![ホビット](/f/6e3cf5f33037340732f3198dbe598c70.jpg)
ピーター・ジャクソンが撮影を始めた頃 ホビット 彼は、ジェームズ・キャメロンの映画制作に関する本から 1 ページを抜粋したいと考えていました。単なる面白いファンタジー スペクタクルを作るのではなく、ジャクソンは 映画全体を 1 あたり 48 フレームという比較的猛烈なスピードで撮影することで、私たち全員が劇場映画を鑑賞する方法の幅を広げることを望んでいます。 2番。
それが何を意味するか不明ですか? よし、ゆっくりやってみよう。 ごく少数の例外を除いて、ほとんどのテレビは安定した 24 フレーム/秒で画像を放送します。 これは、実際には高速のスライドショーであるものから、動いているような錯覚を生み出すのに十分な速さです。 静止画は、何十年にもわたって放送の世界で事実上の標準のようなものでした。 ただし、標準解像度のテレビと同様、この 24fps 規格は私たちの眼球の限界を実際に押し上げるものではありません。 確かに 24fps は問題ないように見えますが、大多数の人は最大 60fps の速度で動く画像を処理できます。 さらに、私たちの目は通常、見ているものに追いつくことができませんが、画像の速度を上げることで、 視聴者に、見ているコンテンツを実際よりもはるかにスムーズにアニメーション化して見せることができます。 24fps。 これの最も分かりやすい例はビデオ ゲームにあります。 高いレベルの器用さと素早い反射神経は、この場所でゲームをプレイする利点を確実に証明するでしょう。 60fps。
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では、60fps で画像を放送することがそれほど素晴らしいのであれば、なぜそれがハリウッドの事実上の標準ではないのでしょうか? 理由はいろいろありますが、最終的にはコストの問題に行き着きます。 60fps で撮影した 2 時間の映画には、従来の速度で撮影した映画の 2 倍以上のフレーム数のフィルムが必要となり、大多数の劇場用プロジェクター (非対応) が必要になります。 家庭用テレビやインターネットのビデオ共有サイトのほとんどについて言及します)画像を表示できるようにするには、かなり大幅なソフトウェアおよび/またはハードウェアのアップグレードが必要になります それほど速いです。
それを念頭に置くと、ワーナー ブラザーズが登場するのはまったく驚くべきことではありません。 ピーター・ジャクソンの 48fps バージョンを配布するという考えに躊躇する
世界銀行が 48fps の広範なリリースに向けて世界を準備するために、おそらく巨額の資金をつぎ込む必要があることを考えると、 ホビット 映画の制作に伴い、スタジオは当初の計画を縮小することを選択した。 現在、48fps バージョンではあるようですが、 ホビット 劇場公開されます、 非常に限定的なリリースになります そして、ジャクソンの映画を上映する劇場の大部分は 24fps で上映することになります。 推測されているのは、最初の場合、 ホビット この映画は、ワーナー ブラザーズが開発した 48fps の実現でうまく機能しています (ちなみに、より高速なフレーム レートにより 3D 映画の外観が大幅に向上するため、これは 3D でもあります)。 ジャクソンの残りの三部作の48fpsバージョンのより大きなリリースを選択する可能性がありますが、スタジオの将来の計画についてはまだ具体的に何も言えないことは明らかです。
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