ダークサイダーズ これまでに作られた失業に関する最もクールなゲームです。 職を失うことをテーマにしたほとんどのゲームでは、目的はあなたを暴力的な殺人マシンに変えた腐敗した政府を爆破することです。 つまらない。 で ダークサイダーズ ただし、あなたは黙示録の四騎士戦争としてプレイし、携挙が開始される前に地球上の生命を終わらせたとして不当に非難されます。 退屈ではありません。 あなたの目標は、あなたの仕事を犠牲にした人々に復讐することです。 戦争は理解しやすいので、彼の大義を取り上げるのは簡単です。 彼のスキルは特定されています! 彼はこれからどうやって仕事を見つければいいのでしょうか? 誰かが金を払うまで、現実の廃墟を駆け抜け、天使も悪魔も同じように蹴り飛ばす。それがモチベーションだ。 それは当然のことです ダークサイダーズ II もっと涼しいはずですよね?
今回はあなたは死神としてプレイします。 ガイがラプチャーガンを飛び越えることに腹を立てるのにはさらに理由がある。 人間性がなくなるということは、リーパーが必要なくなることを意味するため、リーパーは怒り、強力な動機を持つに違いありません。 続編は前作よりも物理的に大きくなっています。 戦争は地球に限定されていましたが、死は多くの世界の間を飛び越えます。 死者の国、神が人々に山を造らせた森林に覆われたフォージランド、死が巡る。 遊べるツールもたくさんあります。 彼は、新しい鎧と鎌の山につまずかずに、緑の火を噴く青白い馬に乗って10フィートも乗ることができません。
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とはいえ、涼しくはありません。 大きくなり、プレイするのがより快適になりますが、重要なことはそれほど多くありません ダークサイダーズ II そして、単調なダンジョンが別のダンジョンに取って代わられると、ゲーム自体が美しく、よくできていて、空っぽであることが明らかになります。
最初の問題は死そのものです。 朽ち果てたWWEレスラーのルックスと安っぽいマスクを除けば、デスはしなやかで、操縦するのが楽しい。 プラットフォームを飛び越えたり、壁を走ったり、双鎌を振り回したりするのは、甘美な運動です。 アクションゲームでは難しい水泳も楽々。 経験を通じて彼をどのように強化するかは、好みによって決まります。 能力には 2 つの進化経路があり、1 つは物理的な動きに基づくもの、もう 1 つはアンデッド召喚呪文に基づくものです。 新しいスキルや装備を積み込んでも、Death は全体を通して使いやすく感じられ、それは悪いことではありません。 しかし、性格は彼の得意分野ではありません。
時折の皮肉な皮肉を除けば、死は人格のない暗号です。 ダークサイダーズ II これは続編ではなく、死が戦争の汚名を晴らすために取り組んでいる一連の並行イベントです。 オリジナル版をプレイしたことのある人にとっては、緊張感はありません。 私たちはすでに戦争が大丈夫であることを知っています。 しかし初心者にとって、死は駆り立てられるものではありません。 彼は弟を助けたいと思っていますが、私たちはその理由を聞いたことはなく、彼からの情熱も見られません。 ウォーは自分を不当に扱った人々を探しに出かけたが、デスは通常、途中で出会った人物を求めてマグフィンを追いかけているだけだ。 彼が自分の役割に取り憑かれているというヒントは、詳細には掘り下げられていない。 死の歴史は、いくつかの薄い独白の主題です。 彼は触媒ではなく反応器であり、権威というよりも無力です。
ダークサイダーズ IIの世界はほとんどの点で死を反映しており、建築的には健全ですが、魂はありません。 開発者のVigilは、創造性の束縛を解きたかったため、舞台としての地球を放棄したと述べた。 Vigil は、魅力的にひねりがあり親しみやすい 1 つの緻密な世界の代わりに、一般的なファンタジーのテンプレートのように感じられる 4 つの世界を作成しました。 死者の国のすべての壁に 5 つの頭蓋骨が必要ですか? 死神がさまようダンジョンは脳をマッサージするパズルでいっぱいですが、特徴がありません。 上手に投げられた爆弾でスイッチを作動させる方法を見つけるのは、短期的には満足のいくものですが、一貫した歴史や場所の感覚がなければ、ジグソーパズルを組み立てるのと同じくらい発見的なものにはなりません。
Vigilは作った方が良かったかもしれない ダークサイダーズ II 続編ではなく、独自のゲームです。 頻度は少ないですが、ゲームには探索する価値のあるキャラクターでいっぱいの世界を示唆する瞬間があります。 ゲームの開始近くで、あなたは岩と植物で作られた古いゴーレムに遭遇します。 彼の主人は誰なのか、なぜこの場所で待たなければならなかったのか。 あまりにも長い間そこにいたため、彼の経歴は失われていますが、お腹が空いていることは知っています。 彼の食事は珍しい光る石で構成されています。 これは、ゲームの何百ものオプションのいたずらのいくつかを集めさせるために設定されているだけですが、本当の報酬は、デスが探索している田舎をもう少し詳しく知ることです。 ダークサイダーズ II こうした稀な機会を拡大することはできません。 これらのクエストはいずれも、最初のゲームで確立された世界に追加されるものではなく、それらによって死が変わることもありません。
結論
死の兄弟のもう一人の汚染された遺体であるコラプションは、このゲームにぴったりの悪役です。 彼は、死が目的のない旅の途中で訪れる世界を蝕み続ける、すべてを飲み込む虚無である。 ダークサイダーズ II よりも大きく、多くの表面的な点で優れています ダークサイダーズ, しかし、同じ働きをするわけではありません。 ウォーの冒険は、愚かなことではあるが、何かについてのものだった。 死の冒険は、大鎌を振りながら走ったり、物の上に飛び乗ったりするための最もつまらない言い訳にすぎません。 一部の人にとってはそれで十分かもしれませんが、仕事とキャリアの違いと同じように、 ダークサイダーズ II もっと充実したものになったかもしれない。
スコア: 10 点中 6.5
(このゲームは、Atlus から提供されたコピーを使用して Xbox 360 でレビューされました)
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