Project Totem のプラットフォーム化は、2 つの方が 1 つよりも優れていることを証明しています

Press Play は、デンマークのスタジオの魅力的で挑戦的な PC/Xbox パズル プラットフォーマーで証明されているように、創造性が不足しているわけではありません。 マックス: 同胞団の呪い. それでも、 プロジェクト トーテム 私たちがこれまでに見たものとは明らかに違うものです。 コントローラー 1 台、画面上のキャラクター 2 人。 障害物や小さいながらも強力なさまざまな能力を使用して、両方を同時に制御し、完璧なロックステップから抜け出すことができます。 このゲームはまだ初期段階にありますが、デザインの背後にある核心的な思い上がりには多くの期待が込められています。

ストーリー/コンセプト

組み立てが必要です。 物語が何であれ プロジェクト トーテム, Press Play は、まだ共有できるほど具体化していません。 中核的な前提により、失われたトーテム ポールの残りを取り戻す探求に出発する一対のトーテム ポール ピースをあなたが制御できるようになります。 レベルを完了すると、別のピースを回復できます。 また、コインのようなピックアップを集めてレベルを素早く完了することで、サングラスやピースパイプなどのアクセサリーを使って、集めたトーテムピースをより「素晴らしい」ものにすることもできます。 「素晴らしい」には 3 つの段階があり (Press Play ではそう表現されています)、コンプリート主義者にレベルのリプレイを奨励するという考えがあります。

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ゲームプレイ

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二歩進んで二歩下がる。 あなたがコントロールする 2 つのトーテム ピース (紫と緑) は、ゲームの横スクロール環境をガイドしながら、連動して動き、ジャンプします。 (私たちが試したレベルでは) 最初は画面の上半分と下半分に分かれていますが、レベルが進むにつれてすぐに変化する可能性があります。 一方が障害物に引っかかっても、もう一方は動き続けます。 特定のパズルでトーテム相互の位置を変更する必要がある場合は、これを利用することが期待されます。

トーテムアート011 つのトーテムを、もう 1 つのトーテムの下にあるトラップドアを開くボタンの上に設置できるように、それらの間に距離を設ける必要がありますか? 1 つを盛り上がった環境に押し込むか、浅い穴に落とし、もう 1 つを所定の位置に移動します。 ジャンプ範囲外にある特に厄介なピックアップを捕まえようとしていますか? 2 つのトーテムを互いに積み重ねて「トーテムアップ」すると、効果的に 2 回ジャンプできるようになります。

パワーアップ中。 トーテムには攻撃的な能力はありません。つまり、敵を避けなければなりません。しかし、ゲームが進むにつれて、いくつかの役立つ能力を習得します。 ボタンを押すだけで位置を入れ替えることができ、反対色のトーテムにとって致命的な緑または紫のカラーフィールドを含む障害物を通過するために頻繁に使用します。 難易度は急速に上がり、最終的には時間と反射神経ベースの課題が追加されます。

後のレベルでは、滑ったり消えたりする氷の表面などの追加要素が導入されます。 および/または移動プラットフォーム、およびトーテムが掴む重力を逆転させる重力ピックアップ それ。 プロジェクト トーテム は最初はプラットフォーマーですが、多くの場合、これらの環境パズルにどのようにアプローチするかを非常に慎重に考える必要があります。 多くの場合、ジャンプや切り替えのタイミングが重要であり、より難しいセクションでは複数のパズルが組み合わされています。 堅固で安定した地面に着地するたびに自動チェックポイントが作成され、ゲームを深く掘り下げるにつれて、これらの安全エリア間の距離が離れていきます。

Press Play のデモは、ゲーム全体から抽出された (確かに初期段階で、ややバランスが取れていない) レベルのサンプルを使用して、難易度の進行を完全に示すように設計されています。

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2 つより 4 つの方が良いです。 プロジェクト トーテム ゲームの中核的な仕組みを見失うことのない、2 人のプレイヤー向けのカウチ協力モードが含まれています。 各プレイヤーが 1 つのトーテムを制御する代わりに、協力パートナーはそれぞれ 2 つのピースを制御し、合計 4 つのプレイヤーが制御するトーテムを一度に画面上に表示します。 シングルプレイヤー モードの特徴である同じ種類の課題がここでも登場しますが、2 つのトーテムではなく 4 つのトーテムが念頭に置かれています。 ハンズオンセッションでは協力プレイのほんの一部を試すことができただけで、おそらくこれは私たちが見たすべてのセクションの中で最もアンバランスなセクションでしたが、コンセプトは機能しています。 ここに素晴らしいアイデアがあります。

プレゼンテーション

あまりレトロではありません。プロジェクト トーテム Press Play のこれまでの取り組みよりもローファイな外観になっていますが、デモ セッション中にこのゲームがまだアルファ状態にさえなっていないことを何度も思い出しました。 これは、完全なレベルが構築され、いくつかのアートが適用された、デモ用に調整されたプロトタイプに近いものですが、すべてが変更される可能性があります。 このゲームはピクセル アート スタイルの外観を備えており、特にカラー フィールドの周りに、微妙だが心地よい視覚効果が備わっています。 現在の形ではすぐに人目を引くわけではありませんが、スタイルは間違いなく印象的です。

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取り除く

Press Play にはいくつかの新鮮なアイデアが用意されています。 プロジェクト トーテム. タンデム プラットフォームは、キャラクターの切り替えや重力、慣性などを調整するレベル固有の障害物などの能力の追加によってうまく強化されていますが、その他はまだわかりません。 このゲームは今年後半に Xbox One および Xbox 360 コンソールで発売される予定です。

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