ゲーム デザイナーのリー ペリーは、ビデオ ゲーム業界で輝かしいキャリアを積んできました。 彼の仕事は初代 PlayStation に戻り、Black Ops Entertainment と協力して次のような B リスト ゲームに取り組みました。 深海の宝物、しかし彼はイオンストームに移りました(デウスエクス)そして最終的にはエピック ゲームズに入社し、次のような有名なシリーズに取り組んで名声を上げました。 アンリアルトーナメント, インフィニティブレード、 そして 戦争の歯車. 彼は実際に上級ゲームプレイ デザイナーでした。 ギアーズ オブ ウォー 3、そのシリーズの最高峰。 しかしペリーは水曜日、キャリアの次の段階に着手していると発表した。 彼は、iOS デバイスと PC のプロジェクトに取り組む独立スタジオである BitMonster Inc. の社長、共同創設者、主任デザイナーです。
同氏が退社したにもかかわらず、ペリーとビットモンスターはエピック・ゲームズとの緊密な関係を維持している。 その最初のタイトル リリ iPhone および iPad 用は、実際には Unreal Engine 3 を使用して構築されています。 インフィニティブレード エピックにとって非常に優れたパフォーマンスを示したシリーズです。
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スタジオがアドベンチャーとロールプレイングのハイブリッドと表現したこのゲームでは、実際にタイトルキャラクターのリリが非暴力手段を使って敵の障害物を乗り越える様子が描かれる。 彼女は「いくつかの個人的な問題」を解決するために、同じ手段を使うことになるだろう。
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リリ と BitMonster は、ビデオ ゲーム業界全体に広がっている新たなトレンドの象徴です。 多くの大ヒット作、特に暴力的なヒット作を手がけた大手スタジオのデザイナーたちが、非暴力ゲームをデザインする新たな事業を開始するために退職している。
フルブライト・カンパニー はその代表的な例です。 Take-Two の元従業員である Steve Gaynor、Johnnemann Nordhagen、Karla Zimonja の共同功績には以下が含まれます。
エクスコム そして バイオショック—フルブライトを4月にオープンしました。 最も成功した AAA パブリッシャーの 1 つをなぜ彼らは残したのでしょうか? 「非現実的な場所で非暴力のゲームを作成すること。 ビデオ ゲームだけが採用できるテクニックから構築された、あまり多くのゲームでは提供されない体験です。」リリ ジオスと呼ばれる幻想的な場所で行われますが、それも同じ非暴力に捧げられています チェーンソーが取り付けられた銃に関するゲームで最もよく知られている人物によって設計されたにもかかわらず、理想的です。 彼ら。
この傾向は、死を題材としないゲームの作成への関心を示しているため、励みになりますが、また、 これは、開発者がそれらに特化したビジネスを追求するのに十分な健全な投資家と市場が存在することを示しています。 理想。
ビデオ ゲームをプレイし、作成し、愛するのが楽しい時代です。
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