独占インタビュー: PlayStation Move の Puppeteer ではプレイヤーが糸を引いています

人形遣い プレイステーション移動 スクリーンショット インタビュー ゲームコンGamescom 2012 で登場した最も珍しいゲーム体験の 1 つは、PlayStation の Move テクノロジーを使用してプラットフォーム レベルでマリオネットを操作するタイトルである Puppeteer でした。 魔法の人形劇の中で起こる世界を、ゲームの中心人物である少年から人形になった玖太郎を中心に展開することで、このジャンルをひっくり返します。 Puppeteer のゲーム ディレクターである Gavin Moore 氏が、この独占インタビューで、ジャパン スタジオが PS3 ゲーマーのために用意しているものについて語ります。

Puppeteer のアイデアはどこから来たのですか?

Puppeteer は、息子の想像力を再び呼び覚ますために作られました。息子はゲームをしていて、とても飽きてしまったからです。 子供の頃、何時間もゲームをプレイしていましたが、何も入っていませんでした。 それはテキストアドベンチャーで、「北、北、北、東、ドラゴンがいる、あなたは死んだ」と入力することになるでしょう。 それでも夢中になったのは、想像力が働いていたからです。 グラフィック的には、今のゲームは非常に優れていて圧倒的で、情報が多すぎるため、息子は何度も何度も男を撃つなど、同じことをするのに飽きていました。 そこで私はじっくり考え、ゲームを進めるたびに気分が変わるような、とても魔法のようなゲームを作ろうと決めました。 したがって、次に何が起こるかは決してわかりません。 Puppeteer は魔法の劇場を舞台としており、ゲームが進むにつれて、あなたが環境の中を移動するのではなく、すべての景色があなたの周りを移動します。

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テクノロジーの進歩により、チームはどのようにして Puppeteer に命を吹き込むことができましたか?

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PS3 は非常に強力なマシンで、長い間発売されてきたため、コードは現在非常に優れています。 私たちはこれらのチップの中核要素に本格的に取り組み、すべてを連携させています。 そのおかげで、私たちは社内で開発した非常に優れた布地技術を生み出すことができました。 通常、布技術はバットマンのマントであり、見た目も何もかも素晴らしく見えますが、見た目が素晴らしいこと以外に本当のゲームプレイの本質はありません。 私たちのキャラクターは魔法のハサミを持っており、実際にゲーム内で完全に布で作られたこれらの新しいボスを作成することにしました。 実際にそれらを切ることができ、より多くの布を切るほど、より多くのダメージを与えます。 これらはすべて非常にダイナミックなリアルタイムの布物理学であり、見た目も素晴らしいです。

Puppeteer にスタイル的に影響を与えたものは何ですか?

Puppeteer では、フォトリアリスティックな側面から離れ、代わりに、より現実的な側面に焦点を当てることにしました。 この劇場内には、ティム バートンやテリー ジリアンのスタイルの様式化された世界があり、手作りの装飾が施されています。 感じる。 それは本当に私たちに多くの自由を与えてくれました。 顔のしわ、目の反射、髪の色合いなどを心配する必要はありませんでした。 私たちはあの劇場を再現することに集中できました。 私たちが実際にやったのは、PlayStation 3 内で物理的に劇場を再現することでした。

プレイステーションの人形遣いが移動するスクリーンショット ゲームコンのインタビュー当社には、ボリュームのある 140 個のリアルタイム ライトを備えた完全なシアター照明装置があり、それらのライトを通してテクスチャも投影します。 パーティクル システムを作成する代わりに雨を作成したい場合は、実際にライトを通して雨を投影します。 そしてすべてが落ちて、セット全体とキャラクター全体が 3D になります。 すべて。

このゲームはステレオ 3D になりますか?

新しいタイプの 3D を作成したため、ステレオ 3D にはなりませんが、明らかにプロセッサーの消費電力が大幅に削減されます。 これは CPU のおよそ 6 ~​​ 7% だと思いますが、これは私たちにとって非常に便利です。 3D になるので、3D で見栄えがよくなります。 固定カメラがあるので、すべてがキャラクターの周りを動きます。 通常のゲームのようにキャラクターをフォローしていると、3D ではボートに乗っているような気分になり、気分が悪くなるのではありません。 カメラは固定されており、すべてが常にステージの内外を移動しているため、3D では非常にダイナミックです。

玖太郎というキャラクターとゲームのストーリーについて少し話してもらえますか?

主人公は玖太郎という男の子です。 この劇場は、グレゴリアス T という少し風変わりだが魅力的なキャラクターによって運営および所有されています。 オズワルドと彼の最新劇は「クタローという名の少年の危険な旅」と呼ばれています。 彼の物語では、玖太郎は邪悪な月の熊王によって月に連れ去られ、人形に変えられます。 彼は王の不興を買い、王は彼の頭を食べて投げ捨てます。 しかし、玖太郎は自分が死んでおらず、肩に何も載せずに走り回れることに気づきました。 彼は物を拾い上げたり、頭に乗せたりして、さまざまな能力を使い始めます。 本当の頭を取り戻すために月熊王の魔法のハサミを盗むが、そこから彼の苦難が始まる。

このゲームはどのようなユーザーにアピールすると思いますか?

シングルプレイヤーゲームとしてはかなりタフでハードコアなアクションゲームなので、本当に面白いです。 しかし、2 人用ゲームでは、セカンダリー プレーヤーが飛び回ったり、オブジェクトに触れたり、操作したりできるため、実際に最初のプレーヤーを助けることができます。 敵の攻撃を邪魔したり、物をたたき落としたり、物を動かしたり、物を見つけたりすることができます。 でも、その気になれば、いたずらして玖太郎の首を引きはがして捨てることもできます。 このゲームは頭が命なので、攻撃を受けたりダメージを受けたりすると頭が落ちて3秒間地面を転がるのが食事のルールですよね? 3 秒以内にそれを拾えば安全です。 2番目のプレイヤーが遊べるようにそこに何かを置きます。 あなたが私と同じゲーマーなら、走りながらプレイするのはとても楽しいでしょう。 少し難しいですが、妻、ガールフレンド、子供と一緒に座って鑑賞したい場合は、家族で座って見るのにも最適なゲームになります。 一種の壮観な演劇作品です。

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