと対戦したことがありますか? どうでしたか?
いいえ、私は Xbox Live を持っていて、それに参加していますが、ゲーマータグは誰にも渡しません。 「あなたはひどいよ」ってなるだろう。 一人でたくさん練習すれば上手くなるかもしれないと思っていましたが、彼らはそうでした 良い。 Haloファンは素晴らしいです。
Cortana に命を吹き込むのはどのような感じでしたか ヘイロー 4?
プレーできた最高の経験の一つでした。 彼女はとても素晴らしいキャラクターです。 彼女にはとても強い力があり、ストーリーラインは ヘイロー 4 コルタナと、彼女自身の死とそれに伴うすべての感情との闘いにとって、彼女はとても強いです。 素晴らしい演技ができたので、とても興奮しています。
パフォーマンスキャプチャにおける課題にはどのようなものがありましたか?
顔にドットを入れるのはいつもとても長いプロセスでしたが、マスクを作ってもらったので時間が少し短縮されました。 その葛藤は私の性格に特有のものだったので、感情の変化はすべて立て続けに経験しなければならなかったのです。 泣いたり叫んだりするのが一番大変でしたが、ある意味、映画よりもパフォーマンスキャプチャーの方が撮りやすいと思います。 カメラ、照明、髪、そのような愚かなことを心配する必要がないという点で。 演技だけに集中できるので、本当によかったです。
肌にぴったりとフィットするスーツやあらゆるセンサーに慣れたことがありますか?
いや、それはとてもかゆいです。 シャツとパンツが接する部分にベルクロのバンドがあるのですが、それがとてもかゆいのです。 隠れることはありません。 とてもきついです。 どこにでも 500 台のカメラがあるので、すぐそこにいます。 あなたが鮮やかなブルーのスーツを着ると、誰もが注目するでしょう。 お尻にちょうどいい、まさにアクアブルーです。 だから、いや、慣れないんです。
パフォーマンスのキャプチャ中に他の俳優と交流することはできましたか?
![マッケンジー・メイソン](/f/b5fb50839d9951b41799ea95eb80a328.jpg)
うん。 私一人を撮った非常に珍しいテイクもありました。 それはすべて、チーフを演じたブルース・トーマスのおかげです。 そのほとんどは私と彼、そして登場人物全員でした。 発表された人の名前を言ってもいいのか分かりません。 グループシーンがたくさんあり、映画監督が本当に関わっているので、たくさんの交流がありました。
このプロセス中にゲームのどの程度をプレイまたは確認できましたか?
なし。 彼らは私に何も見せてくれません。 PAX で「戦争ゲーム」をいくつか見ましたが、それだけでした。 彼らはキャプチャー・ザ・フラッグをやっていた。 私もみんなと同じです。 何も見たことがありません。
今日、ゲームがエンターテイメントとしてどこまで進んでいるかについてどう思いますか?
今まで以上に、これを撮っているだけで映画のようでした。 ビデオゲームが映画ほどのエンターテイメント価値を提供したことはないと思います。 エンターテイメントというよりはゲーム性が強いと思います。 今では、これらのシネマティックスを使って、少なくとも Halo で私たちが行っていることは、すべてのシネマティックスを連続して取り入れれば、1 本の映画を作ることができると思います。 それはとても大きいと思います。 ストーリーラインを覚えていない スーパーマリオブラザーズ. ゼルダ が一番近かったですが、それは単にお姫様を救っただけではありませんでした。
この役をどう思いますか ヘイロー 4 あなたの人生は変わりますか?
それはすでに私に多くの演技経験を与え、私が何ができるかを人々に示すための素晴らしい道を与えてくれました。 私はSFが大好きです。 とても素晴らしいゲームで、将来のキャリアやそれに沿った物事に向けて素晴らしいスタートを切ってくれたような気がして、とても感謝しています。
あなたがこのギグに参加したことを知っている人々からの反応はどうでしたか?
Haloファンから? 正気の沙汰ではありません。 私はそれを予約し、誰にも話すことさえ許されるまで約9か月間撮影しました。 それで、私の家族だけが知っていて、あなたは友達に知らせます。 「9ヶ月もやってるのに何も言わなかったの?」って。 「できない」って感じですよね。 人々はとても興奮していて、本当に応援してくれているので、私はとても幸運です。
奥が深いですね ヘイロー 4 「キャンペーン」、「ウォーゲーム」、「スパルタンオプス」。 ゲームで一番好きな部分とその理由は何ですか?
![コルタナ役のマッケンジー・メイソン](/f/a31627d3468206540179f0bb5e489692.jpg)
私は「スパルタンオプス」が大好きです。 これは人々を本当に参加させるために彼らが追加した非常識な協力体験だと思います。 私はチームと4人の選手が大好きです。 かっこいい。 私は本当にプレーするのが好きなだけですが、それによってファンとの交流に別のレベルと次元が追加されると思います。
Cortana は 7 年間のみ存続するように設計されており、その後プログラムは分解され始めます。 コルタナをまるで頭がおかしいかのように扱うという考え方はどのようにして身についたのでしょうか?
彼らはそれを蔓延と呼んでいます。 彼女はあまりにも多くの情報で過負荷になっているため、これ以上データをシステムにダウンロードできません。つまり、彼女は適切に応答できません。 彼女は常に情報ややらなければならないことに対して非常に迅速に対応します。 彼女は今、今、今のようです。 今では、反応が遅くなったか、彼女は何か違う反応を返しました。 それは私が彼女と一緒に経験しなければならなかった感情的な狂気でした。なぜなら彼女はすべてのことに対処しているからです。 これに何が起こっているのか、どう対処すればよいのか分からず、自分の状態をコントロールすることができません と言う。 彼女は何か言いたいのに、別の言葉が出てくる。 それが彼女を演じる上で最も難しい部分でした。なぜなら、私は一度に5つの異なる感情が渦巻く双極性障害の人を演じなければならなかったからです。 同じセリフですが、泣いたり、叫んだり、笑ったりします。 それで私は少し気が狂ってしまいました。 とても疲れました。
彼女は大丈夫でしょうか?
わからない。 彼女はそうなるでしょうか? 大丈夫じゃないので様子を見ましょう。
マイクロソフトは、続編を 2 つ作成すると発表しました。 ヘイロー 4. コルタナとして戻ってきますか?
はい、そう願っています。 それが気に入るかどうかはファンの反応次第だと思います。 このゲームではたくさんのことがテストされています。 すべての反応が非常に良好であった場合は、再度対応させていただきます。
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