THQ が Wii U に関する Metro: Last Light 開発者の声明について詳しく説明

4A ゲーム

メトロ: ラスト ライト 開発元の 4A Games は、任天堂の新しい Wii U コンソールにシューターが搭載されないことを確認した後、同ゲーム機について不愉快なコメントをしました。 “Wii UのCPUは恐ろしく遅い」と 4A Games の最高技術責任者である Oles Shishkovtsov 氏は述べています。

THQ プレスリレーションズ代表の Huw Benyon 氏は、4A Games と直接協力して、 メトロ シリーズは、シシコフストフの発言に対する否定的な反応に対抗するために、木曜日にこれらの発言を明らかにすることに動いた。

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「エンジンを作ったプログラマーのオレス氏がコメントした一言があった。」 ベニヨンは言った。 Eurogamer へ、「[メトロ: ラスト ライト』は非常にCPUを消費するゲームです。 他の多くの情報源によって検証されていると思います…Wii U の CPU は、表面上、他のコンソールほど高速ではありません。 プラットフォームの他の興味深い部分のために、多くの開発者がそれを回避する方法を見つけています。」

「(おそらく)彼の意見は、4A エンジンの製造方法が他のエンジンほど簡単ではないということです。 おそらくそれを回避できるでしょう。 おそらく入手できるでしょう メトロ 必要に応じて iPad で実行したり、ほとんど何でも実行できます...しかし、メディアの関心が非常に高いことは理解しています。 なぜなら、Wii U は、特定の分野で紹介すれば多くのリンクを集めるであろういくつかの記事をスパムすることで話題になっているからです。 方法。"

ベニヨンの正当化に反して、シシコフツォフの発言がセンセーショナルだったのは、センセーショナルだったからではない。 辛辣だが、ゲーム内の個人からのほとんどのコメントよりもはるかに率直だったからである 業界。 パブリッシングや開発に携わるビデオ ゲームの専門家は、パートナーを不快にさせないように公の場で話すときは控えめな傾向があります。 不満を抱いている人たちが正直に発言するのは珍しいことです。

シシコフツォフの声明は、多くのことを経て発表された。 他のゲーム開発者は任天堂 Wii U のアーキテクチャに不満を表明. バトルフィールド3 DICEのデザイナー、グスタフ・ホーリング氏はこう語った。 ツイッター 「何が遅いのか実際のところは分からないが、世界中で私が信頼する十分な数の『テクノロジー』関係者が(シシコフツヴォと)同じことを言っている。」

Wii U の実力は、このゲーム機が最初に登場したときから疑問視されてきました。 など数々のゲームを披露した後、 メトロ: ラスト ライト、E3 2011 のデモ リールでは、 任天堂は、これらのデモはWii Uの実際の能力を表していないと述べた これは PlayStation 3 や Xbox 360 と同等ではありますが、同一ではありません。

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