私たちの間のオオカミ

The Wolf Among Us エピソード 3 スクリーンショット 2

The Wolf Among Us – エピソード 3: 曲がったマイル

スコアの詳細
「『The Wolf Among Us』の最新エピソード「A Crooked Mile」は、プロットがどこに向かっているのかについてあなたが抱いていたかもしれないあらゆる理論を効果的に打ち砕きます。」

長所

  • 物語は予期せぬ、しかし歓迎すべき方向へ進む
  • 説得力のある精巧な蜘蛛の巣のような選択肢は、依然として同じ結末に導かれます

短所

  • 会話の選択とキャラクターの反応が常に完全に同期するとは限りません

スポイラー警告: 最後までプレイするまでは読まないでください。 初め のエピソード 私たちの間のオオカミ. このレビューは、これまでのストーリーを完全に理解していることを前提としているため、ネタバレが含まれます。 実際のところ、ここで内容を読む前に、最新のエピソードをプレイしてみてもいいかもしれません。

おとぎ話の登場人物でも時々お金が足りなくなることがあります。

ビグビー保安官の閉じ込められた怒りと暗い過去が、Telltale Games の物語の大部分を占めています。 私たちの間のオオカミしかし、それは絶望と喪失というより大きなテーマであり、最新のエピソードによってはっきりと浮き彫りにされています。 曲がったマイル – ファンタジーの世界に信じられないような命を吹き込みます。 ここは、次の家賃を払って次の食事を食べようとしているだけの難民コミュニティですが、たとえ寓話であっても、弱者を食い物にする暗い地下世界の寄生排水から自由ではありません。

曲がったマイル 殺人ミステリーとして始まったものをまったく別のものに変えます。

曲がったマイル 殺人ミステリーとして始まったものをまったく別のものに変えます。 なぜ2人の女性が亡くなったのか、また、ウッドランドの正面階段に彼らの生首が提示されたときにどのようなメッセージが送られたのかについては、まだ明らかになっていない。 舞台裏で働いている邪悪な勢力は、ビグビー (そして彼を通じてプレイヤー) が持っていない知識を持っていますが、これらの死がより大きな陰謀に織り込まれていることがますます明らかになってきています。 このエピソードのタイトルでほのめかされている悪役、いわゆるひねくれた男は、私たちがまだ理解できないフィールドでプレーしています。

Telltale は精巧なジグソーパズルを構築しました 私たちの間のオオカミ、 そして 曲がったマイル ピースをひっくり返すことがすべてです。 問題は、その全体像がどのようなものなのか全く分からないことです。 リリーの葬儀で白雪姫に警告するビグビーの狂った行動から、人質を取られた難しい三者択一まで。 時計が刻々と過ぎていくと、いつも追いつきたい、謎めいたストーリーの二歩遅れをとっているような気分になる。 人形遣い。 表向き殺人犯と特定されているフェイブルタウン市長代理のイカボッド・クレーンでしょうか? 木こりのウッディは、これまでに起こったことすべてと都合よく結びついているのでしょうか? それとも、ありえないかもしれないが、鈍感なトゥイードル兄弟の一人でしょうか?

の出来事 曲がったマイル これらの理論のほぼすべて、およびその他の理論のすべてを魚雷で攻撃します。 クレジットが流れるまでに全体像がさらに明確になることはありませんが、ビグビーの前に配置された障害物についてはよりよく理解して立ち去ることができます。

特定のパズルのピースが互換性があることに気づき始めるのは、2 回目のプレイスルー (はっきり言っておきますが、ミステリーに興味がある人にはお勧めしません) のときだけです。 タイトル 曲がったマイル これはビグビーの継続的な旅を指しますが、それ以来このスタジオの作品を特徴づけている物語の枠組みへのうなずくと解釈することもできます。 ウォーキング・デッド. Telltale のエピソードを、入り口と出口が固定された精巧なクモの巣の迷路として想像してください。 進むにつれて、いくつものストランドに沿って道をたどることができますが、開始と終了は常に同じ場所になります。

The Wolf Among Us エピソード 3 スクリーンショット 5
The Wolf Among Us エピソード 3 スクリーンショット 4

選択という幻想と実際の選択をシームレスに織り込むスタジオの才能は、以来進化してきました。 ウォーキング・デッド それを勝ち取った 2012 年に数々の賞を受賞. 私たちの間のオオカミ 別々の場所でのさまざまな手がかりや啓示が同じ目的につながるという点で、前作よりも有機的に感じられます。 その結果、通常は会話の分岐のコンテキストで、めったに壊れない見事な幻想が生まれます。 キャラクターの反応が、ビグビーに選択したものと必ずしも完全に同期するとは限らないやりとり 言う。 これは最悪の場合でもまれな出来事であり、全体的なエクスペリエンスにまったく影響を与えるものではありませんが、Telltale がすべての物語の魔法のように、確実ではないことを示しています。

私たちの間のオオカミ ビル・ウィリンガムの作品で描かれた豊かなファンタジーの世界に支えられ、サンラファエルに拠点を置くスタジオがこれまで語ってきたより微妙な物語の 1 つに発展し続けています。 寓話 漫画。 曲がったマイル 最初の 2 つのエピソードの場面設定と誤った方向性を、一連の新たな疑問を生み出す革新的な啓示でフォローする、完璧な物語の中盤として機能します。

物語の中でビグビーの曲がった道がどこに行き着くのかはまだわかりませんが、保安官と彼の仲間のファブルズが立ち向かう脆弱な難民の存在についてはより明確に理解できました。

このゲームは第一世代の Alienware X51 でレビューされました ゲーミングPC Telltale Games が提供するコードを使用します。

高音域

  • 物語は予期せぬ、しかし歓迎すべき方向へ進む
  • 説得力のある精巧な蜘蛛の巣のような選択肢は、依然として同じ結末に導かれます

低音

  • 会話の選択とキャラクターの反応が常に完全に同期するとは限りません

トレーラー

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