もう 1 年、BioWare の映画化がさらに前進します 質量効果. シリーズクリエイターのケイシー・ハドソンと ソー 2011年に作家のマーク・プロトセヴィッチが脚本クリエイティブチームとして加わったが、それ以来制作は沈黙している。 サム・ライミの製作会社レジェンダリー・エンターテインメントは水曜日、このプロジェクトにさらに光を当て、シェパードの銀幕の冒険に取り組むために新しい脚本家を迎えたと発表した。
バラエティ モーガン・デイヴィス・フェール氏がプロトセヴィッチ氏から脚本の仕事を引き継いだことが報じられた。 質量効果. フェール氏の映画やテレビでの経歴は主に編集助手として、次のようなシリーズに取り組んでいます。 助けてください そして クィア・アイ 映画だけでなく クリック そして 私は今、チャックとラリーと発音します. まさにスペースオペラの花火プロジェクトのようなものではありません。 質量効果 シリーズで知られる。 コミックブックにおける彼の作品には、次のようなプロジェクトがあります。 避難都市 そして 十字線、フェールが脚本を書いた映画版は、BioWare の原作ともう少し一致しています。
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質量効果』のプロデューサー - マーベル・スタジオの創設者であり、映画化作品をプロデュースするアヴィ・アラドを含む メタルギアソリッド, アンチャーテッド、 そして 悪名高い—フェール氏を選んだのは、スパイ活動を念頭に置いたアクションの脚本に熟練しているためです。
2011 年に、 サンディエゴ・コミコンのパネル この映画のプロデューサーらは、最初のゲームの出来事のみを取り上げ、続編 2 作は取り上げないと述べた。 オリジナル 質量効果 後継者よりも集中力が高かった。 シェパード司令官は、銀河系の合衆国元帥に相当するスペクターになった最初の人間です。 そして彼/彼女は、有機生物を一掃し支配しようとするロボット種族、ゲスと戦う任務を負っています。 人生。 しかし、ゲームの終わりまでに、真の脅威はリーパーと呼ばれる、より大型でより古代の人工種であることが明らかになります。
質量効果 キャラクターの会話やストーリーのペースなど、すでに映画から多くの要素を取り入れていますが、このゲームを非常に思い出深いものにしているのは、ゲームがいかに個人的なものであるかです。 そのファンはシリーズのその側面にも情熱を持っており、リリース後に大規模な署名活動や募金活動が開始されたほどです。
マスエフェクト 3 ファンは、その結末がゲーム全体を通しての個人的な選択を十分に反映していないと感じたからです。ただし、新しい作家が参加しているため、物語は次のような計画を立てている可能性があります。 質量効果 去年から映画が変わりました。 シェパードとは別の物語がスクリーンに最適なのかもしれない。
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