アップデート: 51試合の全リストをチェックしてください。 Wii Uローンチタイトル.
私たちはノキア シアターに座って、Wii U が私たちの頭をつかみ、最初の次世代コンソールの純粋な素晴らしさに揺さぶられるのを待っていました。 群衆はそこにいて、彼らはそれに夢中でした、そしてそれはすべての報道ではなく、それからほど遠いものでした。 劇場の荒野では複数のピカチュウのバックパックが発見され、3DS を背負ったピカチュウは常に見つめられていました デジタル上で誰と友達になったのかを確認するため、近くに座っている次の 10 人の 3DS 所有者のためにスペースを確保することができました。 彼ら。 家にはファンがたくさんいました。
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私たちは皆 Wii U を見るためにそこに来ていましたが、それは私たちが得たものではありませんでした。 Wii Uの仕様、発売日、価格、さらには発売される色さえも保留された。 もし劇場に「任天堂はナンバーワンだ」と書かれたフォームフィンガーを持った男がいたら、ほぼ想像できるだろう。 落ち込んだ任天堂愛好家が、Wii U の魅力的な細部がそうではないことに気づき、指がしおれてしまった 今後の。
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その基準からすると、多くの人は任天堂が E3 に参加したことを残念だと考えていました。 任天堂の株価はその後数日でさらに大きな打撃を受けたが、多くの人が当初見落としていた大きな希望の光があった。任天堂は23の新作タイトルをデビューさせた。 Wii U、その多くは新作でしたが、残りは昨年最も人気のあるゲームのいくつかと、複数のゲーム機で最も人気のある今後のゲームのいくつかの移植でした。 システム。 その基準からすると、任天堂のショーは実際には中程度のヒットでした。
Wii U は仕様を明らかにしなかったかもしれませんが、このシステムの新しいタブレット型 GamePad は非常に展示されていました。 E3 では、Wii U のローンチ タイトルになると期待されているゲームの多くもプレイ可能でした。
ハードウェアについてはまだ疑問がいくつかあり、GamePad がどのように動作するかについても問題が迫っています。 いくつかのゲームでは、GamePad を使用したプレーヤーが他の 4 人のプレーヤーと対戦しました。 素晴らしい時間を過ごせる斬新なアイデアでしたが、プレーヤーが 5 人ではなく 3 人だったらどうでしょうか? ゲームは2人でも動作するのでしょうか?
これらの問題は将来的に解決する必要がありますが、今のところ、タイトルには可能性が示されています。 私たちは、Wii U で動作する 10 の最も注目を集めているゲームを実際にプレイする機会がありました。
バットマン: アーカム シティ アーマード エディション
(2012年確認)
Wii U に移植された最大のタイトルの 1 つは、Rocksteady の重要かつ経済的な成功です。 バットマン: アーカム・シティ. お気づきかもしれませんが、 アーマードエディション 最後にサブタイトルが表示されますが、これはゲームプレイに若干の変更が加えられたことを示しています。 Wii U バージョンでは、おしゃれな新しい装甲バット ギアを身に着けたバットマンが登場します。 パズルを解くだけでなく、新たな攻撃力や防御力を与えるパワーアップ機能 ボーナス。
しかしそれ以上に、このゲームは GamePad のユニークなデザインに焦点を当てています。 GamePad の画面には、地図や謎を解くために必要な特定の手がかりなどが表示されるほか、場合によってはスキャナーとしても使用できます。 リモコンのバット・ア・ランを投げると、GamePad が方向制御器に変わります。 画面がカメラになり、その動きが飛行を操縦します。 実際には標準のコントロールよりも使いづらかったですが、そのアイデアは興味深いものでした。
全体として、このバージョンには最近リリースされた Game of the Year Edition と大きな違いはありません。 地図を手元に持っているのはいい感じですが、バット・ア・ランのコントロールは少しぎこちなくてギミックが多いです。 それを超えて、ゲームはこれまでと同じようにプレイされます。 GamePad と PS3 または Xbox 360 コントローラーの違いについての疑問が生じます。 GamePad はその大きさを考えると驚くほど快適ですが、他のコントローラーほど自然ではありません。
それでも、移植版はコンソールでは売れませんが、 バットマン: アーカム シティ アーマード エディション ローンチタイトルとしての発売は任天堂の賢明な選択であり、まだプレイしていない人にとっては Wii U ライブラリへの歓迎的な追加となるでしょう。 まだローンチタイトルとして確定していませんが、Wii U の発売初日に発売されるのは理にかなっています。
ジャストダンス4
(ローンチタイトルとして決定)
シリーズを知っているなら、Wii U かどうかは関係なく、次の『ジャスト ダンス』タイトルに何を期待できるかわかるでしょう。 ゲームパッドは統合されていますが、人々が求めるものとしてではなく、5 人目のプレーヤーの保持パターンとして機能する方法で行われています。
4 人が踊ったり、記録されると嫌がるように旋回したりしている間 (その後脅迫されることもあります)、基本的には GamePad を持ったプレイヤーが人形のマスターです。 そのプレイヤーは、他のプレイヤーが実行するのを見たいダンスの動きを選択できます。 友達があなたの虜になると、時々狂ったように高笑いせずにはいられない一方で、実際に踊る代わりにボタンを押すスリルはすぐに魅力を失います。
GamePad の追加は気晴らしとしては楽しいですが、単なるギミック以上のものではありません。 核となるゲームは変わっていないので、それが魅力となるはずです。 GamePad が含まれていることは状況を少し混乱させますが、その場で変更できる新しいゲーム モードがあるのは楽しいです。 ゲームを根本的に変えるわけではありませんが、ローンチ時に人気の高いフランチャイズほど良いでしょう。
New スーパーマリオブラザーズ U。
(ローンチタイトルとして決定)
これは、Wii U を新たな強国として確固たるものにすることが期待されるタイトルの 1 つですが、その代わりに、開発者がどのように新しいテクノロジーを受け入れ、統合するのかについて疑問を抱かせます。 ゲーム自体は伝統的な 2D マリオの横スクロールゲームで、4 人のプレイヤーの協力プレイを特徴としています。 過去にマリオ ゲームをプレイしたことがあれば、少なくともゲームプレイについては大まかには理解しているでしょう。
このゲームは Wii U で見栄えがよく、特に背景が美しく見えます。 ゲームパッドでプレイしているだけでなく、実際にプレイしている限り、動きも良く、これまでのマリオ タイトルと同じくらい楽しいです。 Wii U GamePad には、他のプレイヤーがテレビで見るのと同じゲームが表示されます。 違いは、GamePad を使用している人は実際には同じゲームをプレイしているのではなく、動画と適度に対話しているだけであるということです。
GamePad プレーヤーには、プレーヤーがジャンプできるプラットフォームを作成する機能があります。 もう一度プラットフォームをタップするとコインを生成できます。 以上です。 現在、賢いプレイヤーはこのメカニズムを使用して他の人を死から救うことができます。また、必要に応じて、他の人を殺すための新しく創造的な方法を見つけることもできます。 これはゲームを進めるのに何の役にも立ちませんが、楽しいです。 少なくともあなたにとっては。
ただし、それ以上に、GamePad のコントロールは少し使いにくいと感じられ、実際のゲームと競合するには十分ではありません。 それは人々がわざわざ手に入れるものではなく、変人が出てきたときの残念賞だ。
Ninjagaiden 3: Razor’s Edge
(ローンチタイトルとして決定)
のように バットマン: アーカム シティ アーマード エディション、ナムコのこの港 忍者外伝3 かなりの量の新しいコンテンツと、ゲームパッドにマップされたいくつかのコントロールが特徴です。 ゲームの難易度も上がっています。 大幅。
苦情の一つに、 忍者外伝3 それは、前作ほど挑戦的ではなかったということです。 あなたが望むものに注意してください。 Wii U バージョンの場合、ゲームパッドには追加のゲーム情報が表示される二次画面と、武器を変更したり特別な攻撃を繰り出すことができるタッチ スクリーン ボタンが含まれます。 この場合、GamePad は本質的には、少しの追加情報を備えた単なる派手なコントローラーです。 このゲームを重要なものにしているのは、ゲーム自体に対するその他の変更です。
Ninjagaiden 3: Razor’s Edge ~からの苦情のほとんどを受け付けたようです 忍者外伝3 心に。 切断と首切りが復活し、より多くの血が流れ、ゲームは間違いなく挑戦的です。 Ninjagaiden 3: Razor’s Edge 新しいハードウェアの恩恵を完全には受けていませんが、ゲームは完全に新しいタイトルのように感じるほど十分に変更されています。
ニンテンドーランド
(ローンチタイトルとして決定)
ニンテンドーランド Wii Uの発売を決定づけるゲームです。 ゲームの根幹にGamePadを使用しており、任天堂独自の技術とゲームプレイスタイルを持つWii Uでしかプレイできないタイトルでもあります。
ゲームはいくつかのミニゲームで構成されており、それぞれのミニゲームではゲームパッドがプレイの不可欠な部分として機能します。 展示されているデモでは、12 の「ゾーン」のうち 5 つだけが利用可能でしたが、コンセプトは明確でした。 あるゲームでは、GamePad を持っている人が幽霊ですが、他の 4 人のプレイヤーは幽霊を狩るために使用できる懐中電灯を装備しています。 1人を倒すには4人が協力する必要がある。
他のゲームは異なりますが、GamePad を持っている人が有利であり、他のプレーヤーは協力する必要があるという同じ考え方を特徴としています。 もちろん、これにはバリエーションがありますが、GamePad コントローラーを使用するプレーヤーは単独で動作します。 これにはいくつかの疑問が生じます。
5人でやれば、Wii Uのミニゲームは間違いなく楽しいです。 Wii Uにオリジナリティと個性を与えた新しい遊び方です。 しかし問題は、このようなゲームが 5 人未満のプレイヤーでどのように積み重なるかということです。 のようなものもあります ルイージマンション- ゴーストをフィーチャーしたミニゲームにインスピレーションを得たもので、ゴーストを狩る人数が 4 人未満の場合、プレイヤーは明らかに不利になります。 これはすべてのミニゲームに当てはまらなかったし、たとえ ニンテンドーランド それは完全に完璧ですが、GamePad とのゲームプレイのバランスをとることは、Wii U の生涯を通じて悩まされる問題かもしれません。
ピクミン3
(ローンチタイトルとして決定)
待ちに待った復帰が見れて嬉しかったです ピクミン このゲームは、Wii U の潜在的な力を示す最高の例でした。 グラフィックスは部分的には素晴らしかったが、それはレトリックではない。 水の効果は目を見張るものがあり、奥行きを表現するためのフォーカス効果も印象的でした。 ゲームも単純に楽しかったし、まあ、いいですね。
実際のゲームプレイに関しては、ゲームパッドには一部のレベル、特に時間制限のあるレベルをクリアするために重要なマップが表示されます。 このゲームでは、あなたはピクミンと呼ばれる愛らしい生き物のコレクションの主人でありマスターの立場に置かれ、自分の命令に従って奴隷にして送り出しますが、それは幸せな方法です。
障害物や敵が異なれば、アイテムを倒したり、破壊したり、持ち去ったりするために、異なるピクミンが必要になります。 アクションと戦略が融合したタッチが特徴です。 ここでの Wii U GamePad の使用法は誰も驚かないでしょうが、ゲーム自体は驚かれるかもしれません。
レイマンレジェンド
(未定)
GamePad を奇妙かつ慰めるような使い方をした素晴らしいゲームです。 1 人のプレイヤーが古典的な 2D スクロールでレイマンをコントロールし、2 人目のプレイヤーが収集品を増やし、さらに重要なことに、レイマンが進歩するために必要な道を作成することができます。 レイマンのスタイルは本質的に漫画的であるため、Wii U のグラフィック力をここで判断するのは難しいですが、動きは良好です。 見た目も素晴らしいですが、アート スタイルが少し停滞しており、このゲームは以前のゲームとあまり変わらないようです。 レイマンの起源.
プラットフォームの性質にはいくつかの類似点がありますが、GamePad の統合はマリオよりも役に立ちますが、ほんのわずかです。 GamePad を操作するプレイヤーは、コントローラーのモーション センサーを使用して、レベルの地理を変更し、ホイールを回転させ、障害物を除去し、通常はレイマンを助けることができます。 理論的には素晴らしく聞こえますが、レイマンを演じる人が間違いなく感じるであろう喜びを羨ましく感じずにはいられません。 逆に壁から飛び降りてスロープを駆け下りてコインを集めるほうが、コントローラーを左右に回すよりずっと楽しいです。
初代 Wii は、ゲームの名のもとにグループを結集させたので成功しました。 Wii U は時折その逆を行って対立を生むようです。 もちろん、いつでも人の間でコントローラーを切り替えることはできますが、まったく同じではなく、誰かが常に外から中を覗いていることになります。
スクリブルノート アンリミテッド
(2012年確認)
このゲームは Wii U の技術的頂点には程遠いですが、おそらく GamePad と同様に使用します。 Wii U の発売に合わせて発売されるゲームであれば、このゲームはまだ正式な発売日や正式な発売日が決まっていないため、そう期待しています。 窓。
一部はパズル ゲーム、一部は自分の冒険を選択、 スクリブルノート アンリミテッド GamePad のタッチスクリーンに必要なものを書いたり描画したりして、それをゲーム内で操作できるコンソールに送信することで、ゲームと物理的に操作できるようになります。 画面上に木を伐採するのに協力を求めている人がいる場合、「斧」と入力すると、キャラクターが使用できる斧が表示されます。 ドラゴンを引いて乗りたい場合は、ドラゴンを引いて場に導入できます。
これは賢いアイデアですが、子供向けのプレゼンテーションでは多少制限されますが、それは問題ありません。単に年配の観客向けに作られたものではありません。 ただし、子供たちはこのゲームに激怒するはずです。
WiiフィットU
(未定)
Wiiフィット は、Wii に集まったアクティビティを好むセットの間ですぐにヒットしましたが、Wii U はそれをさらにワンランク上に押し上げています。 さまざまな演習やアクティビティで GamePad が使用され、以前は不可能だった新しいオプションが作成されます。 奇妙なことに、ディスプレイ上のゲームの多くは GamePad をまったく使用しておらず、バランス ボードのみを使用していました。 もちろん、これはまだ初期のデモでした。
一部のゲームでは、Wii U は地面に設置できる 2 番目のディスプレイとして機能します。 あるデモでは、ジャンプを疑似的に行った後、GamePad を見下ろし、アバターが落下する様子を確認できます。 もう 1 つは、GamePad を使用して画面上の一連の皿のバランスを取りながら、バランス ボード上でその場で走るというもので、もう 1 つは、GamePad を水道ホースのターゲット センサーとして使用するというものでした。
このタイプのゲームのコアな視聴者は気に入るでしょうし、カジュアルなゲーム ファンにもある程度の魅力はありますが、単一の GamePad ではパーティー ゲームの魅力が制限されてしまいます。
GamePad を操作できる 2 番目の画面として使用するというアイデア。たとえば、ゲームパッドを次の画面として使用する ゴルフゲームのティーは、特にスポーツやアクティビティベースの場合、将来的に大きな可能性を秘めています。 ゲーム。 私たちはそれを願っています WiiフィットU ローンチタイトルとなりますが、まだ発売日の情報はありません。
ゾンビユー
(ローンチタイトルとして決定)
Ubisoft のローンチ タイトルの 1 つは、これまでに展示されているテクノロジーの最も有望な用途の 1 つを提供します。 ゾンビユー はサバイバルに重点を置いたサバイバルホラーゲームです。 生き残れるかどうかではなく、どれだけ長く生き残れるかが重要です。 最長ランを記録するリーダーボードもあり、オンライン接続も期待できます。
舞台はゾンビ黙示録の渦に巻き込まれた荒廃したロンドン。 物資を探して通りを歩き回るとき、GamePad を使用して周囲のエリアをスキャンできます。 コントローラーを前にかざすと、バットマンの探偵モードに似たものが表示されます。 注目すべきオブジェクトを見つけたら、ボタンを押し続けるとスキャンされ、オブジェクトが識別されます。 GamePad をスキャナーとして使用しない場合は、マップとして使用する必要があります。 ゾンビは生意気で小さな厄介者で、素早くて卑劣です。 マップを常に監視していないと、最終的には忍び寄ってきますが、それは一撃必殺です。 復活したら、ゾンビ化した死体を見つけて殺し、ジャンクを取り戻す必要があります。
これは良いアイデアであり、テクノロジーの独創的な使い方ですが、ゲーム自体には多少の欠陥があります。 コントロールの問題は開発初期の問題として片づけることもできますが、本当の問題は、このゲームに GamePad の統合以上の深みがないことです。ストーリーがなければ、少々ギミックが多いと感じてしまいます。
ZombieU は大ヒットとなり、コンソールの進化における重要なステップとなるか、あるいは次のいずれかになる可能性があります。 ユービーアイソフトのおそらく画期的な Wii 発売タイトルとして、そこそこ成功したが、すぐに忘れ去られたこのタイトル、 レッドスティール.
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