![バコムビーズのマリオ](/f/1aa2eb7c8d8a4ea7a09f83b32735e497.jpg)
キノコ王国が何らかの形で私たちの現実と融合したらどうなるでしょうか? 私たちはクリボーを街路に沿って歩き回らせ、明らかに致死性の高い攻撃力で世界を脅かしていました。 ピラニアの植物が雨水や地面の亀裂から任意のタイミングでゆっくりと立ち上がる間、触ってください。 リズム。 明らかに、イタリアの配管工もそこにいて、ただ救助するために目に見えるものすべてを殺そうとしているでしょう 彼はこれまでに何十回も救ってきたのと同じ王女でしたが、予想外に全体がとてもとても 小さい。 スーパーファミコンの元々の解像度が現代人にとってはひどいものであると考えられることを考えると、これは当然のことです。 任天堂は、新しくリリースされた Wii U で高解像度時代に足を踏み入れたばかりです。 コンソール。
最後の段落はこのストーリーにとって非常に奇妙な導入部に見えたと思われますが、下に埋め込まれたビデオを見ればすべてが理解できるでしょう。 マーカス・クヌッソンとハンネス・クヌッソンによって作成されたこのクリップは、古典的な映画をストップモーションで再現したものです。 スーパーマリオワールド 現代の現実世界の環境の上にゲームプレイが重ねられます。 Knutssons は Bakom ビーズをその場しのぎのピクセルとして使用し、ビーズを溶かしてさまざまな形状にしました。 彼らは、ゲームのさまざまなキャラクターの驚くほど優れた複製を作成することができました。 スプライト。
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このようなビデオを構築すること自体は達成ですが、このクリップは、ゲームが現実と対話し始める 0:20 マークまでは良くなりません。 マリオは、たまたま眠っているウィノの体の輪郭を描いた浮遊プラットフォームのセクションを飛び越えます。 配管工が彼の上を飛び越えると、浮浪者は体を動かし、一瞬混乱した表情を浮かべた後、画面がスクロールして彼の顔の前を通り過ぎた。 マリオとその世界のすべての要素がストップモーションでアニメーション化されていることを考えると、 映画製作者たちは、一見実写のような人物とこのビデオのビジョンを非常にシームレスに融合させることができました。 ゲーム。
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もちろん、それはほんの始まりにすぎません。 クリップが再生されるにつれて、マリオは自分の利益のために私たちの現実を操作することを学びます。 ある時点で、彼は倒れる本棚を飛び越え、回転する卓上扇風機の後ろに着地します。漫画の物理学のおかげで、到来する巨大なバレット・ビルを撃退するのに十分な力が得られます。 これは明らかに、あまり深く考えるべき種類のエンターテイメントではありませんが、純粋なビジュアルのために スペクタクルと既存のキャラクターの巧みな使用、これは間違いなく私たちが長い間見てきた中で最高の取り組みの1つです 時間。 願わくば、任天堂の弁護士もこのクリップに同じ好意を抱いてくれることを願っているが、そうでなければすぐにナッツソン夫妻が目にすることになるだろう。 任天堂からの停止命令、任天堂の知的財産の無断使用を非難 財産。 Bakom Beads の背後にいる人々がこの種の露出を好むことは間違いありませんが、任天堂は悪名高いです たとえ意図していなかったとしても、何らかの理由でそのキャラクターを他人が使用することに関しては厳格です そこから利益を得ます。 このビデオが任天堂の監視の目を逃れることを願っています。また、映画制作者が将来さらに素晴らしい作品を生み出すことができることを期待しています。
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