アーマード・コアV カジュアルゲーマー向けのタイトルではありません。 コンソールにすばやく簡単に投入できるものを探している場合は、選択が間違っています。 から飲んだ場合 アーマード・コアV それが聖杯だと思ったら、縮んで死んでしまうだろう。
また、掘り下げたシングルプレイヤーキャンペーンを期待している人たちも台無しです。 確かに 1 つありますが、何時間もゲームをプレイしていても、その存在にさえ気づかない可能性があります。 アーマード・コアV マルチプレイヤーで繁栄します。 キャンペーンのために購入するのは購入のようなものです コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス そしてボットとの戦闘トレーニングのみをプレイしたことがある。
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これはバンダイナムコと開発者のフロム・ソフトウェアにとって大きなリスクでした。 ほとんどの開発者がコンソール向けにオンライン中心のゲームを作らないのには理由があります。 2007 年の哀れで運命に満ちたタイトルを見てください。 シャドウラン 一般大衆の目には悲しく孤独な死を遂げた。 少数の献身的な魂が 360 と PC の両方で善戦を続けていますが、そのゲームは最初から問題がありました。 アーマード・コアV 同じ方向を向いているかもしれませんが、理由は少し異なります。
オンラインファーストのゲームを作成することは、Call of Duty ですらまだ真剣に考慮されていないリスクです。 まだファンではない人々を惹きつけるには、しっかりとしたキャンペーンが必要です。 オンライン ゲームの世界、特にコンソール側は危険です。 オンラインで銃乱射事件を経験したことしかない人は、オンライン コミュニティはクズと悪党の巣窟だと確信するかもしれません。 みたいなゲーム 戦場 オンライン専用ゲームをリリースして成功させることができるかもしれません。なぜなら、それをサポートする十分なファンがすでにいるからです。 アーマード・コアV そんな贅沢はありません。
このゲーム全体を通して、際立った瞬間がいくつかあります。 現実世界のオペレーターが必死に挑戦する中、街路の迷路で他の人と真っ向から対決する 敵の前進を封じ込めて側面を突くのは満足感があり、攻撃したときは十分に嫌な気分になります。 成功する。 ただし、これらの瞬間はごくわずかであり、ゲームのほんの一部を占めているにすぎません。 残りの時間はちょっとまあまあです。
少年と彼のメカ
ある種の物語が組み込まれています アーマード・コアV, しかし、それはゲームのごく一部であるため、見落としがちです。 ゲームを起動すると、あなたが住んでいる陸地の領土を示す世界地図が表示されます。 ミッション タブを選択すると、ストーリー ミッションやオーダー ミッションなど、選択できるオプションのリストが表示されます。 ストーリー モードのプロットは、あなたが働いている企業が少し悪であり、あなたは反乱に求心されるというものです。 しかし、その説明でさえ、それが値する以上にこの作品を高く評価します。 それは、シューホーンが押し込まれているように感じる混乱した混乱です。
ただし、ゲームプレイの点では、ストーリー ミッションは最高のものの一部です。少なくとも、最も長く、最も複雑です。 ミッションでは通常、廃墟となった都市や漠然と説明された工業地帯を駆け抜け、ヘリコプターや戦車などと戦います。 大砲、および敵のメカ (本書では AC と呼ばれる) に到達するのを妨げようとするその他のいくつかの妨害物 ゲーム。 これらの AC バトルは楽しくてやりがいのあるもので、これまでの 20 試合からの素晴らしい気分転換になります。 AI との戦闘の 95% を代表する「ターゲットを見て、ターゲットを撃つ」ゲームプレイが数分間続きます。
これらのボスに対する挑戦はここで大幅に段階的に増加しており、ミッションを開始するには適切な装備を持つことが不可欠です。 残念ながら、何をとるべきかを判断する唯一の本当の方法は、試行錯誤することです。 少なくとも、自分のエアコンが十分に充実するまでは。
オーダーのミッションははるかに簡単です。 はるかに、はるかに、はるかにシンプルです。 実際、それらは 1 分程度の短いもので、基本的には出動してがらくたを爆破するように頼むだけです。 ほとんどの場合、長くても 5 分も続きません。 問題は、クレジットを獲得するにはこれらのミッションをプレイする必要があり、そのクレジットを使用して AC をアップグレードすることです。 これはACレベル研磨に相当し、すぐに古くなります。
一言で言えば、これがシングル プレイヤー ゲーム全体です。
1 は最も孤独な数字です
ストーリーとオーダーのミッションの両方で、友人を連れて熱いメカ対メカの協力アクションを楽しむことができます。 これを行うには、AI 制御の傭兵を雇うことができます。これは、 このストーリーはオーダーのミッションには無意味ですが、オンラインにアクセスしてチームメイトにストーリーを共有するよう依頼することもできます。 楽しい。
このゲームが単純な判断に反するのはオンラインです。 ゲーム全体が 1 人のプレイヤーを中心にしている場合、このゲームに低いスコアを与えて逃げ出すのは簡単です。 しかし、フロム・ソフトウェアはいくつかの正しいことを行っています。 実際、これは信じられないほど正しいことをいくつか行っており、他のオンライン ゲームは容赦なくこのゲームから「借用」する必要があります。
初めてオンラインに接続すると、チームに参加するように求められます。 オンラインで他の人と会うにはチームに所属する必要があるため、このプロセスは少し面倒です。 あなたを待っているグループがすでにいない限り、ほとんどの人は最終的にランダムにチームに参加し、最善の結果を期待することになります。 チャットルーレットに似ています。
新しいチームが最初からあなたを怒らせたり、嫌な思いをさせたりしないと仮定すると、ゲームは始まります。 出撃内容はすべて同じですが、ストーリーミッションとオーダーミッションをプレイするとより満足感が高まります。 同じ問題がすべて存在します。敵は鈍く、ストーリーモードは混乱し、サブプロットを見つけるのは困難です 何よりも運が良くて、オーダーのミッションは卵をゆでるよりも短い時間で終わりますが、それでも 楽しい。 クレジットを獲得するのに良い方法であり、さらに、努力に応じてチーム ポイントも獲得できます。
チームは 4 人 (オペレーターを含めると 5 人) で敵の領土に侵入し、AI の目標に対抗するミッションを行うこともできます。 これらはチームポイントの構築に役立つ簡単なミッションです。 ただし、十分に行うと、面倒になります。そして、何度も行う必要があります。
他のチームの領土を攻撃するにはチームポイントが必要です。 一定のレベルに到達する必要があり、到達すると、他のチームのエリアを狙うことができます。 オンラインに接続されている場合は、手ぶらで戦うことになりますが、そうでない場合は、AI が制御する対戦相手と対戦することになります。
PvP 戦闘は 5 対 5 ですが、各チームの 1 人のメンバーがオペレーターとして機能します。 優れたオペレーターは、行動を指揮し、目標を与える将軍です。 悪いものは交通を誘導し、人々に警告を与えようとします。 いずれの場合でも、便利な機能です。 完全にスタックすると、これらの戦いは激しくてペースが速く、適切な負荷を備えたチームと相互に補完し合うメンバーが明らかに有利になります。
チーム戦で負けた場合の影響は深刻です。 あなたが守備側の場合は、領土を失うだけです。 あなたが攻撃側の場合、チームポイントをすべて失い、再び構築と研削を開始する必要があります。 賭け金が高く、しかも一方的であるため、開発者はあなたに戦ってほしくないようです。
バランスの問題はさておき、オンラインでは多くの小さなことが正しく行われます。 ミッション終了後、あなたとチームメイトはそのアクションをリプレイすることができます。 すべての統計情報が表示され、チームがどこにどのように移動したかを確認することもできます。 それは何に少し似ていますか コール オブ デューティ エリート それほど堅牢ではありませんが、やろうとしています。 オンライン設定には信じられないほど詳細なレベルが設定されていますが、ミッション自体には欠けています。 しかし、このレベルでも、AC 用に作成できるカスタマイズ オプションに比べれば見劣りします。
より優れたデスマシンを構築する
ポケットの中で数枚のクレジットがジャラジャラ鳴ったら、組み立てエリアに向かい、そこで長い時間を過ごすことになります。 最初は選択肢が限られています。 いくつかの異なる武器を試すことができます。それだけです。 銀行口座が増えるにつれて、鎧を強化し始めることができます。 それから発電機。 それからブースター、脚、頭、胸板、その他いくつかです。
これらのほとんどはパフォーマンスの問題ですが、他のものはメカ、特に脚を根本的に変更します。 AC を戦車のようなキャラクターにしたい場合は、AC を戦車に変えることができます。 戦車のシャーシを装着すれば、勝利への道を進むことができます。 より優れたジャンプが必要な場合は、逆関節二足歩行を使用するか、より優れた体重負荷を必要とする場合は標準脚を使用することをお勧めします。 それぞれに長所と短所があります。
また、美観の面でエアコンを丹念にカスタマイズすることもできます。 想像できるあらゆる配色が用意されており、見つからない場合でも作ることができます。 かなりの時間をかけて苦労してメカをロイ・フォッカーとリック・ハンターの VF1-ヴァルキリーのレプリカに変えた後は、 ロボテック (たとえば…)、統計に執着し始める可能性があります。 神様よ、統計よ。
加えたすべての変更は AC に影響します。 最も熱心な人だけが理解できる統計情報が満載された複雑なグラフがあります。 このゲームに不慣れな物理学者は、初めてカスタマイズを試みた後、呆然とするかもしれません。 不格好なメニューやチュートリアルのようなものはまったくありませんが、一度理解すれば強力です。
残念ながら、風景をカスタマイズすることはできません
ゲーム内には他に注目する価値のあるものはほとんどないため、AC の外観を無限大までカスタマイズできるのは素晴らしいことです。 レベルは退屈で活気のない場所であり、あたかもレベルとアートのデザインの優先順位が非常に低いかのように、慌ただしく感じられます。
レベルを作成するのは簡単な作業ではありませんが、見栄えの良いマップのセットがあれば、このゲームの大きな問題は軽減された可能性があります。 レベルによって雰囲気が決まりますが、それは悪いことです。 それらはありきたりで退屈に感じられ、ほんの数ミッションをこなしただけで、見るべきものはすべて見終わったような気分になり、退屈な繰り返しの悪循環にはまってしまうでしょう。 そして、あなたは正しいでしょう。
結論
このゲームには多くの不満が寄せられているにもかかわらず、すべてに浸透している茶色と灰色のくすんだシートの下に、素晴らしいゲームの片鱗がまだ埋もれている。 オンラインは素晴らしいアイデアで、よく実行されていますが、退屈で反復的なミッションとゲームプレイに悩まされています。 PvP 戦闘が発生すると、このゲームは爆発的に盛り上がりますが、その結果が深刻で、再び戦うためにグラインド モードに戻らざるを得なくなる可能性があるため、悲しいことにまれです。
このゲームは、独自のコミュニティを構築し、AC のカスタマイズを楽しみ、繰り返しを気にしない筋金入りのメカ ファンに最適です。 ただし、他の人にとって、これらはあなたが探しているドロイドではありません。
スコア: 10 点中 7 点
(このゲームは、バンダイナムコ提供のコピーを使用して PlayStation Vita でレビューされました)
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