研究: オフライン コンソールは年間 12 億 4,000 万ドルの電力を消費します

今この瞬間にビデオ ゲームをプレイしていないと仮定すると、選択したゲーム機は電源を落とした状態で棚やエンターテイメント センターに置かれ、あなたの帰りを待っている可能性が非常に高いです。 本来であれば、そのコンソールが大量の電力を消費するはずはありませんよね? つまり、ただそこに座っているだけです。 確かに、物が壊れていないことを示す赤いライトはありますが、その愚かな小さなインジケーターに電力を供給するにはどれくらいのエネルギーが必要ですか?

によると 新しい研究 カーネギーメロン大学の研究者らによると、このコンソール (および同様の何百万もの他のコンソール) は依然として膨大な電力を消費しており、その額は毎年 12 億 4,000 万ドルに達します。

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ここでの根本的な問題は、私たちが育ってきた古典的な 8 ビット マシンや 16 ビット マシンとは異なり、現代のコンソールは実際には完全に電源を切ることがないということです。 物理的にプラグを抜くか、接続されている電源タップのスイッチを入れない限り、PlayStation 3 または Xbox 360 は、シャットダウンを指示してもアイドル モードになるだけです。 アイドル状態の間、マシンが消費するエネルギーは、プレイしている場合よりもはるかに少なくなります。 ハロー または アンチャーテッドただし、コンソールが一度に数時間または数日にわたってこのアイドル状態に放置されることが多いことを考えると、研究では ゲーム機が消費する全エネルギーの 68 パーセントは、ゲーム機がゲームをしているように見えるときに消費されていると主張しています。 非活性。

その結果、2010 年に米国の遊休ゲーム機は 10.8 テラワット時のエネルギーを消費し、総エネルギーコストは 12 億 4,000 万ドル以上に達しました。

この数字は一般の人には少し天文学的すぎて理解できないので、次のように言いましょう。 研究によると (PDF)、ソニーとマイクロソフトが実際にエネルギーを削減する自動シャットダウン プロトコルを自社のマシンに実装した場合 消費電力を大幅に削減すると、平均的なコンソールの消費電力は推定 75% 削減され、平均的なユーザーは 30 ドルから 30 ドルを節約できます。 年間100ドル。

研究では言及されていませんが、同様に有益ではありますが、これによって純粋なコンソールの寿命が節約される可能性もあります。 機械が本当に停止している場合、電気は流れていません。 電力が少なくなると、コンソールの磨耗が少なくなり、マシンの寿命が長くなります。 3 台目または 4 台目の Xbox 360 を使用している人は、古いシステムが突然ゴーストを手放すことになったときに、新しいシステムにお金を出さなければならないことがどれほどイライラするかを正確に知っています。

それまでの間、エネルギー消費を削減したいと考えている人は、非常に簡単な手順を実行して、アイドル状態のコンソールに費用がかからないようにすることができます。 遊び終わったら、システムのプラグを壁から抜きます (事前に電源が適切に切れていることを確認してください)。 複数のコンソールを使用している場合は、それらをすべて同じ電源タップに接続し、タップのスイッチをフリックして、接続されているすべてのデバイスへの電力供給を停止します。 余分に数秒かかる作業ですが、次のように考えてください: 本体のシャットダウンにさらに数秒を費やした場合 正しくは、1 年も経てば、新しいゲーム (または本当に醜いゲーム) を購入するのに十分な現金が貯まるはずです。 パンツ)。

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