それに加えて、Microsoft は、Windows Mixed Reality を使用するか 3D プリントによって、これらの作品を現実世界に持ち込めるようにすることを約束します。 オフィスには HoloLens はありませんが、3D プリンターはいくつかあります。そのため、私たちはこれらの主張を、私たちが知っている最善の方法、つまりテストによって評価することに着手しました。
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ペイント 3D は、より複雑なモデリング アプリケーションに方向転換した可能性がありますが、UI とメニュー構造の多くは古い兄弟と共有されています。 少なくともデフォルトでは、アートの舞台として機能するキャンバスと、ペン、消しゴム、ペイント バケツ、既製のシェイプなどの画像エディターに期待されるツールが用意されています。 円錐ボタンを選択して三角形を描くと、ペイント 3D によって自動的に奥行きが与えられ、キャンバスの前面に配置されます。
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特に、より高度な 3D モデリング システムにすでに慣れているユーザーにとって、目立つであろう奇妙な設計上の決定が 1 つあります。 ペイント 3D では、プロジェクトを一方向からのみ編集できます。 遠近法モードに変更すると、オブジェクトの周りを旋回したり、ズームインおよびズームアウトしたり、カメラのレベルを上げたり下げたりすることができます。 ただし、編集ボタンをクリックした瞬間に、視点は正面からのビューに戻ります。
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単一の 3D オブジェクトの場合は、その場でオブジェクトを回転して形状を変更したりペイントしたりできるため、これは実際には問題ではありません。 オブジェクトの数が増えると、各オブジェクトを残りの前に引き出し、何らかの作業を行ってから、回転してスライドさせて元の位置に戻す必要があることがわかります。 豊富なカメラ コントロール、ツール変更のショートカット、または多くのホットキーがなければ、このプロセスはすぐに退屈になってしまいます。
奇妙な形
ペイント 3D の問題は遠近法だけではありません。 一般に、描画ツールやペイント ツールは、変更をすぐに永続的に反映します。 カスタム シェイプを描画することもできますが、描き終えた瞬間に、慎重に配置したポイントを任意に押し出したバージョンに固まります。 複数のオブジェクトを結合する方法がないため、ワークフローはファイルのエクスポートと再保存の退屈なループになります。 それは次のようになります。
ビルドの前面で形状を作成した後、ペイントまたはステッカーを貼り付けますが、それぞれに問題があります。 本物のステッカーと同様に、3D ペイント バージョンは一度適用すると移動できません。 所定の位置に貼り付けたら、「元に戻す」を使用して削除するか、上にペイントする必要があります。 ペイントも完璧ではありませんが、主な問題は遠近法の問題にあります。ペイントしたい場合は、 オブジェクトの前面以外の場合は、オブジェクト自体を回転し、ペイントしてから元に戻す必要があります その周り。
ペイント 3D では、プロジェクトを一方向からのみ編集できます。
ペイント 3D 内には、オブジェクトを溶接または結合してより複雑な形状にする方法は、少なくとも私たちが確認できた限りではありません。 いくつかの単純な部分をまとめた後、それらを 1 つのファイルとしてエクスポートし、それらを 1 つのモデルとして Paint 3D に再ロードすることができます。これにより、スケールまたはペイントは 1 つの大きな塊としてのみ行うことができます。
スケールと精度もペイント 3D の主要な問題です。 ビルド内の他のオブジェクトとのサイズや比率をまったく考えずにモデルを作成するのは困難ですが、ペイント 3D はまったく役に立ちません。 3D プリントに関してはそれが懸念されます。 溶融フィラメントの製造を成功させるには多くの基本的なルールがあり、Microsoft はそのルール内で作業するために必要なツールを提供していません。
プラスチックの山
すべてではないにしても、ほとんどの家庭用 3D プリンタでは、溶融フィラメント製造と呼ばれるプロセスが使用されています。 プラスチックのフィラメントを溶かし、溶けた粘液の層を慎重に重ねていくことで機能します。 これを機能させるには、印刷する平らな面が必要であり、印刷されるオブジェクトの各層が 1 つの層よりも小さい必要があります。 その前に、または少なくとも、フィラメントがプラスチック内のプリントベッド上に単純に落ちるため、劇的なオーバーハングは必要ありません。 混乱。
オブジェクトを 3D プリントするプロセスは、最初からそれほど複雑ではありません。 お気に入りのソフトウェアから 3D オブジェクトを取得し、.obj または .stl ファイルとしてエクスポートします。どちらも、オブジェクトの形状に関する基本情報のみを含む単純なファイル タイプです。 これらをスライシング プログラム (通常は Cura または Makerbot Desktop) にロードし、プリンターに関する情報をそれにフィードします。 スライス プログラムはオブジェクトを取得して gcode に変換します。これは本質的に、プリンターの押出機にどこに移動し、どこに材料を植えるかを指示するテキスト ファイルです。
ペイント 3D から 3D オブジェクトをファイルにエクスポートしても、最も一般的な 2 つの形式である .obj または .stl として保存されません。これらのファイル タイプには、ペイント 3D の一部であるカラー データを格納する余地がないためです。 代わりに、形状データだけでなく、モデルの各部分の色データも含まれる .3mf ファイルが保存されます。 ペイント 3D で再度開くと、エクスポートしたときとまったく同じように表示されます。これは、ペイント 3D エコシステム内に留まる場合に大きな利点となります。
ペイント 3D は、ダンボール箱の中ですぐに固まるコンクリートのおもちゃを乱暴に振り回すので、指がぐちゃぐちゃになって頭痛がするように感じます。
ホーム ユーザーは通常、3D モデルを印刷可能なファイルに変換するためにスライス プログラムを使用します。私たちのお気に入りのアプリケーションである Cura は、少なくとも紙の上では .3mf ファイル形式を処理します。 ただし、複数のオブジェクトを一緒に配置する方法や色を扱う方法はわからないため、インポート後に印刷用の形状に加工する必要があります。 より複雑なモデルの場合は、最終処理に向けてモデルを準備するために使いやすい SketchUp を使用することになるでしょう。ただし、そこで .3mf ファイルを開くための拡張子も必要になる場合があります。
ファイル形式の選択は、Microsoft がステッカーを確実に存続させたいというだけの理由ではありません。 これは、ペイント 3D モデルが一度に任意の数の色で印刷できる、より高価な商用マシンに依存していることを示しています。 Windows はアイテムを自宅で印刷するのではなく、ビジネス モデルを検討している可能性が高い ファイルを Remix3D または別のサービスにアップロードし、料金を払って印刷して発送してもらう場合 あなた。
雑な塗装作業
Microsoft が初めて Paint 3D を披露したとき、それは専用の 3D モデリング アプリケーションというよりもジオラマ メーカーとしての印象が強かった。 これは埋めるのに最適なスペースであり、子供たちはお気に入りの図形や画像をオブジェクトの小さな塊に入れることができますが、ペイント 3D はその約束も守っていません。 Microsoft が取り得た最善の策は、ペイント 3D を粘土やポスターボードの扱いに可能な限り近づけることでした。 今、ダンボール箱の中ですぐに固まるコンクリートのおもちゃを乱暴に振り回していると、指がおかしくなって頭痛がするような気分です。
3D プリントをどのような形式で行うにも、膨大な精度、構造作業、細部への注意、そして言うまでもなく忍耐力が必要であることは役に立ちません。 ペイント 3D で少し落書きして、熱可塑性樹脂で描いたようなものを吐き出すことができれば、それは成功と呼ぶのに十分でしょう。 その代わりに、Sketchup は、読みやすい仕様、ツールの機能を示すツール アイコン、編集中にその場に留まるカメラを備えた、そのためのより簡単なアプリケーションです。 オリジナルのペイントが提供していた、基本的ではあるものの多用途のツール セットがなければ、ペイント 3D は間違った方向に進んでいるように感じます。
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