
PlayStation 4 と Xbox 720 は、世界中のコンソール ゲーマーにとってこれまで知られていなかったグラフィックス機能を備えている可能性がありますが、PC 愛好家にとっては古いものかもしれませんが、 それは、ゲームメーカーが、高解像度コンソールの最初のラウンドが登場したときに悩まされたのと同じ開発上の問題に悩まされることを意味するものではありません。 市場。 PlayStation 3 と Xbox 360 はゲーム開発者の財布に大きなダメージを与えたため、前例のない統合の時代がそれらの到来を促しました。 スクウェア・エニックスはエイドスを買収し、セガとサミーは協力し、テクモとコーエーは生き残るために合併し、バイオウェアからパンデミックまでのスタジオがしがみつきました。 エレクトロニック・アーツ。
Ubisoft CEO の Yves Guillemot 氏は、Orbis と Durango の開発によってゲームメーカーが膨張し続ける予算に溺れることはないと述べています。 少なくとも、最初はそうではありませんでした。
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と話す ユーロゲーマー ギルモ氏は水曜日、次期コンソールが市場に投入されてもゲーム予算が劇的に増加しないと考える理由について語った。 「私たちが見ているのは、サイクルの終わりは常に、人々が既存のゲームとの差別化を図るために、ますます大きなゲームを作成する時期であるということです。 新しいコンソールが登場すると、ハードウェアの能力とコンソールに付属するすべての新機能を最大限に活用できるようになります。 消費者に新しい体験をもたらすために、」と幹部は言いました。 経験。 したがって、その世代の初めには、発売されるゲームのコストが増加することはありません。あるいは、ごくわずかな増加しかありません。」
もちろん、コインの裏返しとしては、たとえユービーアイソフトや他の企業が次世代ゲームの制作に費やす費用が減ったとしても、 彼らは、「社会的利益とアイテムモデルの統合」を通じて、あらゆるゲームでますます多くの成果を上げていくでしょう。 仕事。 新しい有料ソーシャル機能と DLC をゲームに注ぎ込むことで、ARPU (ユーザーあたりの平均収益) は大幅に増加します。
Guillemot 氏が言及しているように、追加のデジタル サービスによってもたらされる収益により、小売ゲームの基本価格の上昇は抑制されるでしょう。 前回のように、PlayStation 3 と Xbox 360 の新しいゲームの価格は、以前の平均価格ではなく 60 ドルでした。 $50.
PlayStation 4 と Xbox 720 のゲームが 1 つあたり 70 ドルしないとわかって安心しましたが、パブリッシャーが高品質のゲームを定額料金で提供することからますます遠ざかっていることは心配です。 DLC はもはやゲームに価値を付加し、ゲームを中古市場から外してプレイヤーの手に渡さないようにする手段ではありません。 これは、ゲーム全体を入手するために何かにお金を払い続ける方法です。
ディスクが 70 ドルでなくても問題ありません。 ゲームをクリアするにはそれ以上の費用がかかることになります。
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