インタビュー: エグゼクティブ プロデューサーのジュリアン・ビークが『Army of TWO: The Devil's Cartel』の内部へ案内します

Army of Two Devils カルテル ゲームコン インタビュー ジュリアン ビーク新しい Army of TWO ゲームはメキシコを舞台としていますが、Electronic Arts はドイツを利用して Visceral Games から続編である Army of TWO: The Devil’s Cartel をデビューさせました。 シリーズの 3 番目のゲームでは、メキシコの暴力的な街路での銃撃アクションが行われ、2 人の新しい工作員、アルファとブラボーが登場します。 プレイヤーは再び、兵士に最新の武器と技術を提供する民間軍事組織、タクティカル ワールドワイド オペレーション (T.W.O.) で働きます。 Army of TWO: The Devil’s Cartel のエグゼクティブ プロデューサーである Julian Beek が、Gamescom 2012 でのこの独占インタビューで、シューティング ゲーム ファンに何が待ち構えているかについて説明しています。

この第 3 弾の開発において、ファンのフィードバックはどのような役割を果たしましたか?

過去 2 つのゲームでは、ファンは武器のカスタマイズを非常に気に入っており、ゲーム内での協力プレイ体験が有意義であると感じていました。 彼らはマスクをカスタマイズするのが大好きでした。 この種のフィードバックは、ゲームには変更したくない優れた機能がすでに存在していることを意味しますが、私たちはそれらを確実に提供したいと考えています。 その他のフィードバックは、ゲームの雰囲気に関するものであることもありましたが、それは広範囲にわたるものでした。 私たちがこのゲームで本当にやろうとしていたことは、プレイヤーにとって非常に幅広い魅力的な体験を作ることです。

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前回の試合以降のテクノロジーの進歩は、チームが創造的に物事を切り開く上でどのような役割を果たしましたか?

Frostbite 2 エンジンを使用して Army of TWO: The Devil’s Cartel を作成できたことで、率直に言って、クリエイティブな作業に集中することができました。 テクノロジーは非常に強力なので、想像できることはほぼ何でも実現できます。 このゲームでは、行きたいところはどこにでも行くことができ、Frostbite エンジンのおかげでそこへ行くことができました。

ゲーマーが探索する具体的な場所についていくつか話してもらえますか?

創造的な観点から見ると、文字通りの舞台はメキシコです。 あなたはメキシコの麻薬戦争の中心部に行き着きます。 エンジン自体のおかげで、私たちがそこに行ってかなり大きな銃撃戦に巻き込まれたときに、多くのものを爆破することができます。 遮蔽物を爆破するなどの小さなことから、建物を破壊するなど大きなことまで。 それが私たちが行くところです。

人々が演じることになる新しいキャラクターは誰ですか?

過去 2 つの Army of TWO ゲームにはセイラムとリオスが登場しており、このゲームでは両方とも登場します。 ただし、あなたは、セーラムとリオスと協力する 2 つの新しい民間軍事請負業者のコールサインであるアルファとブラボーとしてプレイします。 彼らはミッションのためにメキシコに向かいます。これ以上は語りませんが、あなたはアルファとブラボーとしてプレイすることになります。

協力プレイのゲームプレイはどのように改善されましたか?

Army of TWO の今回の周回では、協力が単なる選択肢ではなく、成功に不可欠であることを確認したいと考えました。 多くの協力ゲームや協力プレイが追加されたゲームでは、同じチームでプレイできるというだけのことだと思います。 以前のゲームである Army of TWO では、一緒に対話する重要な瞬間がありました。

Army of Two 爆発 ジュリアン・ビーク ゲームコンインタビューこれらの瞬間はすべて保持していますが、目的が分かれている可能性のある新しい瞬間を追加しています。 1 人は車両に乗っている可能性があり、もう 1 人は地上にいる可能性があります。 パートナーを助けることが絶対に必要です。そうしないと、ミッションは成功しません。

この新しいゲームでお気に入りの武器は何ですか?

ゲームをプレイしているときは、アサルトライフルが大好きです。 威力と精度の両立は素晴らしいと思います。 時には銃撃戦に巻き込まれ、男たちがあなたの真上に迫ってくることもあります。 私はショットガンに切り替えるのが大好きです。 それは非常に破壊的です。 ゲームのさまざまなポイントで装備できる武器は他にもあります。 特にヘリコプターに乗ったり、ミニガンに乗ったりするのは良い回です。

プレイヤーがこの体験を自分のものにする方法について話していただけますか?

プレイヤーが集まり、チームとして勝ち進み、専門分野を持ちたい場合、このゲームではお金で武器を整えるだけでなく、スペシャリストになれること間違いなしです。 スナイパーライフルを持っている場合は長距離を選択し、ショットガンを持っている場合は本当に短距離を選択することもできます。 私は、ほとんどの時間アサルトライフルを使用し、それをだましてお金をすべてそれに使いたいと思っている男かもしれません。 さまざまなミッションで、あなたはこの部分を遂行する必要がある主要なスペシャリストであるように感じるでしょう。 そうすれば、あなたのパートナーは、他の任務を遂行するために本当に準備が整ったように感じるでしょう 一部。

このゲームの発売時にファンに体験してもらうことに最も興奮していることは何ですか?

このゲームの重要な点は、アクション超大作であるということです。 ソファに座るとすぐにアクションが起こり、すぐに楽しめると感じてもらいたいのです。 これはステルス ゲームではありません。 それは取りに行くゲームです。 私たちはそれを常に持ち続けたいと思っています。 私たちは、このゲームが、あなたがしなければならない最小のことから、破壊とアクションの点であなたがしなければならない最大のことに至るまで、やりがいのあるものであることを望んでいます。

このアクション体験に影響を与えた映画はありましたか?

もちろん; あなたが想像できるあらゆる夏の大ヒット作。 さまざまな形で私たちにインスピレーションを与えてくれる映画がたくさんあります。 ある動作から次の動作に移る速さという意味でのペース調整のためのものもあれば、トーンのためのものもあります。 確かにメキシコを舞台にした映画はたくさんありますが、そのトーンや信頼性のいくつかは私たちがとても気に入っていました。 しかし、ゲームに関する限り、物語はまさに独自のものです。 特定の映画に影響を受けたわけではありません。