Halo 4 のリード デザイナーとマルチプレイヤーについて話します

ヘイロー 4マイクロソフトはゴールドの獲得に向けて準備を進めています ヘイロー 4は11月6日に全世界で発売されます。 キャンペーン モードは常に Halo シリーズに不可欠な部分ですが、これらのゲームを Xbox Live オンライン ランキングのトップに押し上げるのに貢献したのはマルチプレイヤーです。 343 Industries はマルチプレイヤーの重要性をよく認識しています。 開発者は、War Games (従来型マルチプレイヤー) と Spartan Ops (協力マルチプレイヤー) でマルチプレイヤー エクスペリエンスを爆発させています。 343 は、いくつかの特別な新しいマルチプレイヤー レベルをプレイするために、私たちをカークランドのスタジオに招待してくれました。 onWar Games のリード デザイナーである Kevin Franklin が、ゲームをプレイしながら行われたこの独占インタビューで新機能について語ります。

ケビン・フランクリン

War Games でマルチプレイヤー エクスペリエンスをどのように改善したかについて説明してもらえますか?

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これは Infinity Slayer on Exile です。 ヘイロー 4. 大きなドーナツのような形をした大きな車両マップです。 車両とチームベースの大規模なチーム戦闘に重点を置いています。 私たちは Infinity Slayer をプレイしています。これは、Slayer のまったく新しいバージョンです。 ヘイロー 4. 基本的にスレイヤーエクスペリエンスを再発明したので、これは私たちにとって本当に挑戦でした。

最大の新エディションは、得点システムが完全に異なるため、チームだけでなく自分自身もポイントを獲得できることです。 そして、UNSC Infinity からの報酬ドロップである条例を実行することもできます。 60 キルまたは 600 チーム ポイントを達成した最初のチームです。 ここで使用する新しい武器はプロメシアン ボルト ショット ピストルです。 チャージして一撃必殺を放つことも、フェザリングを高速化することもできます。

得られる報酬ドロップには、コヴナント、フォアランナー、UNSC 武器の組み合わせと、パワーアップ システムが含まれます。 ゲームをプレイしていると、報酬のドロップまたは武器のドロップが HUD 上で呼び出されるようになっていることがわかります。 新しい武器が登場すると、それは約 2 分ごとに発生し、誰もがそれを見ることができます。 以前は必要だった地図知識のエッジが少し取り除かれます。 そしてそれは、試合の流れを実際に動かす、より意味のある目標になります。

Halo 4 マルチプレイヤー

新しいイボイノシシを何と呼んでいますか?

それはガウスイボイノシシです。 これは通常のイボイノシシで、背中にレールガンやパルスガンのような非常に連射速度の高いチェーンガンを備えています。 この武器は車両をパンクさせるのに最適です。 各車両がプレイヤーだけでなく他の車両とどのように相互作用するかについて、私たちが早い段階で下した大きな決定でした。

何人のプレイヤーがプレイできますか?

大規模な Team Infinity Slayer ストーリー プレイリストでは最大 8 対 8 まで進みますが、通常のプレイリストでは 12 分の制限時間で 4 対 4 になります。 私たちの試合の 99 パーセントは、時間ではなくポイントで終わると思います。まさにそれが私たちが望むところです。

ゲーム内で利用できる条例の例にはどのようなものがありますか?

Halo 4 ムチップ

各条例では 3 つの選択肢があり、それらはランダム化されていますが、マップごとに異なります。 システムは、マップに対してどの選択が最もインテリジェントなものであるかをランダム化します。 ここでの3択は、大逆転のフューエルロッドキャノンです。 ハロー 3; 新しいバイナリーライフルはフォアランナースナイパーライフルです。 そしてオーバーシールドは、速度の向上とダメージの向上とともに大復活しています。 アイテムを選択すると、燃料ロッド キャノンが手に入ります。システムは、それを呼び出すために私の周囲のインテリジェントな場所を自動的に選択します。 ああ、私はあのバンシーのトラックに殺されましたが、改良されて再び戻ってきました。

殺されたら儀式は失われるのか?

失くしても取りに戻れる。 そして、敵が私の儀式を盗んだ場合、私が彼を殺してそれを取り戻せば追加のポイントを獲得できるので、投資の一部を取り戻すことができます。 プレーヤーが赤く光っていることがわかります。 彼はダメージブーストをオンにしており、これはここでの無限条例システムのパワーアップです。 これにより、チームメイトを助けたり、キルを獲得したり、スタイリッシュにキルしたりしたことに対する報酬として、約 20 ~ 30 秒間ダメージを増加させることができます。 そしてそれらの報酬はメダルに基づいています。 キルを達成して 15 ポイントを獲得しました。そのうち 10 ポイントは近接キルで、5 ポイントはリベンジでした。 これにより、私の儀式メーターが左に上がり、インフィニティからの新しい報酬の獲得に近づきました。 燃料ロッドキャノンはすぐそこにあるので、どこにあるかはわかっていたので、取りに行くのはそれほど難しくありませんでした。 レーダーを更新したので、少し速くなり、より正確になりました。 また、車両、武器、条例、その他あらゆる種類のものを少し異なる方法で識別します。 武器の高さの検出がもう少し賢くなりました。

Halo 4 戦争ゲーム

プロメシアンの武器はゲームプレイに何を追加しますか?

新しいフォアランナー グレネードとパルス グレネードがあり、これは 3 番目の手榴弾タイプです。 ヘイロー 4. 大爆発に巻き込まれるとプレイヤーのエネルギーを消耗するため、非常にユニークな手榴弾です。 これまでに見たことのないものです。

このマルチプレイヤーの開発プロセスはどのようなものでしたか?

このゲームプレイには新しいサンドボックス エディションが本当にたくさんありますが、私たちのサンドボックス チームの証の 1 つは、サンドボックス チームが実際にチームを感じさせ、全員で協力するという点でどれほど素晴らしい仕事をしたかということだと思います。 それは、わずか数十万時間のプレイテストでのみ実現されました。 武器と乗り物はすべてこのゲーム用に再調整されました。 ファンはいつも私たちにこれは似ているのかと尋ねます。 ヘイロー2 これのバージョンですか、それとも次のようなものですか ハロー 3 バージョン。 私たちが気づいたのは、すべてが次のようなものであるということです ヘイロー 4 サンドボックスは非常に新しいため、バージョンを変更してください。 すべてが元に戻され、再実行されたものに合わせて再バランスされました。 ヘイロー 4.

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