Double Fine の The Cave プレビュー

この不可解な引き分けを誰もが感じている。 雑多な乗組員がその物の口に集まり、大きくあくびをして地球の腸の奥深くまで伸びています。 すると、それは喋ります。 その前に集まったグループにはそうではありません。 たとえあなたがそれを聞くことができたとしても、実際にはあなたにさえそうではありません。 おしゃべりは自分の耳にだけ向けられています - 洞窟でも同様です 持っている 耳? — しかし、これは、Double Fine の深みに足を踏み入れるときの唯一の口頭ガイドでもあります。 洞窟.

洞窟 これは、その作成者であるロン ギルバートにとって情熱を注ぐプロジェクトのようなものです。 このベテラン アドベンチャー ゲームスミスは、LucasArts で次のようなタイトルに取り組んでいた時代から、実際に核となるコンセプトにしがみついています。 マニアックマンション そして 猿の島の秘密. ギルバートの他の多くの作品と同様に、 洞窟 はアドベンチャーゲームです。 似ていませんが。

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まず、カラフルなステレオタイプの中からゲームをガイドする 3 人のキャラクターを選択します。 科学者、騎士、タイムトラベラー、ヒルビリー、その他にもたくさんの人がいます。 彼らは皆、何かを求めて洞窟にやって来ます。そして、その深さを旅することで、最終的にそれらの答えが得られます。 騎士の場合、求めているのは強力な剣です。 ヒルビリーは本当の愛を見つけたいと思っています。 タイムトラベラーは過去の過ちを消し去りたいと考えています。 各キャラクターの全体像の目標は、ゲームがあなたに投げかけるものとはほとんど関係がありませんが、ゲームを終了すると、それぞれのストーリーがどのように終了するかがわかります。

キャラクター選択はオープニングに似ているかもしれません マニアックマンション、しかし、類似点はそこで終わります。 洞窟 『メトロイドヴァニア』のような洞窟を舞台にした 2D 横スクロール ゲームです。 それ 見た目 プラットフォーマーの一部ですが、実際のプレイはアドベンチャー ゲームに近いものになります。 けいれん反射や正確なタイミングは必要ありません。 洞窟. 必要なのは、頭を使って論理的 (場合によっては非論理的) な問題解決をさまざまな課題に適用することだけです。 適切な在庫システムさえありません。 各キャラクターは単一のアイテムを運ぶことができますが、それはその程度です。

私の最近のハンズオフデモ中に示された例では、騎士、科学者、洞窟探検家の 3 人組が見られました。 この場合はヒルビリーです。さらに奥へ進もうとしますが、眠っている人によって前進が妨げられます。 モンスター。 数回の刺し傷とユーモラスな死を経て、グループは最終的に怪物をおびき寄せることに成功する。 便利な場所にある水力式ホットドッグ自動販売機から入手したソーセージをクレーンアームの下で使用 近く。 ゲームプレイの用語では、キャラクターを切り替えてさまざまなタスクを処理することでタスクを達成します。 この場合、1人はモンスタールームでソーセージルアーを投げる必要があり、もう1人はベルを鳴らし、 怪物は(自然に)食事の時間だとわかっており、3番目の怪物は上に座ってクレーンを動かすレバーを操作している。

各キャラクターは、ある種の特別な才能も持ち合わせており、洞窟の各キャラクターの独自のテーマのコーナーに到達するために必要なツールとなります。 騎士の場合、そのコーナーは金を蓄えるドラゴンと苦悩する乙女を備えた中世風のキャストに相当します。 城に通じる跳ね橋は閉鎖されていますが、城のはるか下にある跳ね橋解放への代替ルートがあります。 そこに到達するには、致命的な落下を生き延びる必要がありますが、一時的な無敵を提供する騎士のユニークなガーディアンエンジェル能力により、落下は問題になりません。 洞窟のレイアウトは常に同じですが、洞窟を隅々まで探検したいプレイヤーは、それぞれのユニークな場所をすべて見るために、7 人のキャラクター全員でゲームをプレイする必要があります。

洞窟 マルチプレイヤーを提供するアドベンチャー ゲームとしても優れています。 ソファ協力プレイでは、最大 3 人のプレイヤーが一緒に座って洞窟探検することができます。 ヘッドセットを使って 1 人以上の人と会話すると、何らかの形で体験が損なわれると考えられたため、オンラインはありません。 全員が同じ部屋にいて、協力してパズルを解くことにエネルギーを注いでいるので、ソファで協力プレイすることは問題ありません。 些細な違いですが、大きな違いになります。

について明確に話すことは不可能です 洞窟 全体像が明らかになるまでは心配する必要はほとんどありません。 Double Fine開発のロン・ギルバートジョイントで、アドベンチャーゲームに少し干渉しています 遊ぶ ギルバートのユーモアのセンスに支えられた物語を伝えながら。 また、皆さんに明確にしておきたいのですが、これは ない Kickstarterで資金調達したものと同じ ダブルファインアドベンチャー. 洞窟 は別のもので、2013 年初頭に Xbox Live アーケード、PlayStation Network、PC に登場する予定です。

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