Wii Uゲームエンジンを開発するメトロイドプライムスタジオ

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テキサスに本拠を置くレトロスタジオが、 スーパードンキーコングカントリー レア社のフランチャイズ 90 年代半ばのレアと同様に、レトロ スタジオは、開発者のグループである強烈な東部の任天堂の西部の顔となっています。 過去にゲームキューブ、Wii、ニンテンドー 3DS を彩った最高かつ技術的に最も印象的なゲームのいくつかを担当 十年。 Retro の Wii U 向け最初のゲームが何になるかについての噂が渦巻き続けていますが、新しいゲームは次のことを示唆しています。 Retro の Wii U 向け最初の作品はゲームではなく、任天堂が HD を構築するための独自のエンジンになります。 ゲームが始まります。

ゲンゲーム 火曜日の報道によると、レトロ社内の情報筋は、任天堂が同社に複数の製品を開発するよう命じたと述べているとのこと。 Wii U 用エンジンは、ファーストパーティ開発者とサードパーティ開発者の両方が珍しいタブレット コントローラ用のゲームを作成するのを支援します。 コンソール。 これは、社内での HD ゲームの開発に関する任天堂の過去のコメントを考慮すると、当然のことです。 「膨大なリソースを必要とするグラフィックスやその他の要素については、外部の企業に依存することになると思います。」 ゼルダ プロデューサーの青沼英二氏は今年初めにこう語った。

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情報源が使用した正確な表現は、エンジンは任天堂と「他の開発者」のためのものであり、これは次のことを意味します。 任天堂は、Wii U でのサードパーティのサポートを促進するために、これまでよりも積極的なアプローチを採用しています 機械。

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Retro の取り組みは、Wii U の将来にとっても極めて重要となる可能性があります。 スタジオの努力は、エピック ゲームズに Wii U でアンリアル エンジン 4 を実行させるよう説得する上で大いに役立ちました。 Wii U の発売ラインナップに含まれるポートの多くは、Unreal Engine 3 ベースです (

マスエフェクト 3, バットマン: アーカム シティ アーマード エディション)、しかしエピックは過去に、アンリアル エンジン 4 が Wii U をサポートするとは考えていないとほのめかしていました。 「アンリアル エンジン 4 を Wii U に導入することが私たちの意図ではないと思いますが、アンリアル エンジン 4 は非常にスケーラブルになるでしょう」と氏は述べました。 エピックのマーク・レイン 「私たちは携帯電話やさまざまなもので動作するので、顧客がアンリアル エンジン 4 ゲームを Wii U に移植したいと判断した場合は、それが可能です。 しかし、Unreal Engine 3 はそのプラットフォームに非常に適しています。」

Retro の技術的な系譜は、今なお印象的な メトロイドプライム ゲームキューブで。 同社が Wii U の機能を輝かせる開発者向けの効果的なツールを構築できれば、任天堂はゲームを市場に出すのが容易になるはずだ。

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