PlayStation All-Stars Battle Royale レビュー: ソニーが平凡な結果で任天堂を追い越す

ビデオ ゲームのレビューを書く場合、他のゲームと直接比較してタイトルを説明するのは一般的に悪い形式とみなされます。 ゲーム X は「まるで ディアブロ、ただし宇宙では」は、メッセージを素早く簡潔に伝えますが、読者に、レビューしているゲームの非現実的な全体像も提供します。 たぶんゲームXはこんな感じ ディアブロ ゲームプレイ以外のすべてにおいて。 たぶんそれと全く同じように見える ディアブロ ゲーム全体がオープンワールドの一人称シューティング ゲームであることを除いて、すべて同じ武器とキャラクターが登場します。 これは極端な例ですが、そのゲームを「まるで ディアブロ」は技術的に正確であると同時に、完全に誤解を招くものになります。

ということで、今日レビューするのは、 PlayStation オールスター バトルロイヤル、最後の段落で私が言ったことはすべて完全に無視するつもりです。 このゲームの場合、あからさまに明らかなインスピレーションである任天堂の『大乱闘スマッシュブラザーズ』に触れずにこのタイトルを語ることはできません。 シリーズ。

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開発元の SuperBot Entertainment は、任天堂の主力格闘ゲームからアイデアをあまり取り入れていない このシリーズでは、ゲームプレイのオプション、モード、さらには攻撃の大部分がコピーされているため、 スマッシュブラザーズ タイトル。 記述 PlayStation オールスター バトルロイヤル 「スマッシュブラザーズみたい」.「好き」という言葉は、これらのタイトルが実際にどれだけ似ているかを伝えるのに十分な強い言葉ではないため、不正確であるだけです。 あらゆる意図と目的のために、 PlayStation オールスター バトルロイヤルスマッシュブラザーズ. 、ソニーが過去数十年にわたってプレイヤーが精神的にPlayStationブランドと結びついてきたと信じているキャラクターの奇妙なコレクションを備えているだけです。

目新しいことや目新しいことは何もない PlayStation オールスター バトルロイヤルそして、全体として検討してみると、ここで定められたコンセプトは、ソニーにもカラフルなマスコットの雑多な一団があるということをプレイステーションの所有者に印象付ける以上に、連携すべきものではないようだ。 それが、の作成の背後にあるすべての理由のようです

PlayStation オールスター バトルロイヤルそして、ばかげているように聞こえるかもしれませんが、このゲームには広範囲にわたる中毒性があります。 私は実際にそれを代わりにプレイしていることに気づきました 鉄拳タッグトーナメント2、そして私は その特定の戦闘機の大ファン.

PlayStation オールスター バトルロイヤル

客観的に見て私はこのゲームが好きではないはずですが、それでも好きです。 多分。 私は矛盾しています。

古いものはすべて再び新しい

上でも書きましたが、議論することは不可能です PlayStation オールスター バトルロイヤル 言及せずに 大乱闘スマッシュブラザーズ. このゲームは、任天堂の最も人気のあるすべてのシリーズから最大の象徴的なキャラクター (マリオ、リンク、サムスなど) を借用しました (スーパーマリオブラザーズ。, ゼルダの伝説, メトロイド、など)、彼らに古典的なゲームプレイ スタイルに基づいたそれぞれの戦闘の動きを与え、即座に認識できるレベルをモデルにしたアリーナに彼らを落とし、そこで死ぬまで戦うことを使命としました。

これらすべてのキャラクターを 1 つのゲームに集めれば、多くの任天堂ファンがそのゲームを購入するように誘導するのに十分ですが、本当の鍵は スマッシュブラザーズ 成功したのは、グループ乱闘またはチーム戦で最大 4 人のプレイヤーが同時に対決できることでした。 同様に、このゲームには戦闘用の膨大な数のオプションが含まれているため、プレイヤーは好きなように戦闘をカスタマイズできます。

オリジナルは言うまでもなく、 大乱闘スマッシュブラザーズ 』は大ヒットし、シリーズへの連続した作品はさらに成功を収めました。 もちろん、このゲームがファンからの愛を生み出している一方で、他のゲーム会社も注目しており、自社もこの種の取り組みに参加できることを望んでいます。 残念ながら、格闘ゲームに必要な数の象徴的なキャラクターを擁する企業は任天堂以外にはほとんどありません。 セガならできるかも, カプコンもできるだろう、そしてコナミはそれをコピーしようとさえしました スマッシュブラザーズ 日本限定のダイレクトフォーミュラ ドリームミックスTV:ワールドファイターズ、しかしそれを超えて、任天堂はついに他のゲーム業界がスワイプできないであろうキラーなゲームプレイの公式を見つけたかのように見えました。

PlayStation オールスター バトルロイヤル

ソニーは、既成概念にとらわれずに考える能力を発揮して、この成功と、カプコンによって始まった最近の格闘ゲーム ルネッサンスを目の当たりにしました。 ストリートファイターIV、そして、流行が始まってから10年以上が経過しているにもかかわらず、同社もこのマスコットベースの戦闘機の流行を活用したいと決定しました。

名簿を埋めるために、ソニーは数社のサードパーティ開発者を訪ね、わずかな例外を除いて、PlayStation 専用のキャラクターを採用しました。 22 人の戦闘機 (今後の DLC を含む) のうち、18 人が PlayStation のみを拠点としています。 残った戦闘員のうち、ビッグダディだけが バイオショック そしてダンテから 悪魔は泣くかもしれない ソニーとの独占的関係を主張するのは行き過ぎだが、 鉄拳の平八と メタルギアソリッド雷電は両方ともプレイステーションにルーツを示すことができます。

あれは格闘ゲームじゃない、これは格闘ゲームだ

ご想像のとおり、開発者の SuperBot Entertainment は、 スマッシュブラザーズ を作成する際に PlayStation オールスター バトルロイヤル 経験。 コントロールは意図的に単純化されています。ここでは必要な攻撃ボタンは 3 つだけで、すべてのボタンが必要です。 つまり、指定された方向に沿ってコマンドを押して、選択したファイターの 1 人を攻撃します。 攻撃します。 のように スマッシュブラザーズ 各攻撃タイプ (たとえば、三角 + 上、四角 + 左) は、同様のプロパティ (上) を持つ攻撃を開始します。 攻撃は上にいる敵に命中し、通常は敵を空中に打ち上げます)、誰としてプレイしているかに関係なく、ここが私たちの目的です 見る PlayStation オールスター バトルロイヤル 前駆体との差別化を開始します。

発売の数ヶ月前に、 PlayStation オールスター バトルロイヤル, ソニーはセス・キリアンをコンサルタントとしてゲーム開発に雇いました。 キリアンの名前に聞き覚えがないかもしれませんが、彼はカプコンの最新格闘タイトルに何年も取り組んできました。 ストリートファイターIV そしてそれにつながる ストリートファイター×鉄拳. キリアンがプロになる前は ストリートファイターII プレイヤーなので、格闘ゲームに関しては、彼は自分のことをよく知っています。 明らかに、ソニーがキリアンを雇用することでその経験を活用したいと考えていたものであり、最終的な結果は次のとおりです。 スマッシュブラザーズ このクローンも、より伝統的なハードコア格闘ゲームに大きく依存しています。

その間 PlayStation オールスター バトルロイヤル 表面的には似ているように感じるかもしれません スマッシュブラザーズ、十分な時間を費やしてみると、よりニュアンスのあるタイトルになります。 上で述べたように、標準攻撃はキャスト全体でほぼ同様ですが、各キャラクターには独自の癖があり、各戦闘機をマスターするのに驚くほど時間がかかります。 ドラゴンアッパーカットのタイミングを完璧にするために何千回もの試合を費やす必要はありませんが、 オンライン対戦では、純粋な運よりもスキルによって勝つことがはるかに多いことがわかります。 スマッシュブラザーズ

PlayStation オールスター バトルロイヤル

格闘ゲームの系譜 PlayStation オールスター バトルロイヤル それはゲーム内でのスーパームーブの使用に最も顕著に表れます。 敵を攻撃することでエネルギーを生成します。 このエネルギーは 3 層のメーターに入ります。 層を埋めると、ボタンを 1 つ押すだけでキャラクターのスーパー攻撃を繰り出すことができます。 各戦闘機には 3 つの個別の攻撃があり、それぞれがその前の層よりも強力で、すべてのテーマが元のゲーム/シリーズに関連付けられています。 つまり、雷電の最初のレベルのスーパー攻撃では、サイバネティック忍者が逆立ちしてから、足に縛り付けた剣を使って敵を切り刻みます。 しかし、彼の 3 番目のレベルのスーパーでは、象徴的なものの前に短い映画のようなものが見られます。 メタルギアソリッド 音楽が鳴り響き、敵は全員ソリッド・スネークの悪名高い段ボール箱の中に閉じ込められます。 その後、次の数分間、雷電のスピードと強さが増し、周囲のボックスに攻撃を加えると即座に敵を殺します。 スマッシュブラザーズ ファンは、これらの多層スーパー攻撃によって提示される追加レベルの戦略を好まないかもしれません。 このゲームは、単にスーパーを最初に発射することよりも、スキルと適切なタイミングに直接焦点を当てていましたが、 PlayStation オールスター バトルロイヤル これを含めると、間違いなくより深く、より魅力的なタイトルになります。

果敢に挑戦する者が勝つ

重要な違いは、 PlayStation オールスター バトルロイヤル そして 大乱闘スマッシュブラザーズ それは、ソニーが任天堂がやらないことをやろうとしているだけだということだ。 過去 10 年間で、任天堂が自社ゲームのオンライン機能に慎重であることがますます明らかになりました。 対照的に、ソニーはオンラインゲームを採用しており、 PlayStation オールスター バトルロイヤル はその完璧な例です。 ゲームのさまざまなモードにはすべてオンライン版があり、ラグは驚くほど存在せず (4 人プレイヤーの試合がどれほど忙しいにも関わらず)、パーティー ゲームはほとんどありません。 PlayStation 3 で利用できる体験は、ソニーのお気に入りの仮想ゲームとして国際的な友達グループに投げかけるのと同じくらいすぐにアクセスできて楽しいものです。 喧嘩屋。

もちろん、最近のソニーの大きなリリースにはすべてオンライン コンポーネントが含まれています。 シングルプレイヤー専用でも ゴッド・オブ・ウォー シリーズは次のイテレーション時にオンラインになります。 ゴッド・オブ・ウォー: アセンション、来年3月に店頭に並びます。 驚くべきことは、ソニーがプレイヤーの疲労にいかに効果的に対抗できるかということだ。 ゲームのコントロールがいかにシンプルで、比較的貧弱なシングルプレイヤー モードを難なくこなしていくことを考えると、 PlayStation オールスター バトルロイヤル、オンライン接続を持つ友人やゲームのコピーを無限に持っていないゲーマーは、すぐに飽きてしまう可能性があることが予想されます。 スマッシュブラザーズ 任天堂の歴史の膨大な範囲をカバーする大量のアンロック可能アイテムを含めることでこれに対抗します。 ソニーには同様の伝説的な過去がないため、代わりに SuperBot の開発者は各キャラクターにほぼすべてのキャラクターを与えました。 単一のキャラクターを何度も使用すると、素敵な新しい報酬がアンロックされる、ロールプレイング ゲーム風のレベリング システム また。 実際にファイターの能力を向上させたり、ゲームを簡単にしたりする報酬はありませんが、富が含まれています。 オリジナルのキャラクターのファンにとって魅力的な新しい衣装や美的装飾品 繰り返し。 それぞれの異なるキャラクターにはロックを解除するための機能が多数あり、ロックを解除するごとにさらに多くのものが必要になります。 プレイ時間が長いと、このゲームで表示される内容をすべて見る前に、気づけば何ヶ月もこのゲームに費やすことになるかもしれません あなた。

PlayStation オールスター バトルロイヤル

PlayStation オールスター バトルロイヤル PS Vitaとの包括的なクロスプレイも特徴です。 ソニーのハンドヘルド機でゲームの短縮版をフィーチャーする他の多くのゲームとは異なり、 バトルロワイアル Vita で提供されるゲームプレイ、グラフィックス、コンテンツは基本的に PS3 バージョンと同じであり、2 つはオンラインで一緒にプレイできます。 プレイヤーはどちらかのシステムで統計とコンテンツのロックを解除し、それをもう一方のシステムに転送できます。また、PS3 バージョンには Vita のコピーが含まれています。 ハンドヘルド版には、武器を拾うためにタッチスクリーンの使用を強制するなど、いくつかの小さな変更がありますが、その他すべての点で 見た目もプレイも同じで、大々的に宣伝されているものの無視されがちな 2 つの間のクロスプレイの可能性の一部を満たしていると考えています。 システム。

結論

はい、ソニーは任天堂のデザインのヒントをあからさまに盗みました スマッシュブラザーズ 作成するためのシリーズ PlayStation オールスター バトルロイヤル. そうでないと主張するのは妄想です。 このゲームは スマッシュブラザーズ PlayStation に定着したキャラクターのキャストが登場します。 そうは言っても、ソニーが誰かのアイデアを取り上げるつもりなら、少なくとも盗むのに適切なマークを選択したはずだ。 開発者の SuperBot は、奇抜で単純な魅力をうまく表現しています。 スマッシュブラザーズ、 多彩なキャストと、テーマに沿った豪華なステージを多数組み合わせています。

客観的に、派生的な性質を無視した場合、 PlayStation オールスター バトルロイヤル その長所と短所に完全に焦点を当てると、このゲームは、4 人のプレイヤーによる同時戦闘のおかげで、大規模なグループ プレイを誘う、比較的浅い戦闘機ではあるが、興味深いものとなるでしょう。 さらに、この戦いのために集められたキャラクターのファンであれば、 PlayStation オールスター バトルロイヤル 非常に魅力的なはずです。 奥行きがあり、カラフルなグラフィックスがあり、PlayStation 3 の他のゲームとは大きく異なります。

それでも、ソニーは歴史的に、単に競合他社を模倣するのではなく、完全に独創的なことを行うときに最高のパフォーマンスを発揮してきました。 ソニーが初代 PlayStation で主流のコンソール ゲーマーに CD-ROM を導入したとき、それは前例がなかったため、大きな話題になりました。 しかし、ソニーが Wii のモーション コントロール ギミックに対応して Move 周辺機器を導入したとき、 Microsoft の Kinect は、デバイスの技術的な完成度に関係なく、中程度の成功とみなされていました。 あったかもしれません。 その間 PlayStation オールスター バトルロイヤル 楽しいですが、あまり目新しいものではなく、次のゲームのときに PlayStation ファンがこのゲームについて語り続けることを保証するものはほとんどありません。 スマッシュブラザーズ タイトルが小売店に並びます。

スコア: 7.5/10

(このレビューは PlayStation 3 と PS Vita のコピーを使用して書かれています。どちらも Sony から提供されました。)

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