発売から1年以上経って、 バトルフィールド3、EAとDICEはまだ努力を続けています、息子。 余波は、約束された 5 つの DLC のうちの 4 つ目で、PS3、Xbox 360、PC のプレミアム プレーヤー向けにリリースされました。 BF3 所有者は間もなくそれを9.99ドルで購入するチャンスを得るでしょう。
プレミアム会員の場合、特典がもらえるかどうかは、 余波 は問題ではありません。 すでにプレミアム料金の一部として料金を支払っているため、DLC に対して何らかの奇妙な倫理的反対がない限り、1.7 GB という膨大な拡張をダウンロードしない理由はありません。 アラカルトでのご購入をお考えの方は、 余波 DLC には素晴らしいコンテンツがたくさんありますが、驚かされるものはありません。
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DLC には 4 つの新しいマップが含まれており、すべて設定されています。 バトルフィールド3 キャンペーンの枠組み。 新しいエリアはそれぞれ、地震直後のイランの一部に位置しており、4 つのマップはすべて都市廃墟のコンセプトに基づいて構築されています。 これにより、マップには移動したり、隠れたり、友人があなたを狩っている間に首を刺したりするための多くのエリアが与えられますが、同時に視覚的なセンスが独特の単調な印象を与えることになります。 以前のマップと混合すると、問題なく見えるはずですが、4 つすべてをループでプレイすると、色の点で当たり障りのないものになります。
荒廃した地域には、移動するための十分なスペースと見どころがたくさんありますが、引き裂かれ破壊された通りは装飾的なものではなく、機能的です。 地面の亀裂はわずかに覆われた道につながり、かつて安全だった建物は現在、マルチレベルの戦闘オプションを提供しています。 いつものように、マップを学習するには時間がかかり、経路だけでなく制限も学習します。 花崗岩のスロープのように見えるが、実際には、機能する岩石の寄せ集めであり、実際には不可能な石の集合体であり、それを飛び越えようとするのは無駄であると最初に気づいた人は安心してください。 サイレンのように、ゲーマーをイライラさせて無防備にし、階段のように見えるが本質的には階段に飛び乗って死に至らしめるためにそこにあります。 壁。
瓦礫も同様です。 滑らかな表面がないため、何を活用できるか、どこに到達できるかを実験を通じて学ぶ必要があります。 これは単なる技術的な制限です。 これは、一部のマップでは他のマップよりも大きな問題となります。
震源地 伝統的なものです バトルフィールド3 広大な都市景観があり、ポイントを占領したり敵を狩りながら遠距離戦闘に参加する機会がたくさんあります。 最大規模には遠く及ばない BF3 レベルですが、以前にリリースされたマップにぴったりです - 欠点があります。 このマップを際立たせるものはほとんどありません。 このマップをローテーションに含める場合、それは必ずしも悪いことではありませんが、必ずしも新鮮に感じられるわけでもありません。
しかし、それが成功するのは、あなたが集められていることに気づかずに、あなたを戦闘に駆り立てる方法です。 広大なマップですが、すぐに敵にたどり着けるような設計になっています。 これはデザインの功績です。
マルカズモノリス 従来のバトルフィールド ボードとはあまり似ておらず、どちらかというと従来のシューティング マップに似ています。 より限定されたゾーンを提供し、車両、特にどこにでも連れて行ってくれるヘリコプターから身を守るために、明らかに配置されたカバーがたくさんあります。
もちろん、狭い道と多層構造物があるため、ヘリコプターのパイロットがあなたを追いかけるのに非常に優れている必要があることを意味します。 マップですが、それは可能以上のものであり、キルストリークが限界に達しているコール オブ デューティ ゲームのように、これをより必死に感じさせます。 コントロール。 4 つのマップの中で、このマップは最も必要性が低く、おそらく最も嫌われるでしょう。
タラ マーケット マップの中で最も都会的なマップであり、複数の高層構造物や商業ビルがあり、垂直方向に戦うことができます。 そのせいでここでは車両が大苦戦しているし、瓦礫のせいであなたはたくさんの物があると思い込まされている。 カバー、実際にはこれがマップに巻き込まれないように最も移動する必要があるマップである可能性があります。 側。
マップは広大ですが、しっかりと含まれています。 スポーンするたびに敵に遭遇したり、違う道を通ってみんながどこにいるのか気になったりするかもしれません。 これは 4 つのマップの中で最も伝統的なマップのように感じられます。つまり、プレイリストに追加するのに最適ですが、それほど目立つものではありません。
アザディ宮殿 プレイヤーを中央に引き込み、上のレベルに到達するための複数の手段を備えた 2 階建ての建物内とその周囲で戦う巨大なマップを備えたこのゲームは、その中でも最高のものと言えるでしょう。 小型の車両もここで大混乱を引き起こす可能性がありますが、まともな狙撃兵であれば、車両が階段を見つけてすべての地獄が解き放たれる前に、暗い隅を見つけてドライバーをポップして脅威を終わらせることができます。
このマップには大量の瓦礫や壊れた建物も登場しており、常に移動する意欲がある限り、戦う場所はたくさんあります。 このマップには個性があり、マップの中で最もユニークなマップのように感じられます。
スカベンジャー は楽しい新しいゲーム モードですが、一時的なものでもあります。 最初はハンドガンだけを持って始まります。主要な武器、ガジェット、爆発物はありません。 マップ全体に散らばる武器はランダムに配置され、レベルによってランク付けされており、レベルが高いほど武器は強力になります。 あなたの目標は、未亡人を作るという一定の目標を超えて、マップ上に散らばる旗の制御を奪うことです。 征服とは異なり、これらの旗は敵のコントロールから解放されてチームのものになるまでにわずか数秒しかかからず、常に手を変えながら大きなポイントを獲得することができます。 4 つのマップはすべて、標準的な征服ゲームやラッシュ ゲームで十分に機能し、デスマッチはどこでも問題ありません。 4 つすべては、スカベンジャー モードでプレイできるように設計されています。 余波.
これは、バトルフィールドが提供する最も混沌とした熱狂的なモードです。 フィールドに急いで武器を見つけたり、旗を奪いたいという衝動は、常に大規模な銃撃戦につながり、ほとんどのプレイヤーはハンドガンのみを使用し、間近で接近することを余儀なくされます。 また、より高いランクのプレイヤーはロック解除された武器や特典の恩恵を受けることができないため、これは優れたイコライザーでもあります。
いずれかのチームのチケットがなくなるとラウンドが終了しますが、通常、これはすぐに終了します。 5分を超える試合はほとんどありません。 戦場の純粋主義者は、このモードを他のモードと比較して異常なものとして無視するかもしれませんが、それは間違いではありません。 ただし、スカベンジャーは、時折パレットをクレンザーする以上のモードではないとしても、良い気分転換になります。 素早いキルとバランスの取れたチームに加え、簡単にキャプチャできるフラグがたくさんあるため、 特に初期の武器は好きではないが、後の武器のロックを解除するためにそれをプレイしたいクラスがある場合は、レベルアップします。 階層。 たとえば、偵察クラスでの狙撃は好きではないかもしれませんが、まったく狙撃しなくてもクラスをすぐにレベルアップできます。 もちろん、武器アタッチメントのロックを解除するのには役立ちません。
プレミアム メンバーは間違いなく、新しいマップとスカベンジャー ゲーム モードを喜んでローテーションに組み込むでしょう。 たとえ新しいエリアが以前に提供された他の優れた地図の中におそらく埋もれてしまうであろうとしても 解放されました。 他の人にとっては、選択は単に自分がどれだけ好きかによって決まります BF3. 厳しいゲーマーでも、スキップすることで素晴らしいものを見逃すことはありません 余波、しかし、おそらく彼らも後悔しないでしょう。 全体的には忘れられそうな内容だが、9.99 ドルとしては悪くない。 新しい車両は問題ありませんが、新しいマップに最適であり、必ずしも以前のボードに最適であるとは限りません。クロスボウは楽しいギミックですが、本格的な代替武器ではありません。
バトルフィールド3の最新の DLC はゲームについての考えを変えるものではありませんが、約束された最後の DLC まで新鮮さを保つのに十分なコンテンツであるはずです。 エンドゲーム』は来年3月に発売される。 プレミアムではない PS3 ファンは 12 月 11 日に自分で決めることができ、Xbox 360 ユーザーは購入するオプションを受け取ります。 余波 12月18日。