Irrational Games、さらに 2 人の BioShock Infinite 開発者を失う

バイオショック・インフィニット

ゲーム業界の探偵による新発見 スーパーアニュエーションが指摘するのは、 Clint Bundrick と Don Norbury は Irrational Games を退職し、Microsoft に入社しました。 通常、それはニュースにはなりませんが、バンドリックが Irrational に在籍していた間、彼は戦闘デザイン ディレクターを務めていました。 バイオショック・インフィニット. ノーベリーはこのゲームの人工知能のリーダーでした。

それは次のリリースに対する大きな期待だけではありません。 バイオショック・インフィニット それがこのニュースを注目すべきものにしているが、これまでのところ、このゲームの展開が非常に不安定だったということでもある。 スーパーアニュエーションでも次のことが分かりました ゲームのプロデューサーであるジョエル・フォルスティック氏は5月にマイクロソフト社に退社した.

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それから、 Kotakuが指摘する問題点のリスト:

… Irrational では、アート ディレクターの Nate Wells や製品開発ディレクターの Tim Gerritsen など、注目を集める人物が相次いで退職しました。 同時に、Irrational は最近、Infinite のリリースを支援するために Epic Games からロッド ファーガソンを雇いました。 Irrational のチームは、野心的だったが最終的に廃止されたマルチプレイヤー モードや、ゲームの自慢の AI であるエリザベスの問題に取り組んでいたと伝えられています。 仲間。

これらのハードルが BioShock Infinite の開発にどのような影響を与えるかを知りたいと考え、私たちは Irrational にメッセージを送信しました。 残念ながら、同社は標準的な「ノーコメント」で返答した。

これがゲームにとって何を意味するかについては、誰にもわかりません。 主要な開発者が完成前にゲームを離れるのは明らかに良い兆候ではありませんが、プレイするまではこれを大惨事と呼ぶつもりはありません。

これが Irrational とその最新ゲームにとって何を意味するかよりも、さらに興味深いのは、これが Microsoft にとって何を意味するかということです。 上で挙げた名前はすべて Irrational から離れてコンソールの巨人になっていることがわかりますが、これは Microsoft の将来の計画について何を示唆しているのでしょうか? おそらく Microsoft は、次世代コンソール世代でのファーストパーティ ゲーム開発の増加を見越して、自社の地位を強化したいと考えているのでしょう。 Microsoft は、Xbox の販売を強化するために常にサードパーティ企業に大きく依存してきましたが、おそらく今後は、分散した開発プロジェクトをすべて 1 つ屋根の下にまとめたいと考えているのかもしれません。

何が起こるにせよ、おそらく少なくとも来年の2月までは明確な情報は得られないでしょう。 バイオショック・インフィニット 』は 2 月 26 日に発売される予定なので、ストレスの多い開発サイクルがゲームの品質に影響を与えていないことを注意してください。

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