ソニー、SOCOM、Unit 13スタジオZipper Interactiveを閉鎖

2002 年にソニーがこのスタジオを買収して以来、Zipper Interactive は過去 10 年間、プレイステーション向けの戦術的なミリタリー シューティング ゲームを作るという 1 つのことだけに費やしてきました。 何が始まったか SOCOM: アメリカ海軍特殊部隊 2002 年には、Zipper 単独で作成された 7 ゲームのフランチャイズに膨れ上がり、このシリーズはリビング ルーム ゲームで最も熱狂的で献身的なオンライン マルチプレイヤー コミュニティの 1 つを育成しました。 の ソーコム 時代はもう終わりに近づいています。 今後のゲームのキャンセルやスタッフの解雇に関する噂のさなか、ソニーがZipperを永久に閉鎖するという知らせが入った。

コタク 金曜日、ソニーが計画していると報じた。 スタジオを閉める.

おすすめ動画

スタジオは時代を超えて進化するように見えました ソーコム 近年のシリーズ。 Zipper の最新のゲームは Vita のものでした ユニット13、ソニーの新しいハンドヘルド用戦略シューティング ゲームで、少人数のプレイヤー向けにクイック ミッションとオンライン マルチプレイヤーを組み合わせたものです。 批評家からは好評でしたが、ソニーがこのゲームの販売情報を明らかにしていないため、一般的なプレイヤーとどのように結びついたのかは不明です。

ジッパーが緊急にヒットする必要があったとき ユニット13 出てきたけど。 プレイステーション3 ソーコム 4 は、2011 年の最初の 6 か月でわずか 50 万本しか売れず、前作の PlayStation 2 のようなファンを開拓することができませんでした。 マグ、ジッパーのもう一つの非-ソーコム 2010 年にリリースされたソニー時代のゲームですが、最初のリリース後はオンライン プレーヤーの活発なコミュニティを維持することができず、少し良くなりました。

忘れやすい ソーコムはコンソール ゲーム オンラインの激動の歴史の中での位置を占めています。 初代 Xbox とは異なり、Playstation 2 にはオンライン プレーヤーの遊牧民コミュニティがありました。 中央ネットワークがないため、システムのネットワーク アダプターをサポートする各ゲームは、独自のコミュニティを維持するという負担を負っていました。

ソーコム 元気よくやりました。 オリジナルのプレイステーション ゲームは非常に人気があったため、そのサーバーは 10 年近くオープンしたままでした。 2003 年代のサーバー ソーコムⅡ PlayStation 2 の場合は現在もオンラインのままです。

これらのサーバーの人口はまばらであるため、Zipper のすべてのタイトルに将来何が起こるかは現時点では不明です。 ユニット13 まだ発売から 1 か月も経っていませんが、このゲームにはダウンロード可能なコンテンツが正式に予定されていませんが、それは困難です ソニーがVitaの唯一のオリジナルシューティングゲームシリーズをサポートするつもりはなかったとは想像できません 年。

Digital Trends は、Zipper と ユニット13の将来については今のところ答えが出ていない。

編集者のおすすめ

  • エンブレイサー・グループはすでに旧スクウェア・エニックスのスタジオを閉鎖している
  • ソニー、元Stadia社長ジェイド・レイモンド氏のヘイヴン・スタジオを買収
  • ソニーのベンドスタジオは「非常にエキサイティングな」新しい IP に取り組んでいます
  • PlayStation VitaのKillzone: Mercenaryのサーバーが警告なしにシャットダウン
  • マンチェスター・ユナイテッド、商標権侵害でセガとスポーツ・インタラクティブを提訴

ライフスタイルをアップグレードするDigital Trends は、読者が最新ニュース、楽しい製品レビュー、洞察力に富んだ社説、ユニークなスニーク ピークをすべて提供して、ペースの速いテクノロジーの世界を監視するのに役立ちます。