
キム・スウィフトという名前はすぐには分からないかもしれませんが、ほぼ間違いなく知っているでしょう。 ポータル、彼女の学生がプロジェクトしたゲーム ナルバキュラードロップ の基礎となった。 彼女の次のプロジェクトは Airtight Games です。 量子の難問、 そしてそれは次のようなものです ポータル どちらも一人称視点で展開するパズル ゲームであるという意味です。
ただし、類似点はそれだけです。 どこ ポータル 暗くて孤独な環境と悪意のあるユーモアが溢れていましたが、 量子の難問 明るくて、カラフルで、そして時々とてもかわいいです。 フックも違います。 で ポータルでは、時空に穴を作成して 2 つの異なる場所を橋渡しし、重力などの基本的な物理学を頻繁に操作します。 量子の難問 むしろ、さまざまな方法で宇宙の物理的規則を曲げることです。 点 A から点 B に橋を架けているわけではありません。 その代わりに、さまざまな種類の障害物が現れたときに、ある場所から別の場所に移動する方法を考え出すことになります。
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この物語は、叔父のフィッツ・クアドラングル教授の豪華な邸宅を訪ねる少年の物語です。 フィッツはマッドサイエンティストであり発明家であり、彼の巨大な家は居住空間であると同時に実験施設でもあります。 物語は、爆発が発生し、教授が行方不明になるところから始まります。 私自身の実践的な GDC デモでは、その時点に至るまでのゲームがカバーされており、チュートリアルとストーリーの導入が同等の部分でした。 いつ 量子の難問 この夏、Xbox Live アーケード、PlayStation Network、Windows PC に登場します。プレイヤーがデモ形式でサンプルできるのはこのセクションです。
次元間シフト デバイス (I.D.S.) として知られる特別な手袋が、パズルに取り組む際の中心となります。 量子の難問. 一般的なコンソール ゲームパッドの 4 つのショルダー ボタンを使用すると、プレーヤーは 4 つの異なる次元を切り替えることができます。ただし、もちろん最初に適切なバッテリーが配置されている必要があります。 邸宅の新しい各部屋には異なるパズルが用意されており、電池を見つけるプロセスは各部屋でリセットされます (少なくともデモではそのように動作しました)。
釘で固定されていないもののほとんどは、顔のボタンを押すだけで物理的に拾うことができます。 これには、本やランプから (特定の状況下では) 金庫やテーブルまで、あらゆるものを含めることができます。 あと、電池も。 新しい部屋の最初のステップは、通常、最も近いバッテリーを見つけて、別の顔のボタンを押すことです。 I.D.S.と連携して動作する特別なマシンにそれを投げ込み、次元シフトのロックを解除します 能力。
新しい次元にジャンプすると、画面全体にカラー フィルターが配置され、周囲の世界の物理的特性が変化します。 最初に遭遇するのはFluffy Dimensionです。 ここでは、あなたの周りのすべてが現実世界よりもはるかに軽いです。 重い金庫はすべて不思議なことにコンパニオンキューブのように見えますが、ふわふわ次元がアクティブな間は持ち上げたり、投げたりすることができます。

初期の単純なパズルの 1 つは、プレイヤーと出口ドアの間にガラスの壁を置きます。 部屋の中央に金庫がありますが、ふわふわ次元がアクティブな場合にのみ持ち上げることができます。 単に金庫を持ち上げて、そのふわふわした形状をガラスに投げるだけでは、あまり役に立ちません。 軽さだけでは突き破るのに十分ではありません。 そこで重要なのは、金庫を投げて、空中にある間にすぐに通常の次元に戻すことです。 これにより、物体にガラスを突き破り、次の試行への道を開くのに十分な重さが与えられます。
次に、ヘビーの次元があります。 これはご想像のとおり、周囲のオブジェクトの重量を増加させます。 あなたがこの次元にいる間、本、ランプ、椅子などの基本的な物体は移動できなくなります。 ただし、感圧パッドの上に本を落として、 それから Heavy ディメンションに入り、パッドをトリガーするのに十分な重量がアイテムに与えられます。
ヘビー次元には、パズルを解く上で重要なもう 1 つの側面があります。 それぞれの物体を構成する原子の密集した集合体には、物体をより美しくする効果もあります。 耐久性のある。 たとえば、典型的なレーザーフェンススタイルのレーザーは、金庫を簡単に切断して破壊します。 通常の寸法ですが、同じ金庫は無傷のままであり、ヘビーモードでもビームを完全にブロックします。 寸法。 初期のパズルの 1 つは、Fluffy と Heavy の組み合わせに加えていくつかの金庫を使用して、レーザー フェンスを通過するというものです。
もう 1 つのより複雑なパズルは、ボタンを押すことで始まり、高さ 4 の金庫が 4 つ積み重なって部屋の向こう側の地面に落ちます。 これら 4 つの柱は互いに飛び出すような距離にあり、通常の手段で到達できる盛り上がったプラットフォームの横に設置されています。 アイデアは、各スタックを降順で切り詰めることです。 4 つのスタックが 1 つ、3 つのスタックが 1 つ、2 つのスタックが 1 つ、そして単独の金庫が 1 つ必要で、実質的に一連の階段が作成されます。
セーフスポーンボタンを押すと追加の効果もあります。 赤いレーザーが各列を横切って左から右に移動し、その後方向を反転して反対側で 1 レベル下がります。 ここでのコツは、金庫をレーザーに対して無敵にするヘビー次元と通常の次元の間を行ったり来たりし続けることです。 パターンを理解するのは難しいですが、最終的にはレーザーを使用して一連の「階段」を切り出すことになります。

私がサンプリングすることができた最後の次元は、Slow 次元でした。 おそらくこれがどのように機能するか理解できるでしょう。 ゲームの最初のセクションでは完全に制御できません。 代わりに、浮いている高速で移動する家具に飛び乗って、スローディメンションがアクティブになるまでそれに乗ります。 これは一定の間隔で発生するもので、通常はパズル シーケンスの次の項目にジャンプするのにちょうど間に合うように発生します。
この最初のセクションでは、しっかりとした理解しやすい一連の概念が提供されています。 量子の難問 風変わりなユーモアのセンスと緻密な世界観によってさらに強化されています。 パズル ルームは、ゲームプレイをサポートするためだけに作られたものではありません。 彼らは世界の中に住んでおり、この場合はクアドラングル教授の家です。 失敗した実験の絵など、人間の存在の兆候があり、それは明らかに常軌を逸した人間の存在である。
価格も発売日もまだ決まっていないが、スウィフトさんは次の一人称パズルゲームに確実な新しいフックを用意しているのは確かだ。 量子の難問 何も似ていない ポータルそれでも、デザインの背後にある同じ賢さの感覚をうまく捉えています。 この夏、お気に入りのデジタル ストア店頭で探してみてください。
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