プリンス・オブ・ペルシャの作者が「失われた」ソースコードを「ネット」にアップロード

ジョーダン・メックナーがリリースされたとき プリンスオブペルシャ 1989 年の Apple II では、すぐに世界を席巻しました。 当時のゲームでは走ったりジャンプしたりするのが一般的でしたが、ゲームの信じられないほど滑らかなロトスコープ アニメーションはまったく新しいものでした。 これに、このゲームの魅力的な戦闘と知的なパズルのようなレイアウトを組み合わせると、クラシックの要素がすべて揃っています。

残念ながら、当時のメクナー氏は、 彼はブログに書いています、「コーディングに燃え尽きて、人生の次の章が始まることを真剣に望んでいます。」 そこで彼は、ゲームのソース コードが入ったフロッピー ディスクをもう必要ないと考えて、箱にしまいました。 2002 年に遡ると、Mechner は Ubisoft の開発に取り組んでいます。 プリンス・オブ・ペルシャ: 時の砂. 彼はオリジナルに何が起こったのか疑問に思っています ポップ しかし、古いディスクがどこにも見つからないことに気づきました。 ゲームのオリジナル バージョンが PlayStation 2 バージョンに含まれるというアイデアでした。 時間の砂しかし、そのためには開発チームがソース コードにアクセスする必要がありましたが、Mechner はそれを見つけることができませんでした。 最終的に彼らは Mac ソースコードのバージョンを発見し、代わりにそれが PS2 タイトルに組み込まれました。

おすすめ動画

メクナー氏はその後数年間、定期的にコードを探し続けましたが、ディスクを見つけることはできませんでした。 それは、2週間前、父親が家の掃除をしていたとき、邪魔にならないだけならと息子の持ち物を箱に詰めて発送することにしたときまでのことだ。 その中にオリジナルのディスクが置かれていました。

関連している

  • プリンス・オブ・ペルシャ:ロスト・クラウンは、リメイク版「時間の砂」を忘れさせてくれます

ゲームの歴史のこのような重要な部分を二度と失う危険を冒すことはできないと悟った Mechner は、ソース コードを保存する最良の方法はインターネットにアップロードすることだと判断しました。 ネット上では本当に何もなくなることはないので、これは理想的なアーカイブ ソリューションのように思えました。 唯一の問題は、メクナーのコードが古い 3.5 インチのフロッピー ディスクに保存されていることです。 20 年以上前のディスクが時間の経過とともに劣化するのではないかという懸念に比べれば、それらを読み取ることができるマシンを見つけるのは、それほど面倒なことではありません。

公の場で少し悩んだ後、メクナー氏は「デジタルアーキビストのジェイソン・スコット氏、Apple IIコレクターのトニー氏」を含むボランティアのグループから連絡を受けた。 Diaz、Derek Moore、および DiscFerret と Kryoflux ディスク リーダーの背後にある技術チーム」は、将来のためにコードを保存するのを支援すると申し出ました。 世代。 今朝の時点で、チームはその取り組みを github にアップロードしました。今ではあなたもそれを行うことができます オリジナルの Apple II ソースコードをダウンロードする プリンスオブペルシャ.

この話の教訓として、メックナー氏は全員にできるだけ頻繁にデータをバックアップするよう勧めて話を締めくくっています。 「後世に残したいデータがある場合は、ロシア人形のアプローチに従ってください」と彼は書いています。 「古い 20GB ハード ドライブを新しい 200GB ハード ドライブのフォルダーにバックアップします。 来年、200 GB ハード ドライブを新しい 1 TB ハード ドライブのフォルダーにバックアップします。 そして将来も同様です。」

「私にとって、過去 48 時間は思い出の道を歩く楽しい時間でした。 そして、紙、セルロイド、石板への感謝を新たにしました。」

編集者のおすすめ

  • プリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠はすでに嫌っている人たちが間違っていることを証明している
  • 『プリンス・オブ・ペルシャ:時間の砂』リメイク版について私たちが知っているすべてのこと

ライフスタイルをアップグレードするDigital Trends は、読者が最新ニュース、楽しい製品レビュー、洞察力に富んだ社説、ユニークなスニーク ピークをすべて提供して、ペースの速いテクノロジーの世界を監視するのに役立ちます。