まず、彼らはPeople Can Flyでした。 彼らは今、空よりも高いところを目指している。 今、彼らは宇宙飛行士です。 ポーランドで人気のシューティング ゲーム開発者は独自のスタジオを立ち上げ、以前の雇用主が構築したエンジンを使用してゲームを作成する予定です。
ビデオゲームでは銃が圧倒的に多いため、疲れ果ててしまうことは難しいでしょう。 デジタルの世界には、人、モンスター、エイリアンを撃つことと同じくらい楽しいことが他にもあります。 しかし、シューティングゲームが People Can Fly によって作られている場合、文句を言うのは難しいでしょう。 スタジオの代表的な作品としては、次のようなゲームがあります。 鎮痛剤 そして 弾丸の嵐 彼らは、ゴアと同様に勢いを重視した、バレエの混乱、漫画の流血ゲームの作成者として選ばれました。
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ポーランドのスタジオがエピックの作品を引き受けるという噂が出たとき、興奮が高まりました。 戦争の歯車 来年とのシリーズ Gears of War: ジャッジメント. しかし、そのゲームの発表から1か月後に懸念が生じました。 E3 2012 の直後、エピックは People Can Fly の完全な所有権を取得すると発表しましたが、スタジオの 共同創設者のアンドリアン・フミエラルツ氏、アーティストのアンドレジ・ポズナンスキー氏、アーティストのミハル・コシェラツキ氏が同じスタジオを去った 時間。
3 人のクリエイター全員が、その背後にある重要な考えを持っていることが判明しました。 弾丸の嵐, 鎮痛剤、さらには Gears of War: ジャッジメントは、自分たちの独立したスタジオを設立するために出発しました。 入力 宇宙飛行士. このスタジオは木曜日、People Can Flyでスタジオの哲学と創設者の歴史を一緒に議論する面白いウェブサイトを開設し、世界に自らを発表した。
エピックからの離脱で愛が失われることはなかったと思われるが、それはスタジオが 「長期」ライセンス アンリアル エンジンを使用してゲームを作成します。 アストロノーツのウェブサイトには、「私たちは自分たちのプロジェクト用に独自のエンジンを作ろうと考えました」と書かれています。「それは約10秒続きましたが、そのうちの9秒は 笑いに満ちていました。」 The Astronauts が歴史のある開発プラットフォームに惹かれるのは当然です。 独自のテクノロジーを開発するために必要な膨大なリソースを投入するのではなく、問題は残ります。「それで何を作るのか」ということです。 それ?
未知。 チームは来年の最初のリリースを目標としているため、The Astronauts が大規模な小売用コンソール ゲームを作成しているわけではないと考えて間違いありません。 彼らは、最初のゲームはグラフィックスと物理学を多用した Unreal Engine 4 ではなく、Unreal Engine 3 で構築されると言っているので、ダウンロード可能なタイトルやモバイル タイトルも良い選択肢のように思えます。
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