6 年と 3 ゲームを経て、thatgamecompany はついに本物のヒット作を手に入れました。 最近リリースされたマルチプレイヤー アドベンチャーである Journey は、これまでにプレイステーション コンソール向けにリリースされたダウンロード ゲームの中で最も速く売れています。 米国「ジャーニーはプレイステーション ネットワークとプレイステーション ストアの売上記録を正式に破り、これまでにプレイステーションでリリースされたすべてのゲームを上回りました」 Network は、SCEA 地域でこれまでにリリースされたゲームの中で最も速く売れたゲームになるでしょう」と thatgamecompany の共同創設者 Jenova Chen 氏は 26 日に発表された声明で述べています。 木曜日。
チェンは声明の中で、スタジオのファンにも心からの感謝の意を表した。 「私たちの仕事と選手の間には個人的なつながりがあり、それは私たちにとって最も現実的でかけがえのない報酬です」とチェン氏は語った。 「私たちはファンにとても感謝しています。 実際、Sony Santa Monica とゲームを作成するために thatgamecompany チームを結成するというアイデアは、 私たちの時代に最初の学生向けゲームであるクラウドをプレイした後にプレイヤーが送信した数十通のメールより USC。 このゲームがどれほど感動的だったか、そして世界中のより多くの人がビデオ ゲームの可能性を理解できるように、この種のゲームを作り続けることがいかに重要かを教えてくれたのはプレイヤーたちでした。」
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この日はスタジオにとって勝利の日であったと同時に、重大な変化の日でもありました。 スタジオの社長であり、チェン氏と共同創設者でもあるケリー・サンティアゴ氏は、thatgamecompany を辞任しました。 ガマスートラとのインタビューで、サニタゴはスタジオでできることはすべて達成したと感じており、次のステップに進む時が来たと語った。 「thatgamecompany での私の仕事の多くは、Jenova が作りたい種類のゲームについてのビジョンを実際にサポートするものでした。私は自分がやり遂げたすべてをやり遂げたように感じました。 そこでやる必要があったし、彼は今、ゲーム会社の他の人々と一緒に仕事を続けて、まったく新しい高みに到達するのに最適な立場にある」と彼女は語った。 言った。
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thatgamecompany のスタッフの他のメンバーはサンティアゴの新しい事業に参加する予定ですが、スタジオに残っているスタッフはすでに次のゲームの開発に着手しているという噂です。
thatgamecompany のゲームは常に批評家の間で成功を収めてきました。 プレイステーション ネットワークの最初のゲームの 1 つである FlOw でさえ、興味深いものではありましたが、明らかに内容が薄かったため、不気味で幻想的なパックマンをプレイした人々の共感を呼びました。 『フラワー』は牧歌的で軽快な劇のおかげで批評家とのつながりもあった。 しかし、Journey が実際にゲームにお金を費やしている人々とつながっているのを見るのは励みになります。 これは、人々が単に人を撃つゲーム以上のものをプレイすることに興味を持っているという確かな兆候です。
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