任天堂は「紛争鉱物」の使用を取り締まろうとほとんど努力していない

数カ月間のサービス停止を経て、任天堂の Wii ショップ チャンネルと DSi ショップがオンラインに戻りました。

任天堂の2つの仮想マーケットプレイスサービスは今年3月に停止した。 障害に関するKotakuへの声明の中で、任天堂はダウンタイムを認めたが、何も報告しなかった ショップはメンテナンス中であり、後で更新されるということ以外は 日付。 アップデートを完全にスキップし、代わりに両方をオンラインに戻しただけのようです。

最高の Nintendo 3DS ゲームをお探しの場合は、コンソールのライフサイクルが長いため、選択できるタイトルが不足することはありません。

3DS は長年にわたっていくつかのアップデートが行われてきましたが、それぞれが前バージョンと互換性があり、そのため大規模で多様なライブラリが存在します。 特に任天堂がSwitchゲームのリリースに集中するためにコンソールを正式に製造中止し、サポートを終了して以来、3DSを見つけるのはますます困難になっています。 それでも、3DS の遺産は、ポケットサイズの優れたアドベンチャーの長いリストとともに生き続けています。 ここに私たちのお気に入りがあります。

任天堂は先週、Wii Uと3DSのデジタルストアフロントであるWii Uと3DSのeショップを2023年3月に閉鎖する意向を発表した。 この決定は、あの激動の時代に任天堂に固執していた筋金入りのファンにとっては残念なものであり、プラットフォームで利用できるゲームの多くが保存されなくなることを非常に懸念しています。
より重要な Wii U ゲームといくつかの 3DS タイトルが Switch に移植されましたが、多くのタイトルは依然としてそれらのシステムに残っており、移植できません。 デジタルストアフロントが閉鎖されると、デジタル専用タイトルは永久に失われ、これらのタイトルの物理コピーはより高価になり、体験するのが難しくなります。 ファンやゲーム保存活動家はこの決定を快く思っておらず、ビデオゲーム歴史財団は最も率直な反応を示した。
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
この発表を受けて、デジタル トレンドはより良いアイデアを得るために業界アナリストとゲーム保存活動家に話を聞きました。 任天堂がこれらの店舗を閉鎖する原因となった正確な理由と、店舗を保存するためにどのようにすればより良い仕事ができるかを学びました。 遺産。


なぜ任天堂は3DSとWiiのeショップを閉鎖するのでしょうか?
公式には、eショップの閉鎖に関する任天堂のFAQには、「これは、消費者による使用が減少するにつれて、どの製品ラインにとっても自然なライフサイクルの一部である」と記載されています。 その答えは具体的なものではなく、まだそのシステムでゲームをプレイしている人や、Wii U でしか利用できないゲームのファンを混乱させる可能性があります。 3DS。 Omdia の主席アナリスト、マシュー・ベイリー氏は任天堂のユーザーベースの議論をより詳細に説明し、Switch と Wii U をプレイする人口の間に大きな差があることを強調しています。
「Omdia は、現在使用されている Switch コンソールの数が世界全体で 9,000 万台を超えると予想していますが、 今年を基準にすると、Wii Uの世界のアクティブインストールベースは2022年には100万台を下回るだろう」と彼は述べた。 と説明します。 「より永続的なコンソールの 3DS ファミリを方程式に含めたとしても、Switch は依然として任天堂のアクティブなコンソールの総インストールベースの 90% 以上を余裕で占めています。」
数字だけを言うのであれば、任天堂がプレイヤーの大多数に注目したいと考えるのは当然だ。 ベイリー氏は次のように認めています。「Switch ユーザーは、任天堂が 1 つの分野に重点を置いた独自のファーストパーティ開発の恩恵をすでに享受しています。 プラットホーム。" それでも、任天堂は、たとえ積極的に更新していなくても、eショップをそのままにしておくべきだと主張する人もいるかもしれない。 それらを維持しています。

残念ながら、任天堂はコストとセキュリティの問題からそれが可能であるとは考えていません。 IT プロジェクトとインフラストラクチャに 20 年以上携わった経験を持つ Twitter ユーザーである Game Over Thrity が、スレッドで任天堂の意思決定に影響を与えた可能性のあるものについて光を当てました。
「これらのシステムは古くなると、パッチ、セキュリティ、特別な契約、アップデート、そしてシステムがどのように構築(および保守)されたかを知っている人材が必要になります」と彼の Twitter スレッドは説明しています。 「時間が経つにつれて、最新の標準に合わせることができないセキュリティ ホール、サーバー、コード、インフラストラクチャなどが存在します。 レガシー システムを維持すること、維持するために人々にお金を払うこと、そして世界的な規制に対応することとの間で絶えず葛藤することになります。 決して安くはありません。 「電気をつけっ放し」にしてサポートをやめるわけにはいきません。 誰かが決済プロセッサをハッキングしたらどうなるでしょうか?」
年を追うごとに、Wii U と 3DS の e ショップの維持費は高くなり、ビデオ ゲームの発行元にとってセキュリティ リスクが増大したと考えられます。 少数のプレイヤーを喜ばせるために時間とリソースを投資するのではなく、すべてを完全にオフにする方が簡単です。 彼は任天堂とは関係がありませんが、Game Over Thirty の評価は任天堂とオムディアから聞いたことと一致しています。
「Wii U の世界的なアクティブ インストール ベースは、2022 年には 100 万台を下回るでしょう。」