不名誉 サンドボックスです。 レベル主導の物語の焦点に騙されないでください。 コルヴォ・アッターノに使命が与えられ、ダンウォールの汚れた疫病が蔓延する街路に解き放たれると、その任務を完了するために使用する方法は完全にあなた自身が決めることができます。 ただし、このレベルの自由は気が遠くなるかもしれません。 だからこそ、今日は時間をかけて、あまり明確に定義されていないゲーム システムのいくつかを確認し、ダンウォールでの時間を最大限に活用するためのヒントをいくつか提供したいと思います。
早めに節約、頻繁に節約
PC ゲームの古い格言「早めにセーブし、頻繁にセーブする」をプレイ中の合言葉にする必要があります。 不名誉、特にミッションで非致死的および/またはゴーストランを試みている場合。 特に困難な障害を乗り越えたときは、必ずゲームを手動で保存するという考え方を身に付けてください。 自動保存されるチェックポイントの場所はありますが、比較的少数です。 不名誉 『』は、ほぼいつでもどこでもセーブできる珍しいゲームですが、それには理由があります。 '利用する。
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死神を恐れるな
ほとんどのビデオ ゲームは、ゲームを進めながら学習するという考えに基づいて構築されています。 厄介なボスとの戦いに遭遇すると、何度か死ぬかもしれませんが、新しい試みのたびに、注意すべきパターンや悪用すべき弱点についての知識が追加されます。 不名誉 ボス戦はありませんが、試行錯誤してプレイする価値があります。 恐れずに外へ飛び出して――もちろんセーブしてから――自分がどんなトラブルを巻き起こすか見てみましょう。 意図的に自分自身を破滅させている可能性もありますが、これまで気付かなかったアクセス ポイントに気づく可能性もあります。
コルボの刑務所からの脱出に相当する、制約のないチュートリアル ミッションもぜひご利用ください。 実績/トロフィーハンターはここで特に注意してください。ゲーム全体にわたる目標のほとんどは、このミッション中には適用されません。 それを利用して実験してみましょう。 Dishonored のステルス システムがどのように機能するかを学びましょう。 オープンな戦闘状況でブロックとカウンターのコツを掴みましょう。 もちろん、これはゲームのどこでも行うことができますが、最初のミッションは特にあなたを訓練するために用意されているので、活用してください。
抵抗の道
方法を理解したら、 不名誉 機械的に動作するので、どのようにプレイしたいかを考えるのに時間を費やす価値があります。 ゲームをゴースティングして、影から静かに皇后殺害の復讐を果たしますか? 決して敵の血を刃に味わわせない、もっと慈悲深い道を選びたいですか? それとも公然と堂々と街の通りを闊歩し、人々の心に恐怖を植え付ける止められない死の天使として正義を遂行するのだろうか?
静かにこっそりするか大声で騒ぐかにかかわらず、あなたの選択はゲームの展開に影響を及ぼします。 あなたが自分自身に向ける注目と、あなたが後に残した死、またはその欠如が、都市全体のカオス レベルに貢献します。 これによって、新しいタスクが与えられるたびに、どのような抵抗に直面するかが決まります。 各ミッションの最後にカオス ランクが与えられますが、それはただ殺すだけではなく、明確ではないかもしれないがランクを上げたい場合に実行できる特定の目的があります。 たとえば、あるミッションでは、重要人物を倒すための非致死的な方法が与えられます。 いつでもターゲットを殺すこともできますが、最高の混乱ブーストを得るには、非致死的な方法を完了してから、他の人が彼を狙って来るときに、他の人が見守る中で彼を殺します。 ショックを受けた警備員が慌てふためいているのを見てください。
大まかに言えば、カオス レベルが上昇するにつれて、都市はますます敵対的になります。 味方との会話や立ち聞きした会話にはそれが反映され、それに合わせてストーリーもわずかに変更されます。 あまりにも多くの死体と警戒を怠らない警備員を後ろに残しておくと、今後の任務中にさらに強力な敵の存在に遭遇することが予想されます。 町の警備員だけではありません。 ネズミの餌となる腐った肉が増え、検疫を強化する警備員が減るため、あなたの仕業によって疫病の蔓延も早まります。 これは、カオス評価が高い場合、追加のネズミの群れやウィーパーにも対処できることを意味します。
もちろん、それがあなたが求めている挑戦かもしれません。 カオスの評価が高いことは、本質的に悪いことではありません。特に、ずっと致命的で騒々しい場合はそうです。 エンドゲームはこれを反映しており、最終ミッションは大きく異なる展開になります。 あまりにも頻繁に刃に血を流すことを選択した場合、物語の結末はそれほど満足のいくものではありませんが、高いカオス評価に対する唯一の本当の「ペナルティ」は、より厳しい抵抗です。
まばたきしないと見逃してしまう
実績やトロフィーに興味があり、利用可能なすべての報酬のリストを見たことがある人は、 コルボの超常現象のロックを解除せずにゲームを完了するためのものが存在することに気づきました 能力。 ありがたいことに、Blink はその対象から除外されていますが、それには正当な理由があります。 確かにロックを解除する必要がありますが、ロックなしではゲームは実質的にプレイできません。 Blink を使用すると、誰にも気付かれずに任意の方向に短距離を移動でき (範囲はアップグレード可能)、Blink の有用性を過大評価することはできません。
これを使用すると、広場で警備員に捕まえられる可能性があるので、警備員をすり抜けることができます。 または、アクセスしにくいアクセス ポイントを見つけます。 あるいは、何が起こっているのかを敵が理解する前に、戦場を駆け回って敵の背後に回り込むこともできます。 落下して死にそうになった場合、これを使用して地面に近づいてテレポートし、何もせずに落下することもできます。 ダメージを受けている状態で、敵の一歩手前まで瞬きすると、即座にそのガードを解除することができます。 後ろに。 これは、Corvo のツールボックスの中で最も柔軟な機能です。 使って、乱用して、学んで、愛してあげてください。
復讐は待つことができる
各ミッションに時間をかけてください。 不名誉 レベルベースのゲームかもしれませんが、ポイント A からポイント B まで一連の直線的な通路をたどることはありません。 ダンウォールにはカバーすべき土地がたくさんあり、さまざまな隅々に最高の装備がすべて隠されています。 時間をかけて見つけてください。
新しいマップがロードされるたびに最初に行うべきことは、ハートを引き出すことです。 ゲームの早い段階でこのアイテムを受け取り、特定のマップ上の各ルーン (スキルのアップグレードに使用) とボーン チャーム (パッシブ ボーナスを提供) の位置を示します。 新しい場所に到着したときに、そこに何があるのかを把握するために使用してください。 たまには装備してアビリティのように使うのも良いでしょう。 衛兵を指差しながらこれを行うと、衛兵についてのことを教えてくれます。 主要なターゲットに直面するときにそうすることで、ダンウォールでの生活と彼らが果たす役割のより完全な全体像が得られます。 ターゲットが見えない状態でハートを使用すると、現在いるエリアについて少し教えてくれます。
ミッションを進める前に、ルーンを見つけることを優先してください。 便利なアイテムを集めるだけでなく、装備、アップグレードの設計図、貴重な収集品、現金など、隠された他のグッズも必然的に見つかります。 クエストギバーも。 各ミッション中の二次的なタスクに注目してください。 多くの場合、他の人を助けることで追加のアクセス ポイントのロックを解除したり、主要なターゲットを無力化するための非致命的なオプションを提供したりすることがわかります。 ある時点でキャラクターを助けると、後で他のミッションが開かれる一方で、キャラクターを無視したり、殺害したりすると、そのスレッドが永久に閉じられてしまう場合さえあります。
探索にはまばたきが欠かせません。 スキルのアップグレードを計画するときは、瞬きを優先し、次にダンウォールの放浪を助けるために、少なくともレベル 1 の敏捷性 (ジャンプの高さが 2 倍以上) を優先するのが最善です。 ネズミイルカは時々、他の方法では到達できないエリアへのアクセスを提供してくれるため、憑依の最初のレベルも役に立ちます。 非致死性を維持したい場合は、Dark Vision と Bend Time の能力も便利です。 血塗られた道を選択する場合は、Devouring Swarm や Blood Thirsty などの攻撃的なアビリティに焦点を当てる必要があります。
実験による勝利
ダンウォールの街は、ほとんどの状況に対して複数のアプローチを提供できるように非常によく設計されていますが、コルボのスキルと装備のツールボックスが、実際にさまざまな状況に対応できるようにします。 不名誉のサンドボックス。 各スキルの「ヒント」セクションを必ずお読みください。しかし、実際に試してみて何が機能するかを確認することも同様に重要です。 クリエイティブなキルをエンジニアリングすることに対するゲーム内での報酬はありませんが、目の前に用意されたツールを予期せぬ方法で活用することで得られる個人的な勝利感はあります。
たとえば、ネズミにスプリングレイザーの罠を仕掛けることができることをご存知ですか? それを実行してから、ネズミに憑依を使用して、敵のグループの真ん中にネズミを歩いて入れてみてください。 適切なタイミングでベンドタイムを使用すると、発射体や手榴弾を空中から奪い取り、ストックに加えたり、送信者に直接送り返したりすることができます。 本当に可愛くなりたいですか? ベンドタイムを使用して弾丸を空中で止め、それを発射した人物に取り憑いて自分の弾の前まで歩かせます。
特に、投げた物体や発射されたクロスボウのボルトを使用して、敵の注意を一方向または別の方向に向けることができるため、可能性は無限です。 罠を仕掛けたり、配線ツールを使って機械を自分自身の死の代理人に変えたりした場所に、代わりに誰かを引き寄せることができるのに、なぜ誰かの注意をそらす必要があるでしょうか? どこでも保存機能があるので、それを活用して、どのような独創的な戦略を立てることができるかを試してください。
Dishonored の詳細については、インタビュー、ビデオ、完全なレビューを含むまとめをご覧ください。 ここ.
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