シヴィライゼーション 5: 神と王の実践プレビュー

ここ何年もの間、Firaxis はその機能を改良してきました。 文明 戦略シリーズでは、機能を削除し、元に戻し、微調整し、更新し、パッチを当て、あらゆる方法でいじってみます。 取る Civ 4、ゲームプレイのコンセプトとして宗教を導入しました。 この機能は、のリリースとともに削除されました。 シヴィライゼーション 5、しかし今、次のバージョンで新たに強化された形で戻ってきます。 神と王 拡張パックは 2012 年 6 月 19 日に発売されます。 このパックでは、スパイと諜報活動が復活するほか、多数のゲームプレイの調整と新しいシナリオが追加されます。そのうちの 1 つは、 独自のルール、支配者、テクノロジーを備えたスチームパンクの世界 - 選択したグループを育てる経験を深めるのに役立ちます ツールとは何かを理解した初期の時代から、核ミサイルで競合する民間人を石器時代に戻して爆破する後期まで。 ストライキ。

私は最近、ハンズオン プレビューの形でこのパックを試してみました。 完全には提供されませんでした 神と王 経験 — スパイ行為が実行可能な戦略になるゲームの後半セクションは閉鎖されました — そしてまだ残っています 多くのバランス調整と微調整が行われていますが、これらの新しい要素と改訂された要素がライブでどのように反映されるのかはわかりました 設定。

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少なくともゲームの初期部分の観点から見ると、宗教はおそらく今後の拡張の最も重要な要素です。 文化や幸福と同じように、さまざまな方法で蓄積される信仰と呼ばれる新しいリソースがあります。 あなたはそれを無視することを選択できますが、他の市民が彼らのためにそれを働かせているので、必然的にあなたを見つけるでしょう。 神社を建てたり、世界中に隠された宝物を見つけたりするなど、さまざまな方法で早い段階から信仰を築き上げます。 かなりのレベルまで練習すると、パンテオンを選択するように求められます。

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のことを考える Civ 5最終的に宗教が成長できるプラットフォームとしての宗教的なパンテオン。 約 30 のリストから 1 つを選択し、それぞれに異なるボーナスが提供されます。 文化的な勝利を目指しながら宗教を受け入れたい人は、神社から +1 の文化ボーナスを得る祖先崇拝によって提供される早期ブーストを楽しむかもしれません。 一方、Desert Folklore は、すべての砂漠タイルから +1 信仰ボーナスを提供するため、砂漠の真ん中で都市を設立するのに行き詰まった人にとっては良い選択です。 より戦闘指向のアプローチをサポートするパンテオンもあります。ゴッド オブ ウォーでは、城壁近くでの戦闘に勝利すると信仰ブーストが提供されます。

私のプレイでは、+15% の境界成長が私の特定のプレイ スタイルに適しているため、Religious Settlements Pantheon を使用することにしました。 しかし、それはあなたの宗教的成長の初期段階にすぎません。 次のステップは、最初の大預言者を獲得するのに十分な信仰を構築することです。これは、新しい宗教の設立に「費やす」ことができます。 プリセット オプションまたは名前のリストから選択し、独自のシンボルを選択できます。 私は自分の作品の 1 つである Lokitivity を使用しました。これは、ふわふわの犬、ロキへの崇拝を取り入れています。

私のロキ人の国は、私が選んだパンテオンのおかげで急速に成長しましたが、その成長は、私が宗教を設立するときに選択した創始者と信者の信念によってさらに助けられました。 創始者の信念は、自分の宗教が広まるにつれて得られるボーナスです。私の場合、それは +1 ブーストでした。 すべての外国都市がロキティビティを受け入れる文化 - フォロワーの信念がより直接的に影響を与える 自分の文明。 私は聖戦士を採用しました。これにより、信仰を「消費​​」して、ゴールドと同じように初期の土地ユニットを購入できるようになります。 私の犬が私の民にもたらした聖なる熱意のおかげで、戦士と射手のユニットを迅速に購入することができ、それを私は正義の曖昧な怒りを示して全土に広めました。

世界中の猫を愛する人々との聖戦により、新しく調整された戦闘メカニズムを確認することができました。 神と王 を紹介します。 ユニットの健康状態とダメージは 10 点満点ではなく 100 点満点で測定されるようになり、各ユニットの生存可能性が向上します。 Civ 5 1 ヘクスに複数のユニットをスタックするという概念が廃止されたため、変更された医療システムにより武力紛争がより現実的になりました。 状況に応じて、ダメージを受けたユニットは撤退を打ち負かすのに十分な長さを持つことができるようになり、たまたま悪い場所に陥ったベテラン部隊を温存することができます。

残念ながら、私はこのことを直接学びました。 私の忠実なロキ人は信念は強かったですが、戦闘能力は弱かったです。 野蛮人の大群は私の聖戦士には敵わないことが判明しましたが、都市国家の最下位でさえ私の攻撃的な進軍を退けました。 この点に関してはバランス調整がまだ必要ですが、戦闘行動のために軍隊をどのように配置するかについては、より注意を払う必要があることは明らかです。

また、スモーキー スカイズで数時間ツーリングしました。これは、スチームパンク風味のシナリオです。 神と王 ゲームに追加します。 シヴィロペディアには多くの文脈が載っていますが、基本的な設定では 5 人の架空の文明が登場します。 レースで互いに競い合い、5 つの「称号」のうち 3 つを獲得し、その後設定されたターン数の間それらを保持します。 それ。 これらのタイトルは、メイン ゲームの「トップ CIV」リストとほぼ同じように機能します。 たとえば、Captain of Industry の称号は最も高い生産量を誇る CIV に与えられ、Grand Philanthropist は最も多くの Wonders を管理する CIV に与えられます。

すべてを導くのは、スチームパンクの美学を完全に取り入れた特別に作られたテクノロジー ツリーです。 このシナリオは、世界が蒸気時代に突入する工業時代の終わりから始まります (最終的にエアシップ時代が続きます)。 標準のゲームで見つけられるものとは異なるリソースを収集する必要があります。 巨大な踏み板付き戦車や気球搭載戦車など、想像力豊かな陸上および航空ユニットを配備します。 飛行船。 特にシヴィロペディアのエントリーを掘り下げ始めると、このシナリオには多くの個性と深みがあります。 Smokey Skies は常に Steam 時代の始まりに開始されますが、Firaxis 氏は、それは十分に単純なタスクであるはずだと述べています。 モッダーは、プレーヤーがこの世界の変更された技術ツリーとユニークなユニットをゲームの最初から使用できるようにするゲーム モードを作成します。 ゲーム。

私がプレビュー ビルドで行った限りではこれまでです。 シヴィライゼーション 5 は数十時間の投資を必要とする種類のゲームです。 この短縮版でも、 神と王 多額の投資でした。 拡張の真の品質は、複数回の完全なプレイスルーが可能になり、すべてのバランスが完全に整うまで現れません。 表面的には改善が進んでいますが、 Civ 5 この拡張パックでは、Firaxis のさらなる勝利について語ります。 もちろん時間が経てばわかりますが、私がこのプレビューの最後尾に座って、またプレイしたいと考えているという事実が雄弁に物語っています。

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