Empire: Total War デザイナー: 基本プレイ無料のゲームは 70 パーセント減少します。 選手の

帝国総力戦は無料でプレイ可能

ビデオ ゲームの前払いで 60 ドル支払いますか? これは何ですか、1995年? いつ モータルコンバット II その年にスーパーファミコン向けに発売されたときの平均価格は69.99ドルでした。 米国労働省によると、インフレを考慮すると、現在の価格は約 105 ドルです。 当時、ビデオ ゲームは非常に高価でした。率直に言って、それではあなたの作品を人々に楽しんでもらう方法はなく、ビジネスにもなりません。 だからこそ、基本プレイ無料のゲームは四半期運営のアーケード ゲーム以来、最も注目されているのです。人々は無料でゲームを手に入れ、必然的にもっとゲームが欲しくなったら、お金を払うのです。

しかし、ある開発者によると、基本プレイ無料のゲームメーカーは、ゲームがオープンして生地をかき集め始めた後に大きなクラッシュが発生することに備えたほうがよいそうです。

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Jan van der Crabben、元 Creative Assembly のクレジットには両方の名前が含まれています エンパイア: トータル・ウォー そして ナポレオン: 総力戦氏はGDC Europeの基調講演で、基本プレイ無料の開発者はゲーム開始時に登録プレイヤーが大幅に減少するだろうと述べた。 どのくらいの大きさですか? 開発者は、初期ユーザーベースの 70% がゲームを放棄すると予想する必要があります。

Crabben 氏によると、ほとんどのプレイヤーは登録直後に無料プレイ ゲームを放棄するでしょう。 プレイヤーを獲得するための鍵は、昔のアーケード ゲームのように、数秒以内にプレイヤーを惹きつけるゲームを提供することです。 ただし、これらのプレーヤーを維持するには、次のことが必要です。 ワールド オブ ウォークラフト-戦略ゲームメーカーによると、彼らを楽しませ続けるための報酬の流れのようなもの。 プレイヤーが払い続ける金額のリトマス試験紙は 4 日間です。 4 日目になってもまだプレイしている場合は、今後もコンテンツの料金を支払うことになります。

ただし、Crabben 氏によると、初期プレイヤーの 30% を維持することは失敗ではありません。 それは成功したゲームです。

30% は、無料プレイ市場では注目に値する数字です。 研究グループ エンターブレイン は今週、日本のソーシャルゲームが今会計年度に34億ドルを集めるだろうと報じており、これは2011年度の市場の26億ドルから30パーセント以上増加している。 ただし、Gree、Mobage などの日本のソーシャル ゲーム ネットワークに資金を注ぎ込むプレイヤーの数は比較的少なく、クラッベン氏の主張を裏付けています。 基本プレイ無料のゲームにお金を費やしているのは、Gree ユーザーのわずか 16% です。 しかし、これは年間 34 億ドルの産業を活性化するには十分です。

出典: MCV

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